Skip to main content
Ön izlemeler

Order of the Sinking Star Hands-On Önizleme: Neredeyse ezici ölçekli, hayranlık uyandıran bir bulmaca

Jonathan Blow'un son oyunu o kadar büyük ki, hâlâ yüzeyini henüz kazmamış gibi hissediyorum.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 17 Ağustos 2026

Order of the Sinking Star oyununu birkaç kez oynadım ve oyunu bana birkaç kez tanıttı. En son Steam Next Fest'in bir parçası olarak demo vardı; bu da herkese Thekla'nın dolu fantastik bulmaca dünyasının erken aşamalarına ve son zamanlarda derinlemesine incelediğim daha yeni yapıya inme fırsatı verdi; bu da bana oyunun geç aşamalarına derinlemesine indimeti (yaratıcı Jonathan Blow'un biraz yardımıyla, eklemekte fayda var). Ancak, oyunda şu ana kadar bazı incelemelerde geçirdiğim saatlerden daha fazla saat geçirsem de, Order of the Sinking Star 'nin her unsurunu asla kavrayamadım.

Oyun gerçekten çok büyük. Blow ile bir Discord oturumunda, Order of the Sinking Star ölçeğini anlamamıza yardımcı olacak bazı hileler verildi ve oyuna tamamen kör giriyorsam ve tüm haritayı önümde görürsem, devam edemeyecek kadar bunalmış olurdum diye düşünüyorum. Neyse ki, oyun sadece 1000+ bulmaca çözme seçeneğini sunup seni rahat bırakmıyor. Bunun yerine, hikayesi, dünyası ve mekanikleri kendi hızınızda keşfedebileceğiniz bir yerde.

"Burası ahiret mi?" diye soruyor ana karakterimiz oyunu ilk açtığımızda. Bu soruya cevap verme noktasına gelmedim. Order of the Sinking Star ile geçirdiğim zamandan sonra çözülmemiş birçok gizemden biriydi ama kesinlikle bu fantastik dünyayı keşfetmeye ve ilerlemeye hazır olmama yardımcı olan harika bir kancadı. Son zamanlarda oynadığım diğer bulmaca oyunlarına kıyasla, hangi harekete geçmeniz ve etkileşimde bulunmanız gerektiğini net göstermek için basit renkler ve daha belirgin tasarımlar tercih ediyor, Order of the Sinking Star çok güzel bir oyun. Şebeke tabanlı, yukarıdan aşağıya bir manzara sunuyor; canlı ışık, çeşitli ortamlar ve biyomlar, ve amaçları ve tasarımları anında net olan nesnelerle destekleniyor. Hiçbir şey arka plana karışmıyor, bu da oyunun bir bulmacayı çözmek için hareket edebileceğiniz bir şeyi saklayarak sizi kandırmaya çalıştığını hissettiriyor. Bulmacanın çözümünü düşünerek geçirdiğim zamanların çoğunda, haritada dolaşıp hareket animasyonlarının ve etrafımdaki dünyanın tadını çıkarıyordum.

Order of the Sinking Star çok büyük bir oyun olduğu için, size bir şeyler öğretmek için oldukça fazla zaman harcamak zorunda. Bazı mekanikler kendi alanlarında açıklanır; harita dört ana yola ayrılır ve keşfettikçe bu yollar kesişir. Örneğin Kahramanların yolu, kristalleri hareket ettirmekle ya da can sıkıcı büyücünün durumunda konumlarını seninkilerle değiştirmekle ilgili. Ama bunu Aynalar yoluyla birleştirirseniz, nesneleri belirli açılardan iterek onları su haritasında farklı adalara kaydıracaksınız. Örtüşen mekanikler oyunu taze tutuyor ve ilerleme öyle ayarlanmış ki bunaltıcı bir şeyle karşılaşmamanız. Yapsanız bile, her zaman başka bir yol, başka bir bulmaca çözersiniz ve yol tıkanı zihninizin bir köşesinde bırakırsınız. Order of the Sinking Star 'da oyuncu özgürlüğüne büyük bir odaklanma var. Oyunu bitirmek bile size kalmış, çünkü birden fazla sonu başarabilirsiniz ve hiçbiri her bulmacayı çözmenizi gerektirmez, Blow'a göre.

Order of the Sinking Star 'nin büyük bir başarı olmasını engelleyebilecek bir şey varsa, o da çok yoğun olma riski vardır. Bu oyunda birden fazla ayrı bulmaca oyunu yaratacak kadar mekanik var. Oyun geliştirmede büyük bir hırs savunucuyum ve Order of the Sinking Star 'nin ilk saatlerinde henüz çok fazla şey olduğunu hissetmedim, ama haritanın büyüklüğünü bildiğimde, bir noktada çok şey yaptığınız ama hâlâ önünde böyle bir yolculuk olduğunu hissedecek miyim diye merak ediyorum. Blow bu oyunun aylarca birinin hayatı olmasını istemediğini söyledi, ama tükenmişliği önlemek için yapılan tüm çabalara rağmen, bu kadar büyük oyuna sahip bazı oyuncular için bunun kaçınılmaz olup olmadığını merak ediyorum.

Blow ve ekibinin Thekla'daki yanma ritmini yaşadığına inandığım nokta Order of the Sinking Star 'nin anlatı bileşeninde. Bu hikaye size çok şey anlatmıyor ama bulmacaları çözmeye devam ederken zihninizin arka planına yerleşen o merak kıvılcımını verecek kadar anlatıyor. Mekanikler örtüştüğü için, hikayeler birleşir; keşfedeceğiniz yollar ve çözmeniz gereken bulmacalar boyunca farklı karakterler belirir. Mekaniklere iç içe geçmiş hikaye, bulmacalar sizi şaşırtsa bile her zaman tatmin edici. Şu anda Order of the Sinking Star hakkında henüz yüzeye girmedim ve bundan oldukça memnunum, çünkü daha fazlasını görmekten her zaman mutluyum.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.