Biraz zaman aldı, ancak giderek daha fazla oyunun modern oyun geliştirmenin sınırlarını gerçekten zorladığını ve grafiksel olarak çarpıcı Unreal Engine 5 görmeye başlıyoruz. Ninja Theory yakın zamanda Senua's Saga: Hellblade II 'de görsel bir şölen sundu ve Temmuz ayında küçük Polonyalı geliştirici Critical Hit Games 'nin Nobody Wants to Die ile hedefe ulaşma zamanı geldi.
Bu, 24. yüzyıl New York City'nin distopik ve kara versiyonunda geçen, anlatı ağırlıklı bir macera oyunudur. Yıl tam olarak 2329 ve oyuncu, şehrin seçkinlerini hedef alıyor gibi görünen birbirine bağlı çeşitli suçları çözmeye çalışırken dedektif James Karra rolünü üstleniyor. Bu uzak gelecek olduğu için, New York City uçan arabalara, hiç bitmeyen bir gökdelen ufkuna, neon ışıklarının sürekli aydınlatmasına sahiptir, ancak stil ve tema da Art Deco mimarisi, zarif ve şık araba tasarımları ve Frank Sinatra'yı bile kıskandıracak moda ile 1930'lara benzer. Nobody Wants to Die, zahmetsizce havalı ve tatlı hissettirirken aynı zamanda cesur, karanlık ve distopik olan gerçekten benzersiz bir estetiğe sahiptir.
Tema ve stille yapılan karşılaştırmalar, Blade Runner ve Altered Carbon gibi projelere kadar uzanır. Oyunun bu şekilde adlandırılmasının bir nedeni var ve bunun nedeni, bu uzak gelecekte ölümün etkili bir şekilde fethedilmiş olmasıdır. İnsanlar, hafızayı bedenlerin ötesinde koruyan yeni bir teknolojik yenilik sayesinde birden fazla yaşamda her zamankinden çok daha uzun yaşıyor. Yine, Altered Carbon düşünün. Bununla birlikte, insanlar hala ölümlüdür ve biraz dirsek yağıyla, artık çok sık olmasa da, insanlar hala kolayca öldürülür. İşte burada dedektif James hikayeye giriyor, Nobody Wants to Die 'de olduğu gibi, başkalarının gereksiz göreceği soruları sormakla görevlendiriliyorsunuz. Şehrin seçkinleri tuhaf ama kolayca açıklanabilir şekillerde ölüyor ve kolluk kuvvetleri yüzeyin altında gizlenen tüm ayrıntıları örtbas etmekten mutlu olsa da, James, soru sormak onu ciddi bir tehlikeye atsa bile, göründüğünden daha fazlası olduğunu görüyor.
James, şehrin dört bir yanına dağılmış çeşitli suç mahallerini ziyaret ederek kapsamlı bir olay örgüsünü bir araya getirmeye başlar ve bunu sadece dedektiflik bilgisiyle değil, aynı zamanda suç mahallerini çeşitli şekillerde manipüle etmesine izin veren BioShock benzeri cihazların yardımıyla da yapar. Reconstructer, James'in suç mahallinin unsurlarını kelimenin tam anlamıyla yeniden inşa etmesine izin verir, ancak bunu yapabilmek için ilk etapta ipuçlarına ihtiyacı vardır, bu nedenle oyuncu ajansı ve sezgisi denkleme girer, çünkü eldeki sahneyi araştırmanız ve bazı cevaplar içerebilecek herhangi bir şey bulmanız gerekir. Daha fazla ipucunun kilidini açmak için etkileşime girilmesi gereken öğeler bulabilir veya bunun yerine zeminin altına bakmak ve gizli kabloları takip etmek için bir X-Ray aygıtı çıkarmanız gerekebilir veya bunun yerine çıplak gözle görülemeyen bir kan izini takip etmek için bir UV Işığı aygıtı çıkarmanız gerekebilir. Çeşitli dedektiflik ve dedektiflik teknolojisi ve uygulamalarını bir araya getirerek, Nobody Wants to Die, kimliği belirsiz fail ve katilin korumak için sırlar bulmak için kesik ve kuru bir suç mahalli gibi görünen şeyi metodik olarak bir araya getirmekle ilgilidir.
Nobody Wants to Die öncelikle doğrusal bir oyun olsa da, oyuncu seçimi unsurları da dahil edilmiştir. James'in meslektaşlarına nasıl cevap vereceğine ara sıra karar vermenize izin veren küçük diyalog sistemleri vardır ve aynı şekilde Reconstructor'ı kullanarak, bir suç mahallinden ayrılmadan önce onu hangi durumda bırakacağınıza karar vermeniz gerekir. Kolluk kuvvetlerine faullü oyundan şüphelenmeleri için daha fazla neden mi vermelisiniz yoksa olay yerini intihar veya kaza çığlıkları atan bir durumda mı bırakmalısınız? Seçim sizin, ancak hangisini seçerseniz seçin, sizi oyunun sunacağı çeşitli sonlardan birine giden bir yola sokacak.
Şimdiye kadar Nobody Wants to Die gördüğüm kadarıyla, Critical Hit 'nin hissi ve estetiği gerçekten çivilediği açık. Diyalog ve performanslar, bu kara ve cesur ortamı yaratmakla el ele çalışıyor gibi görünüyor ve çarpıcı görseller ve grafikler o kadar açıklayıcı bir görüntü çiziyor ki, birinci şahıs oynanışla birlikte sürükleyici nitelikler çizelgenin dışında görünüyor. Oyunun nasıl sunulduğuyla ilgili birkaç sorum var. Nobody Wants to Die 'nin bana gösterilen kısımları bana biraz Senua's Saga: Hellblade II 'yi hatırlatıyor, çünkü gerçek oynanış ve oyuncu etkileşimi tarafında biraz eksik olabilecek çok etkileyici ve yüksek kaliteli bir oyun için zamanımız geliyor. Kabul etmek gerekir ki, Critical Hit başlığın daha fazlasını gösterdiği için bunların hepsi değişebilir, çünkü şu anda bunların hepsi tek bir seviyedeki bir suç mahalline dayanan bir izlenim.
Hellblade karşılaştırmalarından bahsetmişken, seviyenin sonuna doğru, dedektif James'in de karşı karşıya olduğu bir tür psikolojik savaş gibi görünen şeyin kısa bir alay konusu oldu. Halüsinasyonlar ve anılar, özellikle suç mahallerinin önemli anlarına ulaştığında dedektifi rahatsız ediyor gibi görünüyor ve neyin gerçek olup olmadığına karar vermekle karşı karşıya kalıp kalmayacağımız sorusunu akla getiriyor.
Her iki durumda da, Nobody Wants to Die 'yi dört gözle bekliyorum. Bu, 1930'lardan ilham alan fütüristik bir New York City'nin havasını ve temasını tamamen çivilemiş gibi görünen çok şık ve zarif bir kara macera-gizem oyunu gibi görünüyor. Benim için kalan birkaç soru işareti var, ancak genel olarak Critical Hit burada özel bir şey yapıyor gibi görünüyor, video oyunları için oldukça kısır bir Temmuz gibi görünen bir şeyde öne çıkabilecek ve gerçekten gelişebilecek bir şey.