Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Orcs Must Die: Deathtrap

Orcs Must Die: Deathtrap

Kule savunma serisinin bir sonraki bölümü, klasik Orcs Must Die'ı sunacak gibi görünüyor! hissediyor ama oynanabilir karakterlerine daha fazla vurgu yapıyor.

HQ

Son zamanların önde gelen kule savunması, tur tabanlı, sürü öldüren video oyunu serilerinden biri Robot Entertainment 'nin Orcs Must Die! Bu seri, Killing Floor ve Call of Duty 'ın Zombies gibi serilerin heyecanını yaşamak için daha aile dostu bir yol sundu, ancak strateji ve tuzak kullanımına daha fazla vurgu yapılan bir şekilde. Uzun bir süredir, bu seri, kurulumunun bu unsuru tarafından yönlendirildi ve tanındı, ancak geliştiriciler, oyuncu tarafından kontrol edilen War Mage karakterleri etrafında dönen bir devam oyunu olan Orcs Must Die! Deathtrap 'da biraz farklı bir yöne gitmek istiyorlar. Ama bu oyunun lehine çalışıyor mu, çalışmıyor mu? Serinin bu yeni bölümünü bir haftadır oynuyorum ve çok fazla düşüncem var.

HQ

Yeni başlayanlar için, Orcs Must Die! Deathtrap 'nin gerçekten kayda değer bir hikayesi olmaması gibi basit bir nedenden dolayı bir incelemenin olağan anlatıya dayalı kısmını geçiştirebilirim. Amacın patronları yenme şansı kazanmak için seviyeleri ve haritaları tamamlamak olduğu takip edilmesi gereken temel bir ilerleme var. Ancak bu açıkçası küçük ve oyun içinde özellikle vurgulanan bir alan değil. Aslında, gözden geçirilen anlatı öğelerinin Deathtrap'in en zayıf kısımlarından bazıları olduğunu söyleyecek kadar ileri giderdim, çünkü dünyayı biraz cansız hissettiriyor ve konuştuğunuz karakterler ve satıcılar daha az önemli. Biraz fazladan, bu cepheye daha sıkı odaklanmak, Deathtrap'i alıp bir veya iki çentik yükseltmek için uzun bir yol kat edebilirdi.

Ama her neyse, bu projenin kemiklerindeki et: gerçek oyun. Bir seviyeye düşmek ve ardından bir hedefi korumak için bir dizi savunma sistemi tasarlamak gibi temel ve tanıdık fikir bir kez daha ön planda ve gerçekten sorunsuz ve iyi çalışıyor. Bu oyunun nasıl çalıştığı veya ne yapılacağı konusunda çok fazla açıklamaya ihtiyacınız yok, çünkü çok sezgisel ve anlaşılır, ancak oyuncunun üzerine kendi damgasını vurmasına izin vermek için bol miktarda derinlik ve yaratıcı yol var. Barricades kullanarak, Orcs akışını yönlendirerek yalnızca yeterince savunabileceğiniz yönlerden saldırmalarını sağlayabilir ve ardından son derece benzersiz ve stilize tuzaklardan oluşan bir koleksiyon kullanarak, bu vahşi canavarların yüzlercesini ter dökmeden alt edebilirsiniz. Asıl zorluk, koruduğunuz hedefin konumundan, hedeflerin sayısından ve etrafına nasıl tuzaklar yerleştirebileceğinizden kaynaklanır, çünkü bireysel tuzaklar yalnızca zemine, duvarlara veya tavana yerleştirilmek üzere tasarlanmıştır. Bu felsefeyi göz önünde bulundurarak, her şey baskı altındayken çatlamayacak ve oyuncunun katılımına ihtiyaç duymadan çalışabilen bir savunma planı oluşturmakla ilgilidir, böylece haritada dolaşabilir ve planlarınızı görmezden gelen veya atlatabilen başıboş oyuncuları ve diğer Orc türlerini yenebilirler.

Bu bir reklamdır:

Tuzaklar bir kez daha Deathtrap'in en büyük varlıklarından bazılarıdır, bunlar farklı türdeki temel hasarlara kapı açar ve aynı zamanda ya Orcs 'ye ciddi zararlar verir ya da bunun yerine onları diğer tuzaklar için daha kolay av haline getirmek için sersemleterek veya yavaşlatarak daha destekleyici bir şekilde çalışır. Tuzakları birleştirme şekliniz ve hemen hemen her tuzağın oyundaki diğer tüm tuzaklarla çalışabilmesi, hepsi bir araya gelerek Deathtrap'i oyuncuyu yaratıcı bir şekilde zorlamaya devam edecek gerçekten yetkin ve çeşitli bir kule savunma deneyimi haline getiriyor.

Orcs Must Die: Deathtrap
Orcs Must Die: DeathtrapOrcs Must Die: Deathtrap

Daha az ikna olduğum şey, War Mages 'ye daha fazla odaklanmak. Mevcut altı seçenek çeşitli ve çok farklı saldırılara ve yeteneklere sahip olsa da, Deathtrap'in en iyi yanı haritada dolaşmak ya da bir Orcs sürüsüne kafa kafaya dalarak temel hack 'n' slash türü aksiyona girmek değil, beklemek ve tuzaklarınızın size doğru gelen yüzlerce düşmanı parçalamasını izlemektir. Evet, daha etkili karakterlere sahip olmak harika, ancak her biri o kadar etkili değil ki, Orcs ile karşılaştırıldığında her zaman güçlü ve gerçekten eşsiz hissediyorsunuz. War Mages üzerindeki bu daha büyük vurguya rağmen, çoğunun hala tuzakları takip eden bir düşünce gibi hissettiğini, o kadar ki yeteneklerinin çoğunun akılda kalıcı olmadığını veya daha geniş bir deneyim için özellikle hayati hissettirdiğini söyleyecek kadar ileri giderdim.

Bu bir reklamdır:

Belki de bu kısmen, Orcs 'nin Deathtrap'te hafife alınmaması gerektiği gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Elbette, hiçbir tehdit oluşturmayan sıradan düşmanlar var, ancak aynı zamanda sert dev Trolls, havadan Cyclops Mages, hızlı Kobolds, patlayıcı Grenadiers, sinir bozucu Skeleton Orcs ve 30'dan fazla başka tür de var. Karşılaştığınız düşmanlardan asla sıkılmayacaksınız, çünkü birçoğu onlar için belirlediğiniz öngörülebilir yolları takip etse de, sayısız diğerleri War Mage 'nizin onlara karşı küçük görünmesini sağlayan farklı ve daha zorlu tehditler oluşturur.

HQ

Bununla birlikte, şu ana kadar Orcs Must Die! Deathtrap ile ilgili ana endişelerimden biri zorluktur. Hayır,Orcs üstesinden gelinmesi çok zor mekaniklere veya kuduz Soulslike hayranını heyecanlandıracak bir şeye sahip olmaktan bahsediyorum, görevler arasındaki mücadelenin artmasından ve ilk görevin genellikle bir esinti olduğundan ve ardından ikincisinin genellikle hayatınızı kabusa çeviren acımasız değiştiriciler eklemesinden bahsediyorum. Bu, belirli bölgelere tuzaklar kurabilmenizi engelleyen, sizi savunmak istemediğiniz cephelerde savaşmaya zorlayan yolsuzluk veya bunun yerine, başarılı olmak istiyorsanız her tuzağın son derece verimli olması gerektiği anlamına gelen tuzak maliyetlerini ölçeklendirmek olabilir. Başlangıç savunma pozisyonlarından bazıları da acımasızdır, bazı haritalar açıkçası savunmak için bir esinti ve diğerleri bir kabustur. Deathtrap gerçekten aksiyonu deneyimlemek için arkadaşlarınızla takım kurmanızı istediğinden, muhtemelen kısmen işbirlikçi oynanışa daha fazla odaklanılması nedeniyle şu anda dengenin biraz dışında olduğunu hissediyor, bu da genellikle tek başına oynamayı önemli ölçüde daha zorlu hale getiriyor.

Haritalar konusunda, şu anda kontrol edilmesi gereken birkaç tane olsa da, hepsinin görsel stil açısından biraz fazla benzer olduğunu düşünüyorum, bu da bir bütün olarak oyuna yöneltilebilecek bir eleştiri. Görünüşe göre Robot Entertainment bu oyunla kaslarını yaratıcı bir şekilde esnetme şansına sahip oldular, ancak bunun yerine her haritanın biraz fazla güvenli ve standart görünmesini sağlayan biraz fazla öngörülebilir ve tanıdık bir kuruluma düştüler. Bu, Deathtrap'in harika görünen bir oyun olmadığı anlamına gelmez, çünkü grafiksel olarak Unreal Engine 5 kullanımı, bu oyunun çarpıcı olduğu ve ekranda aynı anda çok fazla Orcs göründüğünde yalnızca ara sıra kare hızı düşüşleriyle bir rüya gibi oynadığı anlamına gelir. Bu nedenle, sanat yönetmenliğinin görsel ve aslına uygunluk açısından biraz imza niteliğinde bir dokunuştan yoksun olduğunu düşünsem de, bu bir güzellik.

Aksiyon dışındayken ve merkez alanındayken, Deathtrap'in ilerleme tarafında da yapılması gereken biraz iş olduğunu düşünüyorum, çünkü şu anda gerçekten önemli bir ilerleme kaydetmek çok uzun sürüyor. Tuzak geliştirmelerinin ve yeni oyuncu becerilerinin maliyetleri, satın aldığınız her biriyle birlikte artar, yani koleksiyonunuza gerçekten yeni tuzaklar eklemek, sonunda bir servete mal olmaz. Fiyatlar yaklaşık %50 oranında düşürülseydi, alışveriş yapmaya devam ettikçe muhtemelen yine de zorlu ve zaman alıcı olurdu, ancak bu noktada başlığa onlarca saat harcayacak insanlardan bahsediyoruz. Ve eğer bilgiçlik taslıyorsam, denetleyici oyuncuları için imleç menülerinin kullanılmasından nefret ediyorum, çünkü düğmelerin neden menüde gezinme için kullanılamadığını anlamıyorum, özellikle de savaşta kullanıcı arayüzünde gezinirken düğmeler tamamen iyi çalıştığı için. Denetleyicilerdeki imleçler her zaman korkunç hissettirmiştir ve bence burada da hayal kırıklığına yol açıyorlar.

Orcs Must Die: Deathtrap

Yine de, yuvarlak tabanlı bir kule savunma aksiyon oyunu söz konusu olduğunda, Orcs Must Die! Deathtrap eldeki görevi iyi bir şekilde çiviliyor. Eğlenceli, son derece tekrar oynanabilir, tek başına bir deneyim olarak iyi ve işbirlikçi bir deneyim olarak daha iyi ve çarpıcı görsellere de sahip. Birkaç saat sonra, eksik anlatımı ve istikrarlı ilerlemesi nedeniyle biraz tek boyutlu ve tekrarlayıcı hissedebilir, ancak arkadaşlarla alıp eğlenmesi kolay ve sezgisel bir oyun söz konusu olduğunda, serinin bu son bölümü hakkında sevilecek ve takdir edilecek çok şey var.

07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Görsel olarak çarpıcı. Son derece tekrar oynanabilir. İşbirlikçi bir deneyim olarak harika. Şaşırtıcı ve çeşitli tuzaklar. Geniş savunma ve yaratıcı fırsatlar. Ork çeşitliliği etkileyicidir. Eğlenceli dövüş.
-
Anlatı eksikliği. Sanat yönetmenliği biraz fazla güvenli hissettirebilir. İlerleme çok istikrarlı. Savaş Büyücüleri umduğunuz kadar etkili değil. Denetleyicideki imleç menüleri...
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Orcs Must Die: Deathtrap Score

Orcs Must Die: Deathtrap

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Kule savunma serisinin bir sonraki bölümü, klasik Orcs Must Die'ı sunacak gibi görünüyor! hissediyor ama oynanabilir karakterlerine daha fazla vurgu yapıyor.



Sonraki içerik yükleniyor