Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Persona 3 Reload

Persona 3 Reload

Anders, Tartarus'ta savaştı ve bu son Persona yeniden çevrimi hakkında bir karara varmaya hazır.

HQ

Persona serisi 90'lı yıllardan beri var, ancak birçok oyuncuyla garip bir şekilde tıklayan daha tuhaf oyun serilerinden biri. Japon dizisi, serinin lise hayatı ve doğaüstü zindan taramasının birleşimiyle tanıştığımız Persona 5 ile Batı'da gerçekten büyük bir çıkış yakaladı. Oyunun kahramanları The Phantom Thieves of Hearts, birçok kişinin sevgisini çaldı. Ancak, Persona 5'in 100+ saatini tamamladıktan sonra, serinin önceki bölümlerine bakmak doğaldır.

Persona 3'ün bu yeniden yüklenmiş sürümüne kadar bir zorlukla karşılaştınız. 2006 yılına dayanan Persona 3, Atlus'un mevcut Persona formülünü kurduğu yerdi, ancak modern platformlarda oyun yalnızca PSP'den gelen "Taşınabilir" bir biçimde mevcuttu. Bu formda, orijinal PS2 oyunu bir tür görsel romanda 2D tasarıma dönüştürüldü. Persona 3 Reload ile, bunun yerine Unreal Engine'de sıfırdan yeniden yaratılan ve sonunda modern platformlarda harika hissettiren bir yeniden yapım elde ediyoruz. Ama asıl soru şu: Persona 3 bugüne kadar dayanacak mı?

Bir şeyi açıklığa kavuşturalım: İnanılmaz uzunluğu nedeniyle 2023'ün ilk 4 ayını yiyen Persona 5 Royal'in büyük bir hayranıyım. Ama şimdiye kadar Persona 3 oynamadım. Bu nedenle, bu inceleme, "yeni" bir oyun olarak onunla ilgili deneyimimin bir ifadesidir ve esas olarak önceki sürümlerin hiçbiriyle bir karşılaştırma değildir.

Bu bir reklamdır:

Persona 3 Reload (bundan sonra P3R olarak anılacaktır) zekice başlıyor ve yeni lisenizin bulunduğu adaya vardığınızda sizi bir gizemin içine atıyor. Trenden iniyorsunuz ve hemen garip bir atmosfer var. Etrafta kırmızı parlayan tabutlar var ve aksi takdirde yoğun olan tren istasyonları artık terk edilmiş durumda. Yurdunuza gidiyorsunuz ve tehlike ve potansiyel hakkında her türlü şifreli şeyi söyleyen uğursuz küçük bir çocuk tarafından karşılanıyorsunuz.

Görünüşe göre ilk gecenizde, gölge yaratıkların insanları kaçırmak için adanın ortasındaki dev bir kuleden çıktığı her gece fazladan bir saat olan sözde Karanlık Saat'e girdiniz. Bu saat içinde siz ve yurttaki diğerleri de dahil olmak üzere sadece birkaç kişi uyanık olabilir. Yurt aslında SEES (Specialised Extracurricular Execution Squad) adı verilen ve Tartarus adlı kuleye girip gölgelerle savaşan ve Karanlık Saat'i sona erdirmeye çalışan bir tür görev gücüdür. Bunu, özel yeteneklere sahip ruhlar veya yönleriniz olan Personaları kullanarak yaparlar. Tartarus'ta aldığınız birden fazla personaya sahip olabilirsiniz ve bunlar daha da güçlü personalarda birleştirilebilir.

Diziden bildiğiniz gibi zaman sürekli ilerliyor, bu yüzden onu nasıl kullandığınızı düşünmeniz gerekiyor. Yerlilerle konuşmalı ve onlarla bağınızı geliştirmeli misiniz (bu, daha sonra yeni kişilikler oluştururken size avantajlar sağlayacaktır)? Yoksa sizi daha akademik, çekici veya cesur yapan faaliyetlerde mi bulunmalısınız? İkincisi, oyunda neye erişiminiz olduğunu belirleyen üç temel yetenektir. Aynı zamanda, faaliyetler Tartarus'u takip eder. Tartarus ve dolayısıyla ana olay örgüsü, ayın evrelerini takip eder, böylece büyük "patron" gölgeler, ay dolunay olduğunda ortalığı kasıp kavurmak için Tartarus'tan dışarı çıkar. Bu nedenle, saat ve tarih oyunun merkezinde yer alır.

