Skip to main content
Haberler

Onimusha: Way of the Sword yaklaşık 20 saat uzunluğunda olacak

Ve açık dünya olmayacak, bunun yerine klasik Onimusha maceraları gibi yenmek için aşamalara bölünecek.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 Mart 2025

Aralık ayındaki The Game Awards sırasındaki en büyük sürprizlerden biri, Capcom'un Onimusha: Way of the Sword duyurmasıydı. Onimusha Soul ve Onimusha VR: Shadow Team gibi yeniden sürümler ve çok alışılmadık spinoff'ların yanı sıra, serinin son sürümünden bu yana aslında 19 yıl geçti.

Way of the Sword'un 2026 dışında ne zaman vizyona gireceğini bilmiyoruz, ancak yapımcı Akihito Kadowaki ve yönetmen Satoru Nihei ile yapılan bir Famitsu röportajı sayesinde, artık maceranın ne kadar sürdüğü de dahil olmak üzere biraz daha fazla bilgiye sahibiz.

"Oyunun sesini tek bir aksiyon oyunu olarak tatmin edici hale getirmek istiyoruz. Monster Hunter'daki gibi aynı patronu defalarca yenmeniz gereken bir oyun değil, bu yüzden oyunu tamamlamak muhtemelen yaklaşık 20 saat sürecektir. Oyunu tamamlamanın tam olarak ne kadar süreceğine henüz karar vermedik."

Ayrıca oyunun açık dünya olmadığını, ancak net bir sahne yapısına sahip olduğunu da açıklıyor:

"Temel olarak, siz aşamaları geçtikçe hikaye ilerliyor. Burası açık bir dünya değil."

Nihei'nin röportaj sırasında paylaşacak birkaç şeyi de vardı ve son oyundan bu yana çok uzun zaman geçtiğini (2026'da prömiyer yaptığında tam yirmi yıl), eski oyunlara doğrudan bağlantı olmadığını ve yeni hayranların içeri girmesini kolaylaştırdığını açıkladı:

"Bu, yaklaşık 20 yıldır ilk yeni Onimusha olduğundan, hayalet iblisler ve iblis klanları da dahil olmak üzere dünya ortamı yeniden yorumlandı ve sıfırdan yeniden düzenlendi. Bu nedenle, temelde geçmiş eserlerle hiçbir bağlantı yoktur. Bunun nedeni kısmen, "Onimusha" ile yeni olanların bu oyunu oynarken kendilerini rahat hissetmelerini istememizdir."

Onimusha: Way of the Sword 'dan daha fazlasını ne zaman göreceğimizi bilmiyoruz, ancak bu arada hafızanızı biraz tazelemek için en son fragmanı aşağıda bulacaksınız.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.432 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.