God of War: Laufey için yapılan duyuruların çoğu seri hayranları tarafından ayakta alkışlandı, ancak internetin her köşesinden eleştiri alan bir şey varsa, o da Jack Quaid Cube (diğer adıyla Phranque'un) dahil edilmesiydi. Küpün esprili diyalogları, dahil edilmesinin garipliği ve herhangi bir mitolojiye dayanmamış gibi görünmesi birçok farklı eleştiri aldı.
Ancak oyunun yönetmeni Ariel Lawrence, Phranque'nin God of War: Laufey için anahtar olduğunu söylüyor; bu da oyunu kendimiz oynadıkça netleşecek. "Takıma geri döndüğümde, aslında Cory [Barlog] ile başlayan iki karakter hem Faye hem de Phranque'ydi," dedi YouTuber FlowGames ile yaptığı röportajda ( Wccftech aracılığıyla).
"Hem Phranque hem de Rue gerçekten önemli, hem Fay'e ek olarak dövüş yardımlarında hem de geçiş ve bulmaca çözmede, ve ikisinin de kullanışlı ve içinde bulundukları şekillerde neler yapabilecekleri önemli. Bu yüzden, Phranque için, kozmik bir jöle küpü olarak, onu dünyanın belirli bölgelerinde nasıl kullanabileceğimiz, ekip için tasarım açısından kesinlikle heyecan verici oldu," diye devam etti Lawrence.
Büyük bir küpün mekanik olarak nasıl faydalı olabileceğini hayal etmek kolay. Phranque, alanlar arasında bir platform olabilir ya da daha yüksek yüksekliklere ulaşmamızı sağlayan yaylı bir zıplama rampası olabilir. Savaşta kullanımını zaten gördük, düşmanları çarparak savaş alanını geçerken tokatladı. Tüm bunlar kulağa hoş geliyor, ama birçok hayranın yaşadığı espri yorgunluğunu gidermeyebilirler ve en esprili adamlardan birinin seslendirmesini kullanan tuhaf bir küp gördüğünde, bazı eleştirilerin nereden geldiğini görebilirsiniz.
