Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Grand Theft Auto V

"Oyunlarda yapay zeka için çok fazla kullanıcı vakası yok ve gerçekten heyecanlandığım şeyler yok," diyor eski Rockstar performans direktörü

Ama Gethin Aldous bunun ara sahneleri büyük ölçüde iyileştirebilecek tek bir kullanım alanı olduğunu düşünüyor.

HQ

Birçok oyun geliştiricisi ve sektörde çalışan kişi gibi, eski Rockstar performans direktörü Gethin Aldous da yapay zekanın oyunları devrim niteliğinde değiştirebileceği çok fazla yol görmüyor. Ancak, bir hareket yakalama stüdyosunun maliyetini ve ara sahnelerin oyuncular için etkileyici hale getirilmesinin önemini bilen biri olarak, gelecekte geliştiriciler için faydalı olabilecek bir kullanım alanı olduğuna inanıyor.

"Yapay zekanın iki boyutlu videolardan üç boyutlu animasyonlar yaratabildiğine dair gerçekten harika örnekler gördüm," Aldous bize Madeira Oyunları Zirvesi'nde söyledi. "İşte işte oyunun kurallarını değiştiren nokta. Gerçek bir hareket yakalama stüdyosu oldukça pahalı. Çok yüksek tavanlara ve çok fazla işlem gücüne ihtiyacınız var."

"Gerçekten heyecanlandığım oyunlarda yapay zeka için çok fazla kullanıcı vakası yok," Aldous devam etti, ancak bu teknoloji sayesinde oyuncular için daha etkileşimli ara sahneler yaratmanın büyük umut verici olduğunu düşünüyor. "Belki de ara sahneleri çevresel anlatıya entegre etmemize yardımcı olabilir, sanki bu bir kurgu değilmiş gibi, böylece sahnelerden daha dinamik tepki alabilir ve görmediğiniz dünyalara entegre olmak daha kolay olur," dedi.

Temelde, Aldous yapay zekayı ara sahnelerde oyuncu için daha büyük bir ödül olarak görüyor, böylece oyuncunun çubukları bırakıp telefonda biraz gezinme zamanı gelmiş gibi hissetmemesi. Aşağıdaki tam röportajda yapay zeka hakkındaki düşüncelerini ve yaklaşan projeleriyle ilgili ipuçlarını inceleyebilirsiniz:

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor