Killing Floor bir dizi olarak her zaman özellikle bir şeyde çok iyi olmuştur. Tripwire Interactive 'daki halkın bu seriyle sağladığı gibi sürü modunda tur tabanlı bir hayatta kalma deneyimi sunan yalnızca bir avuç aksiyon oyunu var, bu yüzden Killing Floor 3 'nin hayranların bildiği ve sevdiği şeylerden daha fazlasını sağlamak üzere ayarlandığını duymaktan memnun olacak ve belki de şaşırmayacaksınız.
Kısa bir süre önce Killing Floor 3 'ın 25 Mart'ta PC ve konsollarda büyük çıkışını yapacağı doğrulandı, ancak bu açıklamadan önce, çok oyunculu birZeds önizlemenin parçası olarak oyunun bir kısmını inceleme şansım oldu. İlk dakikadan itibaren iki şey dikkatimi çekti. Her şeyden önce odak noktası ve Tripwire 'nin oyuncuyu harekete geçirmek için hiç zaman kaybetmemesiydi. Bir seviyeye vardıktan birkaç saniye sonra, vahşi ve ürkütücü yaratıklar beni ve müttefiklerimi sarmaya başladı ve tek bir kelime bile konuşmamıza gerek kalmadan hayatta kalmak için bir araya gelmemizi ve işbirliği yapmamızı istedi. Göze çarpan ikinci şey ton ve temaydı. Killing Floor 'ın imzası olan bükülmüş kökler, arkalarında kan ve vahşet havuzları bırakan vücut dehşetiyle tanımlanan yaratıkların doldurduğu tıka basa dolu ve dar seviyelerle ön plana çıkıyor. Killing Floor 3 kesinlikle büyükannenizin evinin etrafındaki televizyonda oynayacağınız türden bir oyun değil, ancak arkadaşlarla geçirilen akşamlar için, daha iyi Horde benzeri alternatifler bulamayacağınız hemen anlaşılıyor.
Bu önizleme oturumu çoğunlukla çok oyunculu oynanışa ve aksiyonun iyi ve bol bir tadına varmaya odaklandı. Tripwire, oyunun gelişen bir hikayeyi destekleyeceğini ve oyuncuların serinin önceki bölümlerinden gelen vahşeti daha da ortaya çıkaran bir anlatı biçimini deneyimlemelerine olanak tanıyan birçok unsur ve tasarım seçeneği olduğunu açıkladı. Yine de, bu önizleme uğruna, ana ilgi noktası bu değildi, bu yüzden şimdilik ondan devam edeceğim.
Parmaklarımın ucunda olan şey, her biri çok farklı olan altı oynanabilir karaktere erişimdi. Örneğin, Foster, saldırı tüfeklerini seven ve sadece bir şeyleri vurup ortalığı kasıp kavurmayı aşan daha geleneksel koş ve silah türüdür, oysa Luna keskin nişancı olarak tanımlanır ve evet, bu, onun hassasiyet için çabalayan ve nişancı silahları ve keskin nişancılar kullanmaktan hoşlananlar için ideal olduğu anlamına gelir. Karakterlerden dördü daha geleneksel Killing Floor arketiplerdi, ancak son ikisi daha modern kapanımlardır, ister kılıçlar, kunai ve diğer shinobi benzeri aletlerle mükemmel olan Nakata the Ninja olsun, ister Obi the Medic Zeds orduları tarafından boğulduğunuzda hayatınızı kurtarabilecek son derece etkili şifa sağlayarak bir görevi yerine getirebilen veya bozabilen çok yönlü bir karakter. Unutulmaması gereken en önemli şey, her karakterin kendi hasarı, hayatta kalma kabiliyeti ve destek derecelendirmelerinin yanı sıra onları belirli bir dövüş tarzında üstün kılan benzersiz yeteneklere ve pasiflere sahip olmasına rağmen, Tripwire silahlarını yalnızca bir sınıfla sınırlamamasıdır. Foster olarak oynayabilir ve bir katana kullanabilir veya kışkırtıcı Firebug olarak giyinebilir ve onu bir keskin nişancı tüfeği ile donatabilirsiniz. Nasıl oynayacağınızın seçimi sizin elinizde.
Etrafta dolaştıktan ve merkez alanındaki birçok sistemle uğraştıktan sonra, nihayet oyunun amacının hızla merkeze çıktığı bir seviyeye düştük. Killing Floor 3 çok geleneksel bir tur tabanlı sürü oyunudur, çünkü sadece hayatta kalmaktan başka odaklanacak pek bir şey yoktur. Evet, tamamlanması gereken ek yan zorluklar ve görevler var, bunlardan bazıları daha geniş anlatı öğelerine bağlı, ancak aksiyonun çoğunluğu sadece Zeds dalgalarıyla savaşmak ve yeni silahlar satın alabilmek, mevcut silahlarınızı geliştirebilmek, zırhınızı geliştirebilmek, mühimmat kapmak ve yeni araçlar denemek için puan toplamakla ilgili. Bazılarının bu kadar gevşek bir progresif yapıya sahip bir oyunun uzun ömürlülüğü konusunda korkuları olabileceğini anlayabilsem de, Killing Floor 3 'nin aksiyonunun çok hızlı, genellikle zorlu ve son derece sürükleyici olduğunu söyleyebilirim, öyle ki hayatta kalmanın ötesinde bir şey düşünmek için fazla zamanınız olmuyor.
Zeds 'nin ilk dalgası, birkaç benzersiz ve tehlikeli düşmanla birlikte olsa da, çoğunlukla düzenli rütbe ve dosya Clots içerir. Buradaki fikir, turu tamamlayabilmek için ölmeden tüm Zeds basitçe yenmektir ve ilk dalga için bu hiç de zor değildir. Ancak her dalga geçtikçe ve Zeds sayısı arttıkça ve Zeds çeşitliliği de arttıkça, zorluk önemli ölçüde artar, öyle ki birkaç tur sonra kendinizi aşınma açısından çok, çok daha kötü bulabilirsiniz. Turun üçüncü acımasız Fleshpound 'ını, dokuz Bloats, bir Clots ordusu ve bir grup Crawlers ile yendikten sonra, Killing Floor 3 'nin ne tür bir deneyime sahip olduğunun çok daha fazla farkında olacaksınız. Ve bu noktada, oyunun birden fazla zorluk seçeneğine sahip olduğunu söylemeye değer, yani normal zorlukta veya altında bir göreve atlayabilir veya bunun yerine mücadeleyi birkaç çentik artırarak korkunun enkarnesini deneyimlemeye çalışabilirsiniz.
Zeds, anatomilerini saçma ile parçalarken veya uzuvlarını bıçaklarla cerrahi olarak çıkarırken kan ve vahşet içinde patlarken savaşmak harika hissettiriyor. Silah oyunu da mükemmel ve aksiyonu daha da ham ve heyecan verici hale getiren gümbür gümbür ve sert vuran silahlar ve araçlarla duyarlı ve sıkı hissettiriyor. Silah çeşitliliğinin umut verici olduğunu ve Tripwire 'ın keşfedilecek pek çok fikri olduğunu gösterdiğini söyleyecek olsam da, yükseltme öğelerinin ve görev içi mağazanın biraz cansız olduğunu fark ettim, çünkü sizden yalnızca biraz daha iyi bir doğruluğa sahip olduğu veya onu "modlu" hale getirmek için bir namlu ağzı kırılması ile geldiği için farklı olan "yükseltilmiş" bir silah satın alma konusunda heyecanlanmanızı istiyor. Killing Floor 3 'daki deneyimime göre, silahlar silahtır ve her silah türünün çeşitli versiyonları arasında gerçekten büyük bir fark yoktur, çünkü hepsi Zeds kesmede oldukça etkilidir.
Eylemle ilgili son birkaç nokta olarak, değiştiricilerden ve Zed Time bahsetmeye değer. Bir görevdeki her tur bir öncekinden farklıdır çünkü rastgele oluşturulmuş bir Mutation uygulanır. Bu nedenle, tur başına ek Zeds artan bir çeşitlilik bekleyebilirsiniz, ancak aynı zamanda önemli ölçüde daha fazla Crawlers ortaya çıkan ve ısı hasarının daha etkili hale geldiği bir turla da uğraşmak zorunda kalabilirsiniz. Bu, her turda değişir ve oyuncuları yol boyunca tetikte tutar. Neyse ki, ezici oranlara ve artan zorluğa yardımcı olmak için Zed Time mekaniği geri dönüyor ve bu, oyuncular dışında her şey için esasen tüm oyunun yavaşladığı kullanışlı bir efekt. Bu aşamada, savaşmak için herhangi bir şey yapmakta zorlanırken tüm bir Zeds sürüsünü hızla çiğneyebilirsiniz ve aktivasyonunu stratejik olarak zamanlamak imkansız gibi görünse de, bu etkinin ortaya çıktığını görmek son derece eğlencelidir.
Killing Floor 3 ile kısa bir süre sonra, bu oyunun daha kısır ve zorlu bir sürü aktivitesi arayanlar için eğlenceli bir çaba olacağı benim için açık. Çarpık ve acımasız, dokunsal ve heyecan verici ve midenizi çalkalayacak korkunç görsellerle harika görünüyor ve ses çıkarıyor. Tripwire 'ın aksiyonun heyecanını korumasına izin vermek için kendini nasıl yükseltmeye devam edeceği konusunda cevaplanması gereken sorular var, ancak onlarca farklı Zeds ve Wynia'nın Killing Floor 2 'ninkine rakip olacağına söz verdiği lansman sonrası destekle, bu sonraki bölümün serinin hayranları için bir şeyler olacağı açık, yeni ve eski, ileriye bakmak için.