Türkçe
Gamereactor
makaleler
Peak

Peak, yeni bir kooperatif macerası için neden her zaman heyecanlandığımı harika bir şekilde hatırlatıyor

Başka ne diyebilirim ki... bu Peak oyun.

Another Crab's Treasure geliştiricisi Aggro Crab ve Totally Accurate Battle Simulator'ın yaratıcısı Landfall Games'in bir araya geldiği Landcrab, "nihayet" bu hafta Peak piyasaya sürüldü. Lansmanından dört gün önce düzgün bir şekilde duyurduktan sonra, Peak birdenbire ortaya çıktı ve suratına bir tokat gibi hemen geçen yılın hiti Chained Together ve önceki Landfall oyunu Content Warning'in düşüncelerini geri getirdi.

Peak gibi bir oyunla, bir oyunu satın alabileceğiniz diğer nedenlerden (oynanış, anlatı vb.) ziyade hile ve düşük fiyatlandırma için olup olmadığınızı söylemek zordur. Landfall genellikle eğlenceli bir zaman geçirme fikrini satar ve belki de bir zamanlar buna şüpheyle yaklaşırken, şimdi bu makaleyi, oyunun gerçekten bununla ilgili olduğunu fark etmeye başladığım için yazıyorum.

Peak

Summer Game Fest'te, RPG unsurları içeren en son aksiyon Soulslike'ı önemsemeyi çok zor buldum, çünkü en yenisi daha önce gelenlerden daha karanlık veya daha seksi olmayı vaat etse de, doymuş bir türün tekrarını, aynı tuzaklarını görmemek zor. Eskiyebilir. Yine de neyin eskimediğini biliyor musun? Senin arkadaşların.

Eh, kötü bir ifade seçimi, gerçekten. Arkadaşların yaşlanıyor. Ben yaşlanırım, sen yaşlanırsın, hepimiz yaşlanırız. Ama her zaman yeni deneyimler kazanabilirsiniz, arkadaşlarınızdan birinin kesinlikle o duvara tırmanabileceğinizi söylediği zamanı hatırladığınızda, yıllar sonra sizi güldüren paylaşılan deneyimler, sadece her birinizin aşağıdaki sisin içinde kıyametine yuvarlanması için. Bu hatıra, onların yaratılması, arkadaşlarla ya da tek başına fark etmez, Peak bir oyundur.

Bu bir reklamdır:
Peak

Ve Landcrab'ın Peak 'da yakalamayı başardığı şey budur. Bu bir Peak incelemesi değildir, ancak bir öneridir. Peak gibi bir şeye, ucuz olduğu kadar berbat bir oyuna, bir oyuncuyu aynı anda hem hayal kırıklığına uğratabilecek hem de ödüllendirebilecek bir deneyime ve çoğunlukla bir game jam aracılığıyla bir ayda yapılan bir başlığa puan vermeyi zor buluyorum. Ayrıca, Peak başlığına henüz ulaşmadığım için Peak incelemenin biraz haksızlık olduğunu düşünüyorum (klasik oyun gazetecisi bildiğim bir fırçalamadır). Ancak onunla makul bir süre geçirdikten sonra, bu tür oyunların - Peak beğenileri, eğer istersen - gelecekte arayacağım başlıklar olduğu sonucuna vardım.

Peak inanılmaz derecede akıcı bir oyun gibi hissettiriyor. Başlangıçta herhangi bir şey varsa, tüm yağlar kesildi. Bilmiyorsanız, bu basit bir kurulumdur: Siz ve en fazla üç arkadaşınızı, uçağınız düştüğünde bir keşif gezisine çıkan izcilersiniz ve yardım sinyali vermek için bir adanın dağlık Peak noktasına kadar gitmeniz gerekiyor. Her yüzeye tırmanmanıza izin vererek, dayanıklılığınızdan en iyi şekilde yararlanacaksınız, çünkü her kayma hayatta kalma şansınız için kıyamet anlamına gelebilir. Bu basit odaklanma ile Landcrab, oyunun çoğunlukla bir arka plan odağı olmasına izin vererek oldukça dahiyane bir hamle yaptı ve sizin ve arkadaşlarınızın yolculuğu önünüzdeki denemeler olmadan deneyimlemesine izin verdi.

Peak
Bu bir reklamdır:

Ve sonra gardınızı düşürürsünüz ve o uçurumun yüzüne tırmanamayacağınızı fark edersiniz ya da hemen yanınızda bir zehir bitkisi olduğunu unutursunuz. Özellikle Landfall, oyunlarının nasıl viral anlar yaratabileceğinin yanı sıra sizin ve arkadaş grubunuzun uzun, çok uzun bir süre hatırlayacağının farkında. Kingdom Come: Deliverance II ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi oyunların sunduğu nefes kesici deneyimleri hala özleyecek olsam da, Peak oyun düşündüğümde bu küçük tırmanma oyunu aklıma gelecek.

Yani evet, sosyetik bir İngiliz rahibenin bana son alev avcısı olduğumu ve dünyayı kurtarmam gerektiğini söylemesiyle biten en son karanlık fantezi destanı için her zaman heyecanlanmayacağım, orada hala bol miktarda Peak var. Örneğin House House'dan Big Walk, gelecek yıl muazzam bir macera gibi görünüyor. Bir zamanlar benim yaptığım gibi Peak gibilerini "yayıncı yemi" olarak reddedebilirsiniz, ancak arkadaşlarınız varsa ve başka bir dereceli maçı kaybettiğiniz için birbirinize bağırmaktan bıktıysanız, neden yanlışlıkla herkesin zamansız ölümüne yol açan bir patlayıcı tesisi ateşlediğiniz için birbirinize bağırmıyorsunuz?

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor