Oyun endüstrisi deneyimli Andrew Prell, esporun NFL'den çok poker gibi olması gerektiğini söylüyor
Esporda internet ölçeğinden gerçekten faydalanmayı uman adamla konuştuk.
Espor bugün hâlâ çok kârlı bir iş olsa da, oyun endüstrisinin deneyimli ve Convergence of 4 Dimensions LLC'nin kurucusu ve CEO'su Andrew Prell, bu işin nasıl yönetildiğinde büyük bir sorun görüyor. CES'te, Prell ile Espor vizyonunun geleceğini nasıl yeniden tanımlayabileceği hakkında sohbet ettik.
"Şu anki 25 yıllık modelden değiştiriyoruz, ki bence NFL gibi," Prell açıkladı. "Bugün konuşurken, ikimiz de gelecek yıl Super Bowl'a kalmayı hayal edemeyiz. Peki neden 3,8 milyar oyuncuya bunu öğretiyorsunuz? İstediğimiz şey, World Series of Poker'in poker oyuncularına öğrettiği zihniyete daha çok uydurmak. Sadece onların turnuvasına katılmakla kalmaz, belki de onların turnuvasını kazanabilirsin."
Planı mı? Onlarca hatta yüz binlerce kullanıcının aynı anda turnuvalarda yarışmasına olanak tanıyan tam bir gerçeklik oyunu oluşturun ve stadyumları doldurma potansiyeline sahip olun. "Yani, 12,8 milyon katılımcının olduğu bir video oyununun içinde bir konseriniz vardı," Prell, Fortnite'taki Travis Scott konserine atıfta bulunarak söyledi. "Yani bu internet ölçeği. Yani yapacağımız şey, gerçekler arası takım turnuvası dediğimiz bir şey. Stadyum ölçeği."
Prell'in kendisi video oyunları, sanal gerçeklik ve çok oyunculu oyunlarla uzun bir geçmişe sahiptir. "92 yılında, id Software'den John Carmack'ın Wolfenstein 3D kaynak kodundan Wolfenstein VR'ı yarattım," diye açıkladı. "Sonra karar verdim, hey, bu çok oyunculu olmalı. Çok oyunculu oyun olmaması önemli değildi. Çok oyunculu yapmak için kör cihaz iletişim teorisi geliştirmem gerekiyordu ve CyberTech'i yarattım."
Buradan, az bilinen Doom adlı oyunu yapanlarla, orijinal Xbox'ın yaratıcılarıyla ve daha fazlasıyla çalışmaya devam etti. Prell'in tam hikayesini ve Esporu yeniden tanımlamayı nasıl umduğunu aşağıdaki tam röportajımızda görebilirsiniz: