Türkçe
Gamereactor
haberler
Orcs Must Die: Deathtrap

Orklar Ölmeli! Deathtrap "dört oyuncu etrafında dengelendi ve solo için geri çevrildi"

Oyun yönetmeni Kyle Snyder, geliştirme ekibinin bu aksiyon devam oyununda çok oyunculu odağı nasıl ele aldığını anlattı.

HQ

Geçmişte bir Orcs Must Die! oyunu oynamış olan herkes, serinin her zaman işbirlikçi bir unsura sahip olduğunu, ancak solo deneyimden önemli ölçüde daha kolay hissettirdiğini bilecektir. Önümüzdeki Orcs Must Die! Deathtrap ayında durum böyle olmayacak.

Oyun yönetmeni Kyle Snyder ile konuşurken, oyunun her şeyden önce işbirlikçi eylemi destekleyecek şekilde nasıl inşa edildiğini ve daha sonra oradaki solo oyuncular için nasıl ayarlandığını anlattı.

"Biliyorsunuz, ironik bir şekilde, önceki oyunlarda tek oyunculu olarak tasarlandılar ve odaklandılar ve o zaman kooperatif sadece bir seçenek olarak oradaydı ve bunun anlamı, kooperatifin doğrudan daha kolay olması. Co-op'u daha zorlu ve daha zor hale getirmek için pek bir şey yapılmadı, bu yüzden bunu 'ah, bu kooperatif etrafında tasarlandı' şeklinde yorumlayabilirdiniz, insanlar aslında durumun böyle olmadığını bilmeden.

"Yani, burada yaptığımız şey, dört oyuncu etrafında dengelemek ve ardından birçok farklı şekilde solo için geri çevirmekti. Yani, sadece düşmanlarda sağlık ve hasar farklılıkları olmakla kalmıyor, aynı zamanda bu savaş büyücülerinin hepsinin tek başına kahramanlar olarak oynanabilir olduğundan emin olmakla kalmıyoruz, aynı zamanda şimdi eklediğimiz gibi başka farklılıklar da var... Daha önce Orcs oynadıysanız, her bir dalga arasında her zaman sınırsız bir mola alamazdınız, değil mi? Yani, tek başınıza çalıyorsanız, ne yapacağınızı ezberlemeye çalışırken hızlıca etrafta koşuşturan çok daha fazlası vardı. Artık durum böyle değil, ihtiyacınız olduğu kadar strateji oluşturmak için zamanınız oluyor ve istediğiniz zaman dalgayı başlatabilirsiniz ve ayrıca düşmanların size nasıl geldiğinin hızını da değiştiriyoruz.

"Yani, tek başınıza oynuyorsanız, bunu yapmak için aynı anda dört yerde olmanız gerekmediğini biliyorsunuz çünkü orkları katlederken haritada daha rahat hareket edebilmeniz için onları hızlandırıyoruz."

Unreal Engine 5 ekibinin dizi için yaratıcı vizyonlarını esnetmesine nasıl izin verdiğini ve ayrıca tuzakların artık her zamankinden daha önemli olduğunu öğrenmek için aşağıdaki röportajın tamamına göz atın.

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor