Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler
Overwatch 2

Overwatch Spotlight 2026: Blizzard kampüsünde bir gün geçirdiğim bir gün bana Overwatch'ın geri döndüğünü fark ettirdi!

Kahraman nişancı oyunu için gelecek kesinlikle parlak görünüyor; çünkü 2026'ya büyük bir yenilik gibi hissettiren bir evrimle ilerleyecek.

HQ

Blizzard'daki insanlar bunu asla bu kadar doğrudan ifade etmeyeceklerdi, ancak Overwatch hayranı olarak, 2016'da bu dünyaya aşık olan ve o zamandan beri takip eden biri olarak, Overwatch 2 'a evrim yanlış bir hamleydi ve bu olağanüstü kahraman nişancı oyununda belirgin bir etki yarattı. PvE öğelerinin uyumsuz vaatleri, daha sınırlı yeni ve taze içerik yelpazesi ve hiç özel bir devam oyunu gerektirmediği hissettiren daha sınırlı bir çeşitlilik, hepsi yanıltılmış gibi görünen diğer tasarım seçimlerinin yanı sıra, açıkçası birOverwatch 2 hayal kırıklığına yol açtı. Ve işte buradayım, üç yıldan fazla bir süre sonra, ve size Overwatch'ın nihayet devam oyununun numarasını aldığını söylemek üzereyim, ironik bir şekilde o rakamı da düşürmesine rağmen.

HQ

Geçen hafta, Overwatch'un geleceği hakkında her şeyi öğrenmek için Irvine, California'daki Blizzard'ın devasa kampüsünde birkaç gün geçirme lüksüne sahip oldum ve vay canına, tam bir zevkti. Görüyorsunuz, uzun zamandır Overwatch 2 zamanımı kontrol etme hakkımı kaybettiğini düşünüyordum, bu yüzden yıllık Spotlight yayınında vaat edilen gelişmeler adrenalin dolu bir patlama gibi geldi, sevilen oyuna enerji ve hayat kattı. Ve bu sadece bir sürü yeni içerik değil, aynı zamanda yıllar sonra haklı ve gerekli hissedilen değişiklikler şeklinde geldi.

Birincisi, Overwatch tarihindeki en büyük içerik düşüşlerinden birini, 1. sezonun başında beş yeni karakterin dahil edilmesiyle gerçekleşti. Referans olarak, Overwatch 2 çıkışında sadece üç yeni karakter yer aldı... Yeni oynanabilir karakterlerin yanı sıra, iki yeni DPS, iki yeni Destek ve tek bir Tank getiriyor; her karaktere nasıl hitap ettiğimizi daha iyi belirtmek için yeni arketipler, oyun motorunda iyileştirmeler ve oyunun mevcut versiyonuna neredeyse yabancı gelen bir anlatı odaklılığı gibi değişiklikler görüyoruz.

Bu bir reklamdır:

Ama yeni anlatı değişikliklerine geçmeden önce, ki bana göre bu büyük evrimin belki de en heyecan verici değişiklikleri, kahramanlardan bahsedelim.

Overwatch 2
Overwatch 2Overwatch 2

Blizzard, etkileyici ve akılda kalıcı karakterler yaratmaya yabancı değil, bu yüzden 2026'da Overwatch'ın 1. sezonunda tanıtılan karakterlerin de iyi ve heyecan verici seçenekler olması şaşırtıcı olmamalı. Domina olarak bilinen baskın ve baskıcı yeni Tank var; Symmetra ve onun tuhaf kurumsal bağlarını çevreleyen çoğu zaman keşfedilmemiş hikayenin bir sonraki uzantısı. Buna ek olarak, Ana'nın oyuna eklendiği zamana kadar kökleri olan iki DPS kahramanı var; Emre, oyuna gelen son eski Overwatch guard'ı. Wuyang'ın kardeşi Anran ile birlikte katılır; World of Warcraft'ın Fire Mage'inden ilham alan başka ilginç bir DPS seçeneği de vardır. Sonra Destek sektörüne geçiyoruz; burada Mizuki Overwatch'un Japon hikayesine daha fazla derinlik katıyor, tüm bunlar da sınıfın diziyi çalan bir karakterle daha da güçlendirilmesine neden oluyor. Jetpack Cat geliyor; bu aslında Fika olarak bilinen bir kedi kahramanı ve oyuna oldukça tuhaf bir halde giriş yapıyor; başka bir hayvani kahraman ama Winston ve Wrecking Ball'dan farklı olarak, jetpack kullanan her zamankinden daha akıllı bir kedi olarak öne çıkıyor. Evet, burada absürt derecede zeki numaralar yok; Bu sadece lüks teknolojiye ulaşmayı başarmış bir kedi...

