Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword Önizleme: Daha fazla Musashi, lütfen!

Bu son bölüm çok benzersiz bir yapıya sahip gibi görünüyor, ama belki de bu o kadar da kötü bir şey değil?

HQ
HQ

Aslında medyaya veya çeşitli fuarlarda yaygın olarak sunulmayan büyük AAA oyunlarının, gerçek çıkışlarından aylar önce aniden oynanabilir bir demo alması oldukça nadirdir. Ama tam olarak Onimusha: Way of the Sword ile olan bu. Oyun 24 Eylül'e kadar çıkmayacak, ama şu anda PlayStation 5'te bağımsız bir demo indirebilir (ilerleme aktarılamayan - sadece bilginiz olsun) ve oyunun ilk perdesinden bir bölüm gibi hissettiren bir bölümü deneyebilirsiniz.

Yani ben de bunu yaptım ve Capcom'un portföyünü Pragmata, Resident Evil, Monster Hunter ve Kunitsu-Gami ile çeşitlendirmesine rağmen, günümüzde oldukça hassas bir kalite çubuğu var, bu da kutuda Capcom yazıyorsa bir dereceye kadar oynamaya değer olduğunu gösteriyor.

Onimusha: Way of the Sword
Bu bir reklamdır:

Miyamoto Musashi olarak oynuyorsun - başka türlü olamazdı. Eğer seriyle daha önce karşılaştıysanız ya da sadece Netflix'teki şaşırtıcı derecede sağlam anime serisini izlediyseniz, Musashi'nin kahramanca fedakarlık ile dağınık, baştan çıkarıcı sokak cazibesinin benzersiz karışımının biraz tuhaf ama sevimli bir karışım oluşturduğunu bileceksiniz. Yine odak noktası ve İngilizce seslendirmeye oldukça hızlı bağlanmış olsam da, bu ortamda keskin bir ton, kara mizah ve ölümcül ciddi tehditin eğlenceli bir karışımı var, bu da demo bitince daha fazlasını arzulamama neden oldu.

Yapısal olarak, Way of the Sword özellikle Souls oyunlarından tanıdığımız türden bir "linear+" deneyimi gibi görünüyor. İleriye doğru oldukça doğrudan bir yolun var, ancak bu, sınırlı kaynaklar sunan ve daha fazla Genma öldürme şansı olan sayısız dalla birleşiyor; Genma'lar düşmanca canavarlar ve öldüklerinde kaynak sağlıyorlar. Yarı doğrusal yollar, yakın dövüşte yenilen vahşi canavarlar ve sadece öldürerek elde edilen kaynakların bunun sözde "Ruh benzeri" olduğunu düşünüyor olabilirsin, ama hayır, öyle değil. Kabul etmek gerekir ki, Onimusha: Way of the Sword aynı oynanış sistemleriyle şekilleniyor, ancak amaçlanan zorluk seviyesi ve dövüş akışı FromSoftware'in ikonik oyunlarına benzemek için tasarlanmamış.

Onimusha: Way of the Sword

Dövüşün "akışı" burada oldukça önemli. Çok belirgin bir fiziksel tarz var; bu da Ghost of Yotei 'nin uzak yankılarını sunuyor ama tamamen kendi başına bir varlıktır. Musashi başta kontrol etmek biraz hantal geliyor; hareket kalıpları ve saldırı hızı ile parry hızı telgrafı okuma yeteneğinizi özellikle zorluyor, ancak sadece 10 dakika sonra Musashi'nin kılıcının su gibi aktığı açıkça belli oluyor. Capcom'un animasyonların zincirlenmesine büyük önem verdiği ve böylece gerçek kılıç düellolarının illüzyonunun korunduğu açıkça görülüyor. Savunma yapmak, savunmasız düşmanları bitirmek ve birden fazla hedef arasında hareket etmek, zarif bir tutarlılık ve her animasyon arasında tatmin edici bir bağ dokusu var; bu da bu savaşları izlemek kadar katılımı da tatmin edici kılıyor.

Bu bir reklamdır:

Ama dediğim gibi, hem kendi fiziğini hem de düşmanların fiziğini anlamak açısından alışması biraz zaman gerektiriyor. Yine de Onimusha: Way of the Sword oyuncu olarak sizinle iletişim kurmanın birincil yolu gibi görünüyor. Şimdiye kadar Musashi hareket ediyor, düşmanları öldürüyor ve... Başka pek bir şey yok. Belki de buna gerek yok. İyi bir hikaye, RE Engine sayesinde güzel ortamlar ve mükemmel bir flowstate savaş sistemi, kolayca sağlam bir oyun deneyimine dönüşebilir, fakat sadece ara sıra parkur var ve başka sistem oynanmıyor gibi görünüyor... Henüz.

Ancak şimdiye kadar bu dövüş sistemine son derece odaklanmış ve kendini adanmış görünüyor; bu sistem gerçekten benzersiz ve etkileyici dövüşler üretiyor. Bu benim için yeterli, sanırım senin için de yeterli.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor