Geliştirici 1047 Games 'ın Splitgate 'yi nasıl ele aldığı konusunda bir dereceye kadar tehlike var. Orijinal oyun birkaç yıl önce büyük bir izleyici kitlesine ve büyük beğeni topladı, o kadar ki ekip, gerçekten sahip oldukları vizyonda bir oyun sunmak için en iyi hareket tarzının, serinin zaten gördüğü başarıyı almak ve tüm dikkatini ve kaynaklarını daha büyük ve daha görkemli bir devam oyununa adamak olduğuna karar verdi. Birçok yönden, Player First Games 'nin MultiVersus 'yi nasıl ele aldığına biraz benziyor, popüler bir ürünü alarak, desteğini sona erdirerek ve bunun yerine hayranların tezahürat yapacağını ve nihai dönüşünü gürültülü bir tantanayla kutlayacağını varsayarak. Bu karşılaştırmayı gündeme getiriyorum çünkü MultiVersus'un başarısızlığı, şişedeki şimşek başarısının her zaman ikinci kez yakalanamayacağını gösteriyor, bu da Splitgate 2 'yi bu kadar çekici bir hikaye yapan da bu.
Bu devam oyunu, Splitgate'i bu kadar eğlenceli bir ürün yapan her şeyi alıyor ve onu yeni bir seviyeye yükseltiyor. Bunu kesin olarak söyleyebilirim çünkü son zamanlarda oyunun birkaç saatine atlama şansım oldu ve aynı özelliklerin çapraz oyun alfa'da kullanıma sunulduğunu deneyimleme şansım oldu. Geleneksel ve kalp atışlarını hızlandıran 4v4 aksiyona, yeni sınıf ve ekipman sistemlerine ve çok daha kaotik 8v8v8 modlarına da aşinaydım ve sadece birkaç saat sonra bile Splitgate 2 gerçekten umut verici bir arena nişancı oyunu gibi göründüğünü söyleyebilirim.
1047 Games, arena nişancı oyunlarının en iyilerinden ilham aldıklarını bir sır haline getirmedi. Call of Duty ve Halo çok fazla atılan iki isimdir, ancak Splitgate 2 için geliştiricinin baktığı belirli örnekler Halo: Reach ve Destiny idi ve bunu gösteriyor. Splitgate 2, hareket paketi ve ikonik portal sistemleri sayesinde muazzam derinlik ve yaratıcı seçeneklerle tanımlanan ve genişletilen ipeksi ve aerodinamik nişancı aksiyonu sunar. Silah oyunu sıkı ve duyarlı, ilerleme hızı hızlı ama göz kamaştırıcı bir şekilde değil, hareket seçenekleri çeşitli ancak yönetilebilir, bunların hepsi bir araya gelerek çok ulaşılabilir bir temel seviyeye ve çok yüksek bir beceri tavanına sahip bir nişancı oyunu yapıyor. Bir silahı hareket ettirebildiğiniz ve nişan alabildiğiniz sürece, Splitgate 2 'nin geri kalanı almak için oradadır ve saatler ilerledikçe çoğu size doğal olarak gelecektir.
Portalları kullanma fikri ilk başta akıllara durgunluk veren ve hatta biraz kafa karıştırıcı görünebilir, ancak 1047 Games, seviye tasarımına ve portalların aksiyonu boğmayacak şekilde arenalar inşa etmeye büyük önem vermiştir. Haritayı GLaDOS'u gururlandıracak şekilde hızlı bir şekilde geçebilir veya bunun yerine bir düşmanın arkasında bir portal açabilir ve onu şüphelenmeden onları vurmak için kullanabilirsiniz. Yine, her şey Splitgate 2 ile beceri seviyeleri ile ilgilidir ve tüm harika arena atıcıları gibi, bu oyun da hem yeni başlayanlar hem de gaziler için ilgi çekici olacak şekilde sıfırdan inşa edilmiştir.
1047 Games 'nin bu devam oyununda Splitgate formülünü bükmesinin başlıca yollarından biri, sınıflar ve ekipmanlar şeklinde gelir. Bu ilk bakışta biraz fazla görünebilir, ancak aslında eylemi geliştiren gerçekten ilginç bir şekilde uygulanırlar. Arena atıcılarının bocalayabileceği alanlardan biri, herkesin temelde aynı oyun alanında olmasıdır, yani aksiyon, rakibinizi basitçe alt etmekle ilgili olduğu yerde yoğun ve terli hale gelir. Splitgate 2 için, bu sınıflar her biri biraz farklı bir şey yaptığı için daha fazla stratejik unsur eklemeye yardımcı olur. Aeros, hız ve çeviklikle ilgili tipik bir koşu ve nişancı iken, Meridian, düşmanları duvarların arasından vurgulamanın ve tespit etmenin yollarını sunarken, Sabrask, düşmanlara yakın dövüşü ve koruyucu kalkanlar yerleştirmeyi seven tehlikeye yakın, hedef denetleyicisidir. Her sınıf eylemde oldukça etkilidir ve beklenebilecek tüm temel Splitgate şeylerini yapar, ancak aynı zamanda biraz daha niş şekillerde birbirlerinden üstündürler ve bu da eylemi ve stratejiyi gerçekten bir sürü değiştirir.
Teçhizatlar, oyuncuya kendilerine uygun silah türünü donatması için ajans verdikleri için biraz farklıdır. Sabrask olarak oynuyorsanız bir av tüfeği, Aeros olarak oynuyorsanız bir SMG veya Meridian iseniz bir karabina getirebilirsiniz veya sınıfın nasıl oynanmasını beklediğinizin tam tersini yapabilirsiniz ve bu tamamen sorun değil. Tek sorun, her sınıfın biraz farklı silah varyantlarına sahip olmasıdır, örneğin Meridian çok sayıda raylı tüfek silahına sahiptir, Sabrask yarı otomatik, pompalı veya cıvatalı silahları sever ve Aeros tam otomatik hakkında çok daha fazladır ve bu, bazı silahların diğerlerine kıyasla sönük kaldığı anlamına gelir. Ayrıca, bu belki de Splitgate 2 'nin şu anda yaşadığı en büyük sorun, çok az kesinti var ve hızlı bir şekilde yeni turlara veya oyunlara atılacaksınız ve ekipmanınızı maçın koşullarına göre ayarlamak için yalnızca birkaç saniyeniz var, bu bazen biraz bunaltıcı hissettiren bir şey. Şu anda ekipmanlarla ilgili kesinlikle biraz iş var, çünkü Splitgate'in imzası olan basitlik ve akıcı nişancı eğlencesi temasına biraz aykırı.
Ama olay şu ki, oyunla birkaç saat geçirdikten sonra aklıma gelen iki ana eleştiriden biri bu. Oyun modları, geleneksel ölüm maçı türleri, hedefe dayalı alternatifler ve hatta bir dereceye kadar Halo 'nin Grifball ile karşılaştırılabilecek bir mod ile çeşitli ve inanılmaz derecede dengelidir. Oyun, Call of Duty ve diğer bazı arena nişancı devlerinin gerçekten bol miktarda not alabileceği istenmeyen tüylerden yoksun birinci sınıf ve rafine bir sunumla bir rüya gibi çalışıyor ve oynuyor. Harita tasarımı, ideal boyutlarda olan ve en iyi oyuncuların bunlardan gerçekten yararlanmasını sağlayan çok sayıda köşe ve hileli unsur sağlayan seviyelerle harika. Şaşırtıcı, çarpıcı ve net görselleri ve sunumu ile gerçekten gösterişli ve etkileyici bir nişancı oyunu ve yine de bu paragrafın başında iki ana eleştiriden bahsettim, peki ikincisi neye atıfta bulunuyor?
8v8v8. Bu modun üzerinde durulacak bazı ilginç unsurları var ve birçok kişinin Big Team Battle benzeri aksiyonundan keyif aldığını görebiliyorum, ancak bana göre Splitgate her zaman daha kişisel, sıkı bir nişancı deneyimi olarak en iyisi olmuştur, bu da 4v4 modlarının gelişmesini sağlayan şeydir. 8v8v8 ile ilgili şikayetim aslında her haritadaki oyuncu sayısı veya aksiyonun nasıl geliştiği değil. Elbette, 24 oyuncunun hepsi kesinlikle her yerde portallarla küçük bir hedef için savaştığında bunun kaotik bir kabusa dönüştüğü konusunda bir tartışma var. Ancak asıl sorunum, haritaların aslında bu mod için çok büyük hissetmesi. Splitgate 2, Call of Duty ile Halo arasında bir yerde hızlı bir şekilde oynar ve bu 8v8v8 modlarında kendinizi bir süre koşarken (veya haritada portal geçerken), birkaç düşmanla savaşırken ve sonunda elenirken bulursunuz ve sonra geri kaçmak zorunda kalırsınız. Ve bu benim sorunum. Büyük haritalar, 4v4 haritaların karmaşık doğasından yoksundur, daha az portal yapılabilir konum, çok fazla boş ve açık alan vardır ve neredeyse Battlefield -esque bir oyun modu oluşturmak için bir araya gelir. Bunda Splitgate gibi hissettirmeyen bir şey var.
Bu nedenle, hiç şüphe yok ki 8v8v8 deneyiminden keyif alan birçok hayran olacak olsa da, benim için Splitgate 2 'ın üstün olduğu yer hala 4v4. Daha büyük ölçekli aksiyonla ilgili sıkıntılarım olmasına ve ekipmanlardan hala daha az ikna olmama rağmen, bu oyunu oluşturan genel bütünün geri kalanı tek kelimeyle mükemmel. Heyecan verici, alması, anlaması ve keyfini çıkarması son derece sezgisel, birinci sınıf, sıkı ve gösterişli bir sunumu var ve aslında açıkçası oldukça bayat arena nişancı alanına yeni bir ek gibi geliyor. 1047 Games, Splitgate 2 için kesin çıkış tarihini henüz açıklamadı, ancak çıktığında, bu kaçırmak istemeyeceğiniz bir nişancı oyunudur ve umarım bu topluluk tarafından yansıtılır. Gördüğüm kadarıyla, geliştirme ekibi zaten harika olan orijinali aldı ve onu yeni zirvelere çıkardı, bu yüzden umarım burada oyuncuların birkaç hafta sonra oyundan çekilip devam ettiği başka bir MultiVersus'umuz olmaz.