Türkçe
Gamereactor
haberler
Phantom Blade: Zero

Phantom Blade: Zero Sifu'dan ilham alıyor

Ayrıca, Black Myth: Wukong'un yaptığı gibi Çin kültürünü vurgulamayı umuyor.

HQ

Souls oyunları ve hack-and-slash oyunlarıyla yapılan karşılaştırmalara rağmen, Phantom Blade: Zero belirli bir türe veya fikre bağlı kalmaya direniyor. Bunun yerine, bunu daha çok Çin kültürüne ve 1970'lerin kung fu odağına bir övgü olarak düşünmeliyiz.

Bu açıdan geliştirici Soulframe, Eurogamer'a gerçek ilhamın Sloclap'ın Sifu'sundan geldiğini söyledi. "Bir Fransız stüdyosu böyle bir şey yapabiliyorsa, neden Çin kültüründen daha otantik bir şey yapamayalım?" dedi.

Bir stüdyo olarak S-Game, oyunun önceki dönemlerinden de fikirler almak istiyor. Soulframe, "PlayStation 1 ve PlayStation 2 dönemine geri dönmek istiyoruz" dedi. "Oyunlar çok büyük olmadığında, bütçeler çok yüksek olmadığında, ekip yönetilebilir olduğunda ve tüm geliştiriciler tutkulu, yaratıcı ve deneyime sahipti. Daha büyük bir bağımsız oyun gibi, ancak bütçeyle, deneyimle ve istikrarlı bir el ile ve Başlat düğmesine bastığınız başlangıç noktasından personel listesinin bitiş noktasına kadar her şey çok entegre hissettiriyor."

Yine de S-Game beklentilerini geri almıyor ve Black Myth: Wukong, Çinli geliştiricilerin oyunlarının ne kadar başarılı olabileceğini kanıtladıktan sonra, Phantom Blade: Zero 'nin bu başarıyı taklit etmek istediğine dair bir his var.

Phantom Blade: Zero 'daki kung fu etkisi hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, aşağıdaki videoda Soulframe ile daha önce yaptığımız röportaja göz atabilirsiniz:

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor