Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A

Game Freak, uzun süredir devam eden seride tamamen Pokémon formülünden ne kadar keyif aldığınıza bağlı olan tanıdık yeni bir bölüm sunuyor.

HQ
HQ

Ayrıca belirli bir fast food türüyle biraz toksik bir ilişkiniz var mı? Belki bir zayıflık anında eve bir çikolata getirirsiniz ya da bir Big Mac direnemezsiniz, ancak fikir temelde aynıdır. Bunun en iyi koşullar altında yapılmadığını veya vücudunuza en uygun besin kombinasyonunu vermediğini biliyorsunuz, ancak aynı zamanda her şeyin mutlaka "en aza indirilmesi" gerekmediği ve yıpranmaya yer olduğu konusunda ısrar ediyorsunuz.

Modern Pokémon oyunları böyledir, artık sadece teknik değil, aynı zamanda Game Freak 'nin tasarlama ve yürütme biçiminin omurgasına kadar daha derine inen pürüzlü kenarlar, bariz aksaklıklar, kusurlar ve eksikliklerle ciddi şekilde işaretlenmiş bir deneyim. Ancak tüm bunlara rağmen, ister göz kamaştırıcı bir nostalji olsun, ister uygun şekilde eğlenceli bir önerme olsun, yine de bundan keyif alırsınız, çünkü ya kendinize bir anlık zayıflık izni verirsiniz ya da her şeyin açıklanması, ölçülmesi ve karşılaştırılması gerekmediğine olan inancınızda daha kararlı olursunuz.

Ve evet, biraz üzülerek şunu duyurmalıyım ki, hayran ve geliştirici arasındaki bu biraz karmaşık ilişki, bir kez daha aşırı derecede ezici bir teknik dünya, devam eden ilginç bir seslendirme eksikliği ve zaman zaman durgun tasarım gelenekleri sunan, ancak daha sonra seriye olan bu tamamen ilkel, temel sevgiyle birleşen Pokémon Legends Z-A ile devam edecek. oyunun kuralları ve sunulan oyun döngüsü.

Bu bir reklamdır:
Pokémon Legends: Z-A
Fikir gerçekten çok iyi.

Tamam, bu deneme açılışıydı, hadi burada aslında neyle uğraştığımıza geçelim. Buna "Efsaneler" denir, ancak aslında vahşi doğada sayısız Pokémon yakalamaya büyük önem verilen Arceus 'nin açık alanlarına oldukça açık bir vedadır. Bu, Z-A 'de doğrudan eksik olduğundan değil, ancak bu öncelikle ve yalnızca Lumiose City 'de (Paris'te biraz yanlış anlaşılan bir oyun - tüm çekiciliği olmadan) gerçekleşir, burada sokaklarda ve çatılarda bireysel vahşi Pokémon'u yakalayabilirsiniz, ancak bunu öncelikle Wild Zones olarak adlandırılan yerde yapın. Ortalama olarak Wild Zone başına çok daha az tür vardır ve EXP. Share yakalamalar için oldukça kısılır, bu nedenle Z-A, daha klasik bölümler ile Arceus arasında bir tür karışım haline gelir. Sabit bir takım seçen ve baştan sona ona bağlı kalan klasik bir oyuncuysanız bu iyidir, ancak PokéDex 'nizi doldurmak için aynı susuzluk yoktur çünkü garip bir şekilde çok daha zor hale getirilmiştir. Artık biliyorsun.

(Maalesef) Lumiose 'ye döneceğiz. Hikaye şu ki... Pek etkileyici değil. Game Freak bize "Rogue Mega Evolutions" olarak adlandırılan oyunu çevreleyen renkli bir karakter kadrosu ve gizem sunmaya çalışıyor. Aslında, bazı durumlarda, Game Freak 'nin hikaye anlatıcıları olarak büyüdüğüne dair kanıtlar vardır ve bu, tıpkı Arceus ve özellikle Scarlet/Violet 'de olduğu gibi, özellikle oyunun üçüncü perdesi olarak adlandırılabilecek şeyde görülebilir, ancak tüm karakter ve varlık, seslendirme bir kez daha bırakılarak emilir. Bu sahnelerde yoğunluk yok, enerji yok, sadece bir boşluk var ve Game Freak 'nin kaynaklarına sahip ve bir hikaye anlatmak için oldukça açık bir arzusu olan bir stüdyonun bunu bu şekilde yapmayı seçmesi kesinlikle affedilemez.

Ve şimdi şikayet ediyorum. Şehrin tekil bir ortam olduğu fikri gayet iyi ve aslında sakinlerin vahşi hayvanlarla bu şekilde yan yana yaşamanın iyi bir fikir olup olmadığını tartıştıkları çizgiler, durumlar var. Ancak uygulama eksik ve muhtemelen bunu zaten biliyordunuz. Dikeylik, şehrin çatılarını keşfetmenize olanak tanıyan merdivenler ve asansörlerle sağlanıyor ki bu aslında oldukça iyi çalışıyor ve şehrin gerçekten kendine geldiği yer burası. Ancak sokak seviyesinde, birbiri ardına gri cepheler var. Evet, Switch 2 'de 60 fps'de sorunsuz çalışıyor ve öncekilerden çok daha teknik olarak cilalanmış, ancak bunun nedeni aynı zamanda bir balkonun aslında belirli bir yüzeydeki her pencereye control-c/control-v'd edilmiş bir 2D JPEG olmasıdır - ve Lumiose boyunca sadece birkaç gerçek mola ile böyledir.

Bu bir reklamdır:
Pokémon Legends: Z-A
Lumiose'da bir sokak böyle görünüyor...
Pokémon Legends: Z-A
Kontrol C ve ardından Kontrol V...

Kusurlu bir hikaye, kritik bir seslendirme eksikliği, başarısız bir şehir konsepti - iyi görünmüyor, değil mi? Tıpkı bir beslenme uzmanının BigTasty Bacon kaşlarınızı kaldırarak bakması ve sizin de "yüksek sesle ağladığınız için tadı güzel" şeklindeki iyi argümanı ortaya çıkarmak zorunda kalmanız gibi. Ve Pokémon Legends Z-A tadı güzel. Bir çatıda kaynak toplamak, göz ucuyla bir Riolu görmek ve deneyