Paradox, Europa Universalis V 'nin neden şimdiye kadarki en karmaşık büyük strateji oyunu olduğunu açıklıyor
Serinin hayranları harita boyamayı ve mikro yönetimi seviyor ve görünüşe göre her ikisi de yeni EU oyununda yığınlar halinde bulunabilir.
Europa Universalis V büyük stratejinin büyükbabası gibi görünüyor, ancak bu oyunun serinin geçmişinden nasıl bir adım öne çıktığını merak ediyorsanız, Gamescom'daki geliştiricilere sorduk. Etkinlikteki ön izlememizin ardından Gamereactor, Paradox Tinto'dan Markus Hofmann ile konuştu ve bunun AB'nin bilinen karmaşıklığını gerçekten nasıl artırdığını sorduk.
"Haritanın kendisine çok fazla ayrıntı koyduk. Pek çok yer var, oyunun başında oynanabilen binlerce ülke var" dedi Hofmann. "Bu haritada 14. yüzyılın, 1337'nin tüm nüfusunu simüle ettik ve büyük bir strateji oyununda yaşayabileceğiniz en karmaşık deneyimi sunmaya çalıştık."
Hofmann ayrıca oyuncuların önlerinde 500 yıllık bir tarihin oynandığını gördüklerinden de bahsetti. Tarihlerinde doğru kalmayı nasıl başardıklarını sorduğumuzda şunları söyledi:
"Bir ortaçağ tarihi doktoru tarafından yönetilen bir araştırma ekibimiz var ve bu elbette kaynak bulmaya, kaynakları toplamaya, kaynakları okumaya ve ardından bunu ayrıntıya dökmeye çalışırken bize çok yardımcı oluyor."
Aşağıdaki röportajımızın tamamına ve EU V oynanış izlenimlerimize buradan göz atın.




