Nvidia, Frame Üretimini 6 katına çıkarıyor
Geliştirilmiş bir algoritmanın yanı sıra, dinamik kare üretimi de geliyor, bu da bilgisayarınızdaki yükü azaltıyor.
Nvidia, DLSS 4.0'dan 4.5'e yükseltme yaptığını duyurdu. Ve yükseltme kısmı kendi başına ilginç olsa da, mevcut 4X sistemini 6X'e yükselten 2. nesil Transformer modeli olan Frame Generation için yeni bir model de beraberinde geliyor; yani normal şekilde render edilen her kare için Nvidia RTX 50 serisi kartlar ek 5 kare üretebiliyor.
Yeni yükseltilmiş sistem bu bahar piyasaya sürülecek ve mevcut sistemden çok daha büyük bir veri seti üzerinde eğitilmiş, Nvidia'ya göre görüntü kalitesini ve hareket netliğini iyileştiriyor.
DLSS 4.5 Süper Çözünürlüğü daha güçlü yapay zeka tabanlı model kullandığından, veri sıkıştırmasına artık gerek kalmıyor ve hesaplamaların yapılma şeklindeki değişikliklerle birlikte Nvidia'nın "fiziksel doğruluk" olduğunu iddia ettiği bir durum ortaya çıkıyor.
Ultra üst düzey bir sisteme sahip olmayanlar için en önemli haber Dinamik Çok Kare Üretimi'nin tanıtılmasıdır. Adından da anlaşılacağı gibi, kare hızı, sistem tepkisi ve görüntü kalitesinin her zaman dengede olmasını sağlamak için Multi Frame Generation'ın ne kadar kullanıldığı arasında kayıyor; ayrıca monitörünüzün yenileme hızını veya manuel seçilmiş bir numarayı kilitleyerek sisteme daha az yük düşürüyor. Bu tamamen geriye dönük uyumludur ve özellikle kare hızlarının oyun içi yoğunluğa bağlı olarak çok değiştiği oyunlarda görünür olmalı.
Nvidia uygulaması da güncelleniyor, beta güncellemesi zaten mevcut ve tam sürüm gelecek hafta olacak.


