PlayStation, Sucker Punch'a Ghost of Yotei ile mutlak özgürlük veriyor, ancak onları benzer bir şey yapan başkalarının olabileceği konusunda uyarıyor
Görünüşe göre PlayStation Studios'ta benzer fikirler geliştiren daha fazla ekip var.
Bir şirketin temel stratejisini değiştirmek kolay değildir. Yıllarca süren üretim ve çeşitli projelerden vazgeçmekten kaynaklanan milyonlarca kayıp gerektirir. Ve tam olarak kapalı olmasa da, Sony PlayStation'ın canlı bir hizmet olarak oyunlarla ilgili bölümünün, Concord felaketinden ve diğer birkaç projenin sistematik olarak iptal edilmesinden sonra, başlangıçta beklenenden çok daha kısa olacağına şüphe yok.
Bununla birlikte, şirketin tek oyuncu merkezli oyun bahislerinin hala devam ettiği ve şirketten aynı güveni aldığı görülüyor. Bu, Ghost of Yotei 'ın Sucker Punch'taki sanat yönetmeni Jason Connell'in Financial Times'daki bir makalesinde, oyunu geliştirirken Sony'nin "hiçbir sınırı" olmadığını iddia eden sözlerine göre.
Ayrıca, Connell'in kendisi bu tür bir oyunu geliştirenlerin sadece onlar olmadığını ve bunun onları zarfı zorlamaya ve güvenli oynamayı bırakmaya iteceğini öne sürdüğü için, bilgilerin takımlar tarafından iyi bir şekilde elendiği ve kontrol edildiği görülüyor.
"Dev bir mayına doğru gidiyorsak, sanki aynı oyunu yapan başka bir stüdyo varmış gibi, bu iyi bir bilgi." Bu, Sony içinde geliştirilmekte olan projeler arasında bir iç çatışma olduğu anlamına gelmez, ancak şu anda göz kulak olmak için yeterince şey olduğunu düşünmek güzel. Oyun kıtlığıyla geçen birkaç yılın ardından, PlayStation'ın ön plana çıkma zamanı geldi.
Ghost of Yotei 2 Ekim 2025'te yayınlanıyor.