Bu bir reklamdır:

Her karakterin tipik (Overwatch durumuna göre) benzersiz ve çarpıcı tasarımlarının yanı sıra, Blizzard geçmiş öncülerine sadık kalarak daha geniş Overwatch metasında hemen evlerini bulan karakterler sunuyor. Oyunu ikiye bölüp Overwatch'ın nasıl oynanacağı konusunda yeni bir dünya düzenini başlatmayacaklar, ancak daha önce mevcut olmayan seçenekler ve derinlik ekliyorlar, bu da zaten üst düzey çok oyunculu aksiyonu daha çekici kılıyor.

Örneğin, Domina, daha niş olan off-tank rolünde çok yönlülük ekliyor, yüksek hasar ve çok yönlülük getiriyor ve bunu takım korumasıyla dengeliyor; karşılaştırma açısından Roadhog buna karşılık bulamıyor. Emre, ustalaşması gereken başka bir temel asker arketipi sunuyor; kesinlik ve mermilerinizin konuşmasına izin veren bir başka Soldier 76 benzeri karakter. Anran, Mauga'nın bir zamanlar tanıttığı ateşleme mekaniklerini daha da vurgulayarak ateşi körükler; ateşli kitiyle oyunu ateşlemek ve herkesi tetikte tutmak için ek yöntemler sunar. Sonra Mizuki'yi buluyoruz; müttefiklerini iyileştirip güçlendirebilen, aynı zamanda güçlü Spirit Glaive birincil aracıyla her tehdidi yok ederek savaş alanında iz bırakan çok yönlü bir Destek karakteri. Ve sonra Jetpack Cat var; kedi ilhamının her parçasını vücut bulan, savaşlara girip çıkan, farkında olmayan düşmanlara saldıran, nihai yeteneğiyle düşmanları yakalayan ve Lucio ya da Kiriko'nun sık sık yaptığı gibi ayaklarınızın altına girmeyen yardımcı bir mütfik olan, baş belası bir karakter. Yine, ilginç ve heyecan verici yeni bir kahraman listesi; hayranları Overwatch'a geri dönmeye ve sunduklarını görmek için hevesli hale getirecek bir grup karakter, aynı zamanda genel oynanış deneyimini geliştirmeye devam ediyor ve Blizzard'ın seçkin ve tanımlayıcı kahraman nişancı oyunundan keyif almanın yeni yollarını sunuyor.

HQ

Ama yine de, bu 2026 için verilen daha geniş vaatlerin sadece bir parçasıydı. Overwatch'ın 10. yılını kutlamak için, Blizzard hayranlar için çok şey sundu; oyunun akışını ve biraz daha iyi oynanmasını sağlayacak motor güncellemeleri, kahramanların tanımlanma biçimleriyle daha az sınırlı kalmasını sağlayan daha az yapılandırılmış roller ve bu genel olarak geniş olan oyunu yönetmeyi kolaylaştıran UI/UX iyileştirmeleri de vardı. Bunların hepsi, her temel rolün alt rollere ayrılmasını içeriyor; DPS karakterleri artık Flanker, Sharpshooter, Specialist ve Recons olabiliyor, her rolün kendi pasifi var ve bu da oyun tarzını daha da geliştiriyor. Örneğin, Flanker'lar (örneğin Tracer) sağlık paketlerinden daha fazla değer alırken, Keskin Nişancılar (Widowmaker) kafa vuruşlarında hareket yeteneği bekleme bonusları alır; bu da karakterlere ekstra değer kazandıran güzel bir değişiklik; geçmişte Widowmaker ise Tracer ile aynı sağlık paketi bonus pasifini alıyordu... Ve UI/UX temelde sıfırdan yeniden inşa edildi, böylece oyuncunun istediği konuma giderken yaptığı her giriş daha akıcı ve daha az sorunlu oluyor. Bunlar sadece iyileştirmeler ve başka bir yol yok.

