Beni yanlış anlamayın - The Last of Us seviyorum. Ama eğer Naughty Dog 'da sorumlu olsaydım, seriyi bir süreliğine dinlendirirdim (belki de Intergalactic: The Heretic Prophet ile bir yan proje olarak devam ederdim) ve bunun yerine neredeyse bir maceranın tanımı olan bir şeye geri dönerdim: Uncharted serisi. Artık Nathan Drake'e odaklanmayacaktı, bunun yerine harabeleri keşfetmek ve gizli hazineleri bulmak için dünyayı dolaşan yeni bir görkemli çeteye (belki de kızına) dayanacaktı. Sadece yeni nesil hazine avcıları, çekicilik, mizah ve kaos için doğru miktarda fırsata sahip yeni, canlı ve keyifli bir karakter grubu. Güzel ortamlar, akıllı bulmacalar, fiziksel olarak imkansız tırmanma (sonuçta Uncharted ) ve düşmanlarla karşılaşmada çeşitli stratejik seçenekler olurdu. Gizlice girmek mi istiyorsun, saldırmak mı istiyorsun yoksa sadece kaçınmak mı istiyorsun - seçim senin olurdu. Eğlenceli, duygusal ve hem Nathan Drake'i hem de Indiana Jones'u gururlandıracak bir macera.
The Witcher 3: Wild Hunt ve Cyberpunk 2077 'yi çok seviyorum, ancak ikincisinin feci lansmanından sonra onu tanıyabilmem için önce haklı çıkarılması gerekiyordu. Ama bana kalsaydı, söz konusu başlıklardan bağımsız olarak yepyeni bir projeye başlardım. Temel benzer olurdu: Karakterinizi farklı geçmişlere, yeteneklere ve becerilere sahip sıfırdan inşa ettiğiniz destansı bir üçüncü şahıs rol yapma oyunu. Yaptığınız seçimlerin çevreniz üzerinde muazzam bir etkisi var, ama aynı zamanda diğer karakterlerle olan ilişkileriniz üzerinde de muazzam bir etkisi var, inşa edilebilecek ama aynı zamanda kolayca yıkılabilecek ilişkiler, hepsi sevebileceğimiz ama aynı zamanda nefret edebileceğimiz karakterlerle. Bütün bunlar, ancak The Lord of The Rings ile aynı dünyada. Destansı, bazen güzel ve hepsinden önemlisi - Tolkien'in parlak eserine bir övgü olurdu. Orta Dünya'da, karakterinizi keşfetmeniz ve oluşturmanız için size serbest bırakılan açık bir dünya hayal edin. Zaten bildiklerimizin başka bir tekrarı değil, aynı zamanda düşünceli yan görevler, yeni karakterler ve büyülenecek yeni ortamlar içeren yeni bir hikaye. Sadece not almaya ve işe koyulmaya başlayın, CD Projekt Red.
Elden Ring her şey yolunda ve güzel, ancak ben dümende olsaydım, birkaç yıl geriye giderdik ve birçok oyuncuya en çok istedikleri şeyi verirdik - Bloodborne 2. Benim alternatif evrenimde, ötesindeki dünyayı keşfetmek için Yharnam'ın sisli sokaklarını geride bırakmıştık. Şehir surlarının ötesinde ne var? Bu çürümüş gerçekliğin geri kalanı neye benziyor? Bütün şehirler Yharnam gibi mi? Kaosun ötesindeki dünyaya ne oldu? Bütün bunlar devam filmimizde keşfedilecek ve cevaplanacaktı. Viktorya dönemi/Gotik tema, oyunun estetiğinin kalbi ve ruhu olarak korunabilirdi, ancak onu yeni korku türlerine, araştırılacak yeni bilgilere ve tabii ki ruhunuzu ezmeye çalışan yeni patronlara açardık. Bu sefer de PlayStation'a özel olmayacaktı, ancak ilk günden itibaren PC ve diğer konsollarda tam çapraz oyun işbirliği ile mevcut. Ve zaten patron rolüne girdiğim için, co-op modunda zorluk seviyesi artacaktı, bu yüzden birlikte savaşırken gerçekten zorlanıyorsunuz. Destansı, zorlu ve mükemmel.
İki şeye odaklanmıştık: Birincisi, Silent Hill 1 ve 3'ü Bloober Team ile birlikte hemen yeniden yapmıştık. Daha iyi grafikler, geliştirilmiş ses tasarımı, ancak kaynak materyal için Silent Hill 2 Remake ile aynı özen. Sonra P.T. kazacak ve Guillermo del Toro ile Silent Hills üzerinde çalışmaya devam etmesi karşılığında Hideo Kojima'yı serbest dizgin vaadiyle geri çekecektik. Onlara proje üzerinde tam bir yaratıcı özgürlük verilmişti. Silent Hills ürkütücü, ham, derin ve hepsinden önemlisi üst düzey bir psikolojik korku olurdu. Yalnızca sıkıcı atlama korkularına dayanmayan, aynı zamanda bir şeyi korkutucu yapan şeyin tanımına meydan okuyan korku, biz de öyle yapardık. Silent Hill bir kez daha tüyler ürpertici korkuyla ilişkilendirilen bir isim haline gelirdi ve geceleri ışıkları kapatmayı zorlaştırırdık.
Çok az oyun Baldur's Gate III gibi bir izlenim bırakır. Sadece standardı belirlemekle kalmayıp aynı zamanda türe yeni bir soluk getiren ve tavanın nerede olması gerektiğini gerçekten gösteren bir rol yapma oyunudur. Karakterler, hikaye anlatımı, seçim özgürlüğü, bundan daha mükemmel olmak zor. Bu yüzden, Larian bunun tek seferlik bir proje olacağını açıkladığında, ben de dahil olmak üzere birçok kişi inanılmaz derecede hayal kırıklığına uğradı. Ancak benim söz sahibi olduğum bir senaryoyu hayal etme şansı verildiğinde, stüdyonun Baldur's Gate 4 'ın geliştirilmesiyle zaten tüm hızıyla devam ettiği kesin olurdu. Diğer tüm planlar askıya alınmıştı. Faerûn'un bir sonraki bölümüne, selefine uygun bir macera sunmaya odaklanan tam bir bağlılık olurdu. Keşfedilecek yeni alanlar, sevilecek ve korkulacak yeni karakterler ve büyüleyecek yeni bir hikaye. Keşke bu doğru olsaydı...