Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler

PlayStation veteranı: Oyun endüstrisi sadece para kazanmayı hedeflemekle kalmayıp, eğlenceli oyunlar yapmalı

Bu yıl oyunların en iyi halinde, kalbinde tutku olduğunu çok gördük.

HQ

Sektör, gişe rekorları kıran oyunlar, mikro işlemler ve şişirilmiş bütçelerle doluyor - ama sevinç biraz sıkışmış gibi görünüyor. Bu, eski PlayStation patronu Shawn Layden'ın da görüşüdür; Pause for Thought ile yaptığı röportajda oyunların bugün nasıl sunulduğunu açıkça eleştirir: her şey kârı, etkileşimi ve pazar payını maksimize etmekle ilgili - ama artık kimse "Eğlenceli mi?" diye sormuyor.

Layden şöyle diyor:

"Bazen bir sunum başlar ve şöyle olur: 'İşte para kazanma ve böylece toplam adreslenebilir pazarı ele geçireceğiz.' Bazı insanları durdurup şöyle demek zorunda kaldım: 'Hey, dur—hayır, bekle. Eğlenceli kısmı ne?"

Layden'a göre, sektörün büyük bir değişiklik yapması gerekiyor. 80-100 saatlik epik grind ve geniş, akıl almaz oyun dünyaları yerine, 20-25 saat süren daha kompakt deneyimlere ve daha düşük bütçelere sahip oyunlar görmeliyiz — Expedition 33 veya Hollow Knight: Silksong'un hâlâ geçerli olduğunu kanıtladığı şeyler.

PlayStation veteranı: Oyun endüstrisi sadece para kazanmayı hedeflemekle kalmayıp, eğlenceli oyunlar yapmalı


Sonraki içerik yükleniyor