Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Witchfire

Oynamak için bekleyebilirsiniz Witchfire

Uzun yıllar süren geliştirmeden sonra oyun Erken Erişim'de, ancak The Astronauts'a zaman tanıyabilirsiniz.

HQ
HQ

Ethan Carter'ın Kaybolması, son birkaç yılın en iyi yürüyüş simülatörlerinden biridir. Grafikler ilahiydi ve manzara gerçekçi ve atmosferikti. Bulmacalar oldukça zordu ve dünya oldukça boş ve yalnızdı. Bu yalnızlık, tipik olarak, bağımsız stüdyonun oyunları için en büyük bütçeye sahip olmadığının bir işaretidir ve Astronauts'un açıkça zorlukları vardı, ancak yine de onlara yeni bir türle başa çıkma güvenini veren çarpıcı ve gizemli bir oyun yayınladılar. En son projeleri olan Witchfire, Souls serisinden, roguelike türünden ve birinci şahıs nişancı oyunlarından ilham alarak bana erken erişim verilen bir oyunun kesişimine eklektik bir bakış açısı getiriyor. Witchfire oyununu şu anda erken erişim sürümünü satın alabileceğiniz Epic Games Store'da denedim.

Witchfire 'nin henüz bitmekten çok uzak olduğunu söyleyerek başlayacağım. Oynadığım sürümde, oyun tam halini almadan önce uygulanması gereken birçok eksik unsur var. Bu nedenle gerçekte neyin mevcut olduğuna odaklandım. Witchfire olan pakete gerçekten dahil olmayan bir şey hikayedir. Gerçekten bir tane yok. Seslendirme ya da gerçek bir giriş filmi ya da bunun gibi bir şey yok. Oyuna yeni atıldınız ve sınıfınızı seçmeniz gerekiyor. Slayer, Berserker, Hunter, Shadow, Saint ve Penitent arasından seçim yapabilirsiniz ve ne istediğinize bağlı olarak oyun tarzınız her sınıfın uzmanlaştığı istatistiklere dayanır. Yani bir sınıf daha çok güce ve sert vurmaya odaklanabilir veya büyüye odaklanabilir, böylece çeşitli büyülü yetenekler fırlatabilirsiniz veya belki de silahlarınıza daha fazla hasar verirsiniz. Hoşunuza giden her şey için bir sınıf var, ancak bu uzmanlıkların oyun stiline ne yaptığı hakkında çok fazla bilgi yok. Oyun için genel olan biraz çıplak kemikler. Sadece bir sahile atıldınız ve gizemli bir şekilde arkanızda beliren birçok canavar ordusuyla savaşmaya başlamanız gerekiyor. Pek çok rakibin herhangi bir animasyon olmadan ortaya çıkma şekli oldukça sarsıcı, çünkü aslında onların yoktan var olduklarını görebilirsiniz. Dediğim gibi, Witchfire fırında çok daha fazla zamana ihtiyacı var.

Bu bir reklamdır:

Witchfire daha önce de belirtildiği gibi bir roguelike'dır, bu yüzden öldüğünüzde baştan başlamanız ve güçlenene kadar aynı canavarlarla tekrar tekrar savaşmanız gerekir, böylece biraz daha uzun süre hayatta kalabilirsiniz. Bu oyun tasarımı, türün hayranlarına oldukça tanıdık geliyor, ancak öldüğünüzde karakterinizi daha iyi hale getirmek için kullanabileceğiniz tüm sözde kristalleri kaybettiğinizde Witchfire 'nin biraz düştüğü yer burasıdır. Şanslıysanız bir yükseltme alabilirsiniz, bu da öldüğünüzde kristallerinizin yalnızca yarısını kaybedeceğiniz anlamına gelir, ancak ilk birçok denemenin hiç ilerleme kaydetmemesini oldukça sinir bozucu buldum. Herhangi bir ilerleme kaydedemeden önce birçok kez ölürsünüz. Canavarları öldürerek, daha hızlı yeniden yükleme veya rakiplerinizin daha az sağlığa sahip olması gibi bazı kalıcı olmayan yükseltmeler elde edersiniz. Bu şekilde, her denemede belirli avantajlar elde edebilirsiniz, ancak dengeyi biraz çarpık buldum. Bazı canavarlar doğrudan yüzünüze atladı ve alt etmek için çok fazla atış yaptı. Bazı canavarlar çok hızlı ve öngörülemez bir şekilde hareket ediyordu ve savaşmak sinir bozucuydu. Tabii ki, oldukça mükemmel olan atış mekaniği gibi söylenecek olumlu şeyler var ve daha iyi bir denge varsa, çok eğlenceli olabilir.

