Geçen gün katıldığımız çok özel Indiana Jones and the Great Circle sunumu, yarım saatlik gecikmesinin beklemesine değdi. Bir yandan, lobi dünyanın dört bir yanından Indy meraklılarıyla dolu olduğu için, Alien ve Gladiator üzerinde çalışmış olan kendi amcam Benjamín Fernández'in Steven Spielberg'e efsanevi Charlamagne sahnesinin arka planında yapıştırılmış tüyleri olan heykel martıları kullanmalarını öneren kişinin hikayesini anlatarak onları eğlendirme şansını yakaladım. Hareket izlenimi vermek için, gerçek kuşları sadece onlara nefis balıklar atarak hareketsiz tutmanın nasıl imkansız olduğunu görmek.
Öte yandan, anekdotlar bir yana ve daha da önemlisi, oyun hakkında gördüklerimiz ve öğrendiklerimiz, birkaç dakika önce Gamescom'un Opening Night Live 'sinde gösterilen oynanış bölümünün çok ötesine geçti. Aslında oyunun ilerleyen bölümlerinde Indy'nin Great Sphinx of Giza sızdığını gördük ve ardından stüdyo patronu/oyun yönetmeni Jerk Gustafsson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, Uppsala'daki ofislerinden canlı olarak yirmi dakika daha bizimle konuştu.
Bugün gördüğünüz gibi, Xbox Games Showcase, Himalayalar'da geçen film benzeri bir ara sahnede oyunun anlatı yeteneklerine odaklanırken, Gamescom gösterisi saf, doğrudan oynanışla ilgili olmalıydı. Oyunun birkaç ay içinde piyasaya sürülmesiyle, üzerine elimizi koymanın zamanı gelmişti, ancak şimdilik bununla yetinmek zorunda kalacağız, çünkü yine de büyük umut vaat ediyor.
"Bugün tamamen oyunla ilgili; Indy olarak oynamanın ve onun maceralarını deneyimlemenin nasıl bir şey olduğunu", yönetmenleri tanıttı. Şimdi, daha iyi bir referans için henüz yapmadıysanız aşağıdaki videoyu izleyin, ancak bunu, elinizdeki farklı araçlarla macerada ne yapacağınızı gösteren anların bir karışımı olarak düşünün.
MachineGames, kırbaç mekaniği konusunda çok gurur duyuyor ve bunun nedenini, fragmanlarda belirgin bir şekilde gösterildiği gibi düşmanlarınızı hızlı bir şekilde silahsızlandırmak için kullanışlı olduğu için, genişletilmiş görüntüleri izledikten sonra anlayabilirsiniz. Oynanış demosunda, Indy'nin bulmacalardaki mekanizmalarla başa çıkmak için (RB'ye basarak) ona güvendiğini, ancak daha dinamik bir şekilde bir platform tesisi olarak gördük. Kamera, çevreye daha iyi bir genel bakış elde etmeniz için birinci şahıs bakış açısını terk eder ve tırmanma bölümlerinde üçüncü şahıs haline gelir ve daha sonra kırbaç, çıkıntılar arasında sallanmak, gizli kulpları ortaya çıkarmak veya belki de maceracının profesyonel bir dağcı gibi duvarlardan yukarı ve aşağı yürümesi için kullanılabilir.
Bulmacalardan bahsetmişken, stüdyonun buradaki yaklaşımını beğendim. Gördüğümüz birkaç kişiden (Sfenks'i dahil edersek sizden birkaç fazla), Uncharted veya en son Tomb Raider üçlemesi (en azından mezarları dahil etmediyseniz) gibi oyunlarda aldığımız basit, neredeyse otomatik çözülen bilmecelerde durmayacaklar gibi görünüyordu. Aslında bana daha Zelda benzeri bir his verdiler ve bunu sadece memnuniyetle karşılayabilirim çünkü benim için macera oyunları aynı zamanda gizemleri çözmede de ajansa sahip olmakla ilgilidir. Yönetmenler daha sonra bunu bize doğruladılar, tıkla ve tıkla klasiklerinden de ilham aldıklarını söylediler ve bazıları oldukça zor olan her türden zorluklar olacağını doğruladılar.
Ancak Lara Croft'un mezarlarında olduğu gibi, bazıları her durumda isteğe bağlı olabilir. Görüyorsunuz, bu doğrusal, sinematik, hikaye odaklı bir deneyim olarak tasarlanmış olsa da, ikincil görevlere ve sırlara yer veren daha fazla açık alan olacak, bu benim de memnuniyetle karşıladığım bir şey, çünkü keşif aynı zamanda macera hissini de artırıyor. Ve kahramanımız farklı roller kılığına girmeden nasıl bir Indiana Jones macerası olabilir? Hitman tarzında, düşmanları alt etmeniz gereken bölümler olacak (burada gizliliği kullanmanız ve cesetleri saklamanız daha iyi olur) ve sonra kıyafetlerini alıp giyinmeniz gerekecek, belki bir din adamı olarak, ya da bir VIP Nazi çadırından belirli bir anahtar almak için bir kazı işçisi olarak...
Kulağa yeterince maceracı geliyor mu? " Sizi dünyanın en büyük arkeoloğu gibi hissettirmek için" özenle ele alınan iki şeyi daha not aldım. Biri Gina Lombardi'nin kamerası, oyunun bir noktasında cihazı ona ödünç veren kahramanımıza eşlik eden araştırmacı gazeteci. Bana başka bir Zelda referansı daha izin verin, çünkü bir bakıma, Indy'nin daha sonra kaydedilmek üzere veya mevcut hedefiniz için yeni ipuçları vermek için ilgi çekici yerlerin ve nesnelerin resimlerini çekmesi gibi Sheikah Slate gibi hissettirdi. Bu eylemler, etraftaki eşyaları bulmak veya diğer gizemleri çözmek gibi, size Adventure Points verecek ve bu da beceri setinizi genişletecek özel yeteneklerin kilidini açmak için kullanılabilecek ve aynı zamanda sizi oyun stilinizi özelleştirmeye teşvik edecektir. "Düzinelerce" olacak bu tür yükseltmelere bir örnek, Indy'nin ölümcül bir darbeden geri dönmesine izin veren ekstra bir can gibi "True Grit" idi.
Diğer unsur ise, elbette bulduğunuz her şeyi kaydeden ve ilerledikçe dolduran, ancak bunu güzel, elle çizilmiş, birinci şahıs tarzında yapan, oyun hissi dolu görünen bir şekilde yapan, belgeleri birinci şahıs olarak incelediğinizde elde ettiğiniz gibi.
Burada MachineGames'ten bahsettiğimiz için hem Indy'nin tabancasıyla hem de başka herhangi bir silahla iyi silah kullanımını hafife alıyoruz, ancak aynı zamanda Indy'nin trident (bir bulmacayı çözmek için bile kullanılabilir) gibi diğer silahları ve araçları seçtiğini gördük. Birinci şahıs olarak her zaman zor bir mesele ve bu sefer bloklar da dahil olmak üzere, bir dövüşün ortasındayken ve silahınız ve kırbacınız sizi bir menzilde koruduğu için yakın mesafeler için göğüs göğüse güvenmeye karar verdiğinizde nasıl sonuçlanacağını göreceğiz.
Bu yüzden, bu noktada ve piyasaya sürülmesi yaklaşırken bu oyunu oynamanın nasıl bir his olduğunu size anlatmam gerekiyormuş gibi gelse de, genişletilmiş içgörüyü takdir ettim ve bu konuda heyecanlanmadan edemiyorum. 1930'ların Vatikan'ını, Sukhothai'deki tapınaktaki Sunsparker odasını ziyaret etmek istiyorum. Şimdi bulmaca tasarımı, daha büyük bölümler (bu, İsveç stüdyosunun şimdiye kadarki en büyük ve en uzun oyunu olacak) ve Raiders of the Lost Ark sonraki hikaye ilgimi çekiyor. Great Circle 'nin sırrı nedir? Gina'nın kayıp kız kardeşine ne oluyor? Führer'in daha büyük komplosunun bir parçası olarak Emerick Voss'un gerçek niyeti nedir? 2024'te gişe rekorları kıran AAA sinematik filmlerin olmaması nedeniyle, bunu oynamak ve tamamlamak için sabırsızlanıyorum. Microsoft'un X'i aslında bu sefer noktayı işaretleyebilir.