Ori and the Blind Forest 'nin yaratıcıları Erken Erişim'de yeni bir oyun yayınladığında, gözlerinizi ilgiyle açmalı ve yeni yarattıklarına bakmalısınız. Ori and the Blind Forest ve devamı Will of the Wisps, güzel grafikleri ve kişilikleri için sevdiğim çok, çok güzel Metroidvania oyunlarıdır - bugün oyun endüstrisinde çok eksik olan bir şey. Neredeyse sadece bağımsız geliştiriciler, biraz farklı olmaya cesaret eden ve sadece alt satıra odaklanmakla kalmayıp, yürekten oyunlar yaratan bağımsız geliştiricilerdir. Moon Studios, geliştirici olarak adlandırıldığı gibi, şimdi No Rest for the Wicked oyununu Steam tarihinde Erken Erişim'de yayınladı ve stüdyo tamamen yeni bir türde elini deniyor. Bu yüzden neler yapabileceğini görmek için vebalı dünyaya girdim.
Tabii ki, bunun No Rest for the Wicked 'nin sadece başlangıcı olduğunu ve stüdyo oyunu güncelledikçe bunu takip edeceğimizi unutmamak çok önemlidir. Zaten kullanıma hazır düzeltmelerle dolu üç küçük güncelleme var.
Kral öldü! Oğlu Magnus artık ülkenin başındadır, ancak babasının sınırlı olduğuna ve işleri farklı yapmak istediğine inanmaktadır. Tek sorun, vebanın tekrar vurması ve genç kralın bu konuda bir şeyler yapmaya kararlı olmasıdır. Böylece karakteriniz, farklı güçlerin güç için yarıştığı tartışmalı bir takımada olan Isla Sacre 'ye gönderilir.

Orta Çağ'dan kalma bir veba doktoruna benzetilebilecek sözde bir Cerim oynuyorsunuz. Oynadığınız doktor, vebayı ortadan kaldırmak için Isla Sacre 'ye gönderildi, ancak insanlar sizi görmekten pek memnun değiller, oyunun başında kendinizi sizi adaya götürecek gemide bulduğunuzda buna çok ikna oluyorsunuz. Ancak bu yolculuk beklendiği gibi bitmez çünkü gemi canavarlar tarafından saldırıya uğrar ve karakterinizi nasıl kontrol edeceğinizi ve oynayacağınızı öğrendikten sonra gemi Isla Sacre sahilinde karaya oturur ve sahile vurmuş olarak uyanırsınız. Daha sonra tehlikeli adanın başkenti Sacrement 'a gitmek için savaşmanız gerekiyor. Tek sorun, adanın vebanın canavarlara dönüştüğü eski insanlarla dolu olmasıdır. Doğal olarak, bu oldukça zahmetli. No Rest for the Wicked 'deki hikaye oldukça cesur ve atmosfer gergin ve rahatsız edici. Neyse ki, tanıştığınız karakterlerin çoğu biraz tuhaf ve takdir ettiğim iç karartıcı atmosferi dengeliyorlar. Denge benim için önemlidir, böylece bir oyun çok iç karartıcı veya çılgın hale gelmez ve No Rest for the Wicked bunu sağlar.
Aynı zamanda, ara sahnelerin harika olduğunu belirtmekte fayda var. Kişilik dolular ve görsel tasarım büyülü. Gördüğünüz karakterler ortaçağ resimlerinden kaldırılmış gibi görünüyor. No Rest for the Wicked kullandığı gibi bir stil görmedim, ama dostum, havalı mı? Bir tarih meraklısı olarak, uzun yıllar boyunca analiz ettiğiniz resimlerin bu şekilde canlandığını görmek özellikle harika.
No Rest for the Wicked 'nin tonu, FromSoftware'in Soulsborne serisinden büyük ölçüde ilham alıyor ve oyundan, örneğin Dark Souls oyunlarıyla aynı hisleri aldım. Serideki çoğu oyunun sahip olduğu soyut yalnızlık ve çürüme. Yani, eğer bir hayranıysanız, kendinizi No Rest for the Wicked 'da evinizde bulacaksınız. Ancak FromSoft'un hikaye anlatımında biraz fazla belirsiz ve alegorik olduğunu düşünenler, burada karakterlerin olmasının, diyalogların olmasının, etkileşimin olması hoşuna gidecektir.
No Rest for the Wicked, çok fazla ekstra tada sahip bir tür izometrik Souls oyunudur. Yani her şeyi yukarıdan izometrik bir açıyla görüyorsunuz, tıpkı Diablo serisinde olduğu gibi. Geliştiriciler, oyuna başladığınızda kafanıza fare ve klavye ile değil, bir denetleyici ile oynanması gerektiğine dair bir uyarı koyarlar, çünkü oyun bu kontrol şemasını kullanacak şekilde tasarlanmıştır. Bununla birlikte, fare ve klavye de kullanılabilir, ancak bir klavyenin sağlayamayacağı çok hassas kontrol gerektiren diziler olduğu için biraz belirsiz olabilir. Evet, genellikle tam tersi, biliyorum. Oyunun kontrollerin sizi sırtınızdan bıçakladığı ve havaya ve uçuruma atladığınız kısımlar olmasına rağmen iyi çalışıyor. Bu nedenle, hala Moon Studios üzerinde çalışması gereken diş çıkarma sorunları var. Ve bu oyunla ilgili genel bir şey. Çok büyük bir potansiyel var, ancak bu potansiyel ancak oyun biraz daha uzun süre fırında kaldıktan sonra gerçekten ön plana çıkacak.
No Rest for the Wicked 'nin birincil oyun tasarımı, vebanın getirdiği birçok canavarla savaşmakla ilgilidir. No Rest for the Wicked 'nin aynı tarzdaki diğer izometrik rol yapma oyunlarından ayrıldığı yer burasıdır, çünkü dövüş çok Dark Souls benzeridir. Sadece Diablo 'deki gibi yüzlerce canavarı katletmekle kalmaz, aynı zamanda karşılaştığınız her rakip ölümcüldür ve onları yenmek için saldırı modellerini öğrenmeniz gerekir. Bunu yapmazsanız, kıçınız tekmelenir ve tıpkı Dark Souls 'de olduğu gibi, oyunu kaydettiğiniz son yere geri gönderilirsiniz. Ancak, Dark Souls 'nin aksine, yendiğiniz canavarlar yeniden başlattığınızda geri gelmez. Oyundaki ilk patron tarafından yakalandığımda bu benim için oldukça büyük bir sorundu ve bu beni kesinlikle hırpaladı. Normalde çok öğütürdüm ve daha güçlü bir şekilde geri dönerdim, ama canavarlar geri gelmediğinde zor. Benim gözümde mantıksız bir oyun tasarımı olduğu için bunun değişecek bir şey olduğunu düşünüyorum.


Karakter sisteminin kendisi de Dark Souls 'deki gibidir ve seviye atladıkça güç, dayanıklılık, sağlık vb. puanlar koymanız gerekir ve bulduğunuz silahlar ancak yeterince yüksek bir seviyede doğru becerilere sahipseniz kullanılabilir. Puanları neye koyduğunuz, oyunu oynama şeklinizi de etkileyecektir. Normal kısa kılıcı seçtim çünkü düşman darbelerini engellemek için çok fazla dayanıklılık gerektirmiyor, bu da kaçmanıza ve genellikle daha hareketli olmanıza izin veriyor. Daha ağır silahlarla hareket etmek daha fazla dayanıklılık gerektirir, ancak daha fazla hasar verirsiniz. Hepsi eski bir Dark Souls gazisine tanıdık geliyor. İyi çalışıyor, ancak dayanıklılığınız bittiğinde neredeyse hiçbir şey yapamayacağınız için daha ağır silahlarla nasıl idare edebileceğinizi hayal edemiyorum. Oyun Erken Erişim'deyken Moon Studios tarafından daha fazla test edilmesi gereken alanlardan biri olduğunu düşünüyorum. Bazı durumlarda oldukça dengesiz olan canavarlar için de aynı şey geçerli.
Sahip olduğum bir diğer şikayet ise karakterinizin çok yavaş hareket etmesi ve koşmak için bir düğmeyi basılı tutmanız gerektiği. Bu, karakterinizin çok ağır ve beceriksiz hissetmesine neden olabilir ve oyunun gerektirdiği hassas kontrolün kalitesi çok değişken olabilir. Bunlar değiştirilebilen şeylerdir ve muhtemelen Moon Studios oyun hakkında geri bildirim aldığında değiştirilecektir. Umarım öyledir, çünkü No Rest for the Wicked, hak ettiği gibi parlayabilmesi için sadece birkaç keskin olmayan fasetin parlatılması gereken pürüzlü bir elmastır. Bu nedenle, No Rest for the Wicked 'ye dikkat edin. Burada aksiyon rol yapma türünü potansiyel olarak canlandırabilecek özel bir şey var. Her anın, hayal kırıklıklarının ve her şeyin tadını çıkardım, çünkü No Rest for the Wicked 'de iyi ve zorlu bir eğlence.