Tüm bunlar oldukça heyecan verici bir kurulum ve hikaye ilerledikçe oldukça iyi çalışıyor. Oyunun bazen gotik ve biraz daha karanlık atmosferi de övgüye değer. Ancak, oyunu eleştirmenin adil olacağı birkaç önemli şey var. Birincisi, oyunun başlamasının delicesine uzun zaman almasıdır. İlk 20 saatte çok fazla gerçek hikaye yok. Zamanınızın çoğunu insanları tanımak için harcıyorsunuz ve başkalarıyla hızlı bir şekilde ilginç sohbetler yaptığınız Persona 5'in aksine, Persona 3'ün "sosyal bağlantıları", yani şehirdeki insanların yan hikayeleri ilk başta oldukça sıkıcı. Bu, oyunun mükemmel başlangıçtan sonraki ilk birkaç saat boyunca oldukça durgun hissetmesine neden olur.

Bu bir reklamdır:

Bu, Tartarus'un gerçek bir oyunun olduğu tek yer olması gerçeğiyle daha da kötüleşiyor. Tartarus'ta değilseniz, yukarıdaki şeyleri yapıyorsunuz, aslında bir oyuncu olarak siz çok fazla şey yapmadan sadece sahneleri izliyorsunuz. Örneğin, yerel kafede bir gardiyansanız, sahnenin aynı 2-3 versiyonunu izleyeceksiniz. Tartarus 200'den fazla kata bölünmüştür, bu da bir katı tamamladığınızda, tekrar üzerinden geçmenin o kadar da heyecan verici olmadığı anlamına gelir. Sözde kalelere geri dönmek için bir nedeniniz olan Persona 5'in aksine, Tartarus'u "öğütmek" pek mantıklı değil. Henüz takılmadım ve oyun bir sonraki dolunaya kadar ilerlemenize bir engel koyduğundan, zemini zaten tamamladığınız için geri dönmeniz için bir neden yok. Sorun şu ki, kuleyi genellikle tek bir gecede durma bloğuna kadar tamamlayabildim ve bu, aynı kafede sadece sıkıcı gevezelik ve aynı muhafızların olduğu tam bir ay bırakıyor. Biraz utanç verici.

Ancak, ilk 20 saati geçtikten sonra işler çok daha heyecanlı hale geliyor. Tartarus'ta ani kurtarma görevleri var, kule birçok yönden değişiyor, yeni kapılar açılıyor ve daha büyük zorluklarla karşılaşıyorsunuz. Ayrıca arkadaşlarınızla küçük bir tatile çıkıyorsunuz, burada olay örgüsü daha da ileriye itiliyor. Kısacası formül biraz sarsılıyor ve oyun daha dinamik bir hal almaya başlıyor. Hikaye gelişir, yeni yüzler ortaya çıkar ve daha fazla yatırım yaparsınız. Bu gerçekten olumlu, çünkü oyun aslında sınırda sıkıcı olmaktan oldukça havalı olmaya gidiyor. Seriyi daha önce oynadıysanız, serinin zaman alması yeni bir şey olmamalı, bu yüzden sabır da tasarımın bir parçası.

Karakter galerisi Persona 3'e özgüdür ve yurdunuzda çok çekici bir ekibin yanı sıra ekstra karakterlerden oluşan gevşek bir ekipten oluşur. Yurttaki karakterler, yatırım yaptığınız ve büyüdüğünüzü gördüğünüz karakterlerdir. Benim için takımın "gizemli annesi" olan Mitsuru Kirijo, takımın bir nevi ağabeyi olan Akihiko Sanada ile birlikte öne çıkıyor. Sınıf arkadaşınız Junpei de gerçekten komik ve oyun boyunca harika bir gelişimi var.

Dövüş sistemini biraz daha derinlemesine incelersek, Persona 5'ten bildiğimiz kadarıyla. Hızlı, lezzetli sıra tabanlı dövüş, aslında o kadar akıcı ki, neredeyse hiç sıra tabanlı hissettirmiyor. Her şey, düşman zayıflıklarıyla bir tür "taş, kağıt, makas" çalıştırmakla ilgili. Örneğin, düşmanın ateş yetenekleri varsa, ateşe dayanıklı olabilirler, ancak buza karşı zayıf olabilirler. Tüm düşmanları alt ettikten sonra, tıpkı Persona 5'te olduğu gibi topyekün bir saldırı gerçekleştirebilirsiniz. Tüm ekibinizin de kullanabilecekleri özel nihai yetenekleri vardır. Bu yetenekler, belirli eylemleri gerçekleştirdiklerinde yeniden şarj olur. Örneğin, şifacınız/okçunuz Yukari Takeba, iyileştikten sonra rüzgar saldırılarına karşı direnci göz ardı eden büyük rüzgar hasarı verebilir. Dövüş açısından, Persona 3 umduğunuz kadar modern ve şık hissettiriyor. Sadece daha fazlasının oyun içi aylara yayılmasını istedim.

Film müziğine geçersek, aynı zamanda tanıdık Persona bölgesindeyiz. Bu, kendi gizemli türüne sahip, bu sefer korkak, iyimser müziğin yanı sıra 0'ların dışında hissettiren biraz rap katıyor. Ne yaptılarsa işe yarıyor ama özel bir kokteyl.

Persona serisinde genellikle oldukça kaliteli oldukları için İngilizce seslerle oynadım. Burada, Persona 3 Reload, yönetim kurulu genelinde mükemmel seslerle hiçbir şekilde hayal kırıklığına uğratmaz. Özellikle Junpei Iori rolündeki Zeno Robinson'ın harika ve eğlenceli bir sunumu var. Orijinalinden farklı olarak, sosyal bağlantıları olan tüm sahneler baştan sona seslendiriliyor ve bu da deneyime gerçekten katkıda bulunuyor.

Sonuç olarak, Persona 3 Reload 'nin gerçekten etkileyici bir teknik çalışma olduğunu söylemeliyim. Burada teknik olarak modası geçmiş hissettiren hiçbir şey yok ya da bireysel oyun deneyimini alıp incelerseniz. Ancak, Reload'un orijinalden miras aldığı genel ilerleme hızı kararları göz ardı edilemez. Mantıklı olmayan çok fazla ilerleme hızı unsuru var, burada çok fazla gerçek oyun deneyimi yaşamadığınız aylarla baş başa kalıyorsunuz ve sonra aniden tüm dövüşler iki güne sıkıştırılıyor. Burada, oyun güncel hale getirildiğine göre Atlus'un düşünmesi ve üzerinde düşünmesi gereken büyük kısımlar var. Tabii ki, buna gerçekten baktılar mı ve yeterince yapmadılar mı bilmiyorum, ancak orijinalden FES baskısı ve FES baskısı ile ilgili tartışmalara bakarsanız. Ancak orijinal ve 2007 FES sürümü hakkındaki tartışmalara baktığımda, Reload hakkında genel olarak aynı düşüncelere sahibim.

Garip ilerleme hızına rağmen, Persona 3'ün kendine has bir çekiciliği olduğunu ve %100 tavsiye edilen bir oyun olduğunu söylemeliyim. Diziye başlamak için mükemmel bir yer, belki de yavaş başlangıç size diziye geçmeden önce her şeyi tanımanız için bolca fırsat verdiği için. Ancak Persona 5'ten geliyorsanız, Reload'ın başlaması için zaman ayırmaya hazırlıklı olmanız gerekir. Aksi takdirde, 18 yıllık bir oyunu yepyeni hissettiren muhteşem bir yeniden yapımla karşı karşıyayız.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Teknik olarak mükemmel yeniden yapım, mükemmel savaşlar, harika karakterler ve sesler, havalı ve tuhaf müzikler.
-
Garip tempo, başlangıçta çok fazla zaman kaybı, Tartarus/Dark Hour yeterince kullanılmadı.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Persona 3 Reload Score

Persona 3 Reload

INCELEME. Yazan: Anders Fischer

Anders, Tartarus'ta savaştı ve bu son Persona yeniden çevrimi hakkında bir karara varmaya hazır.



Sonraki içerik yükleniyor