Ancak anlatı değişikliklerine kıyasla bu alanların her biri oldukça beklenen ve önemsiz hissettiriyor. Anlatı değişikliklerinde, Blizzard'ın Overwatch'u nasıl geliştireceğini ve gelecekte ona bağlı kalmaya çalıştığını gerçekten görüyoruz. Blizzard/Overwatch'taki çeşitli üst düzey isimler (Johanna Faries ve Aaron Keller dahil) bu oyunu "sonsuza dek bir oyun" olarak görüyor ve aynı zamanda kendi altın kazları olarak da görüyorlar. Warcraft çoğunlukla yıllardır PC kilitli MMORPG'yi seven deneyimli hayranlarla sınırlı ve Diablo grafik ile çok olgun tasarımıyla engellenmiş olsa da, Overwatch herkes için ve bunu video oyununun geleceğine sadece iki kat değil, üç kez daha da önlem vermelerinde görüyoruz.

Neredeyse yeniden başlatılmış bu Overwatch'un 1. sezonu, yıllardır esasen ima edilen ve kurulan temel bir anlatı arkını sunacak ve keşfedecek. Overwatch organizasyonunun, kötü niyetli Talon (Doomfist, Vendetta, Sombra vb. karakterlerden oluşan) ile karşı karşıya geldiğini görüyoruz ve bu, Overwatch'un 2026'sını başlatacak yıllık bir anlatı gelişmeleri serisine yol açıyor. Bu yıl bir temel hikayemiz keşfediliyor, önümüzdeki 12 ay boyunca, birkaç sezon boyunca açılacak bir temel konu var ve bu, Overwatch'un öngörülebilir gelecekte anlatı olarak nasıl genişletileceğini belirleyecek yeni bir fikrin sadece başlangıcı. Bahsetmiyoruz, hikaye derinliğine küçük parçalar katan tek oyunculu hikaye görevlerinden ya da daha geniş hikaye anlatım makinesini deneyimlemenin tamamen yeni yollarından değil; Yöntemler aynı, sinematik videolar, çizgi romanlar, animasyon kısa filmler gibi şeyler sunuyor, ama artık odak noktası var. 2026'da Overwatch'ın merkezinde kilit bir anlatı var ve bu yeni başlayanlar için önemsiz gelse de, bu hikaye dolu ve akılda kalıcı nişancı oyununun hayranları için Overwatch bunu izleyicilerine hiç sunmamıştı.

HQ

Yani genel resimde, Blizzard taraftarlarına fıstık ve temel olanaklar sunuyor gibi görünebilir ve bunları değerli kılması gereken elmas olarak adlandırıyor gibi görünebilir, ancak bu kaba karşılaştırma aslında Overwatch'a geçmez, çünkü bu oyun on yıldır tüm rakipleri tek bir önemli metrikte yenmiştir. İster sevin ister sevmesin, Yılın Oyunu zaferiyle ilgili şaka yapın, ama Overwatch çıktığı günden beri kahraman nişancı oyunları için ölçüt noktası oldu (World of Warcraft'ın MMORPG'ler için olduğu gibi) ve bu değişiklikler ile Overwatch'a olan büyük bağlılık, Blizzard'ın sevilen mücevherini hiç beklemediğimiz zirvelere ve seviyelere ulaşmasına yol açabilir. Bravo, Blizzard, bana Overwatch'a bir kez daha güven kazandınız. Tanrı yardım et...

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor