Paramount Games şefi, AAA oyunları daha ucuza yapmak istiyor ama bunu yapay zekaya beklemiyor
Shawn Kittelsen bütçelerin arttığını biliyor ama onları tekrar küçültmek için yapay zekaya geçmek istemiyor.
Paramount Games başkanı Shawn Kittelsen, AAA oyun geliştirmede önlerinde zorluklar olduğunu biliyor, ancak Marvel 1943: Rise of Hydra ve Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin gibi büyük, gişe rekorları kıran oyunlar yaratmaktan çekinmek istemiyor.
The Game Business'a konuşan Kittelsen, büyük AAA deneyimleri istediğini ancak bunlara yüz milyonlarca dolar harcama tuzağına düşmemeyi umduğunu söyledi. "Yani, yaptığımız şey gürültüyü yumruklamak zorunda, ama her zaman büyük bir paha pahasına sesi devirmek zorunda değil. Bazen büyük yeniliklerle devreye girebiliyor," dedi.
"Pazarın bugün nerede olduğu için uygun büyüklükte bahisler yapmak istiyoruz ve bu, ortak geliştiriciler ve destek ekipleriyle çalışmanın yeni yollarını keşfetmekten, ilk günden 300 kişilik bir ekiple başlamak yerine temel vizyon üzerinde çalışan küçük bir ekiple başladığımız çok katı bir yönetişim sürecine kadar her şey anlamına geliyor. temel mekanikler, hikaye, sanat ve konsept, sonra yavaş yavaş oyunun her bir parçasını doğrularken, üretimi ölçeklendirmek ve ilerlemek için kendimizi güvenden hissedeceğimiz noktaya kadar inşa ediyoruz."
Kittelsen bunu uygulamanın zor olduğunu kabul ediyor. Yöntemleri, potansiyel olarak çok fazla sözleşme işine yol açabilecek gibi görünüyor, çünkü insanlar sadece oyun hazır olduğunda roller için gelir ya da belki Paramount Games'te çok sayıda kişinin farklı projelere geçmesi gerekir. Şu anda ise ihtiyacı olmayacak şey ise yapay zeka.
"Yatırımcılardan puan kazanmak gerçekten kolay olurdu, 'evet, her şeyi daha hızlı, ucuz, daha iyi hale getirmek için yapay zeka kullanacağız.' Ancak bu araçlar henüz gerçekten anlamlı tasarruflar bulunabileceğini söyleyebileceğimiz olgunlaşma noktasına ulaşmadı," dedi Kittelsen. Yapay zekanın hızlandırmaya yardımcı olabileceği bazı şeyler olsa da, içerik geliştirmenin çok daha hızlı hale gelmediğini açıkladı. "Ürünlerimizde insan ellerinin olmasını istiyoruz," Kittelsen, Paramount'un yaptığı oyunların hayranlar tarafından yapıldığını söylemeyi ikiyüzlülük buldu, sonra da geri dönüp aslında bir makinenin yaptığını söyledi.