Witchfire doğası gereği oyunun patronu olan bir cadıyı yenmekle ilgilidir. Ancak, bu patrona, tamamlama girişimleri arasında bulunduğunuz kalenin farklı kanatlarının kilidini açan oyunun Gnosis dediği şeye erişim satın alana kadar erişilemez. Patronun haritanın kuzey kesiminde olduğu açık bir alanda serbest bırakılıyorsunuz. Arada, uygun gördüğünüz şekilde üstlenebileceğiniz, süper havalı ve roguelike'lar için yeni bir fikir olan çeşitli zorluk alanları var. Yani, kendinizi güçlü hissediyorsanız, adanın doğu kısmına gidebilir ve cadı avcınızı yükseltmek için daha fazla kristal elde etmek için daha iyi fırsatlarla daha zor canavarları alt edebilirsiniz. Bununla birlikte, aynı nefeste, zor kazandığınız kristallerle kumar oynamak isteyip istemediğinizi düşünün, çünkü onları kaybetme şansı daha yüksektir ve bu da ilerleme kaybına neden olur. Daha sonra onları tekrar almak için bir cesede koşabilirsiniz, ancak süper zayıf başladığınızda bunu söylemek yapmaktan daha kolaydır.

Başlangıçta çok yaptığınız gibi öldüğünüzde, karakterinizi yükseltebilmeniz için kristallerle geri dönmenize izin veren çeşitli portalların anahtarlarını bulabilirsiniz. Böylece kristallerinizle kaçabilirsiniz, ancak bu şans, beceri ve en önemlisi sabır gerektirir. Dünya şampiyonu olmadığım bir şey. Bu yeterince zor değilse, cadı size Calamity adında bir lanet atabilir, bu lanet yavaş yavaş ilerler ve bu kasırgayı zamanında bulamazsanız ölürsünüz. Bu mekanik hakkında ne hissettiğimden emin değilim, çünkü çoğunlukla ölümcül kasırgayı durdurmak için haritada birkaç kez koşmanız gerekiyor, ancak onu yenerseniz, çok fazla kristalle ödüllendirilirsiniz ve oyundan atlama ve topladığınız ganimetleri karakterinizi yükseltmek için kullanma fırsatı elde edersiniz.

Witchfire büyük bir potansiyele sahiptir, ancak içerikten yoksundur. Nvidia DLSS, daha sonra gelecek şeylerden biri. Aşamaların çoğu daha sonraki bir tarihte gelecek. Hikaye aynı zamanda sonradan akla geliyor ve yolunuza devam edebileceğiniz bazı yükseltmeler henüz oyunda uygulanmadı ve tüm bunlar olmadan cansız bir deneyim. Oyunun ne olacağı hakkında biraz fikir ediniyorsunuz, ancak geliştirici en becerikli operasyon değil gibi görünüyor, bu yüzden Witchfire 'nin zirveye çıkmasının biraz zaman alacağını düşünüyorum. Ek olarak, kişisel olarak özlediğim bazı şeyler var, örneğin yazı tipini daha büyük hale getirebilmek, böylece bazen çeşitli sandıklarda bulduğunuz hikayenin küçük külçelerini gerçekten görebilmeniz gibi. Erken erişim oyunu olan bir şey varsa, o da Witchfire 'dir ve her oyunun doğası gereği oyuna erken erişim ve gelecekteki içeriğinin tadına bakılması durumunda tüm içerikle piyasaya sürülmesi gerekmediğine saygı duymalısınız.

Bu bir reklamdır:

Witchfire çok heyecan verici ve büyük bir potansiyele sahip, ancak tekrar oynamadan önce bir buçuk yıl bekleyeceğim. Witchfire içerikten yoksun ve şu anda ince bir fincan çay, ancak henüz uygulanmamış pek çok cazip şey var ve eklendiklerinde ayakta kalan ben olacağım, ama şu anda pek eğlenceli değil.

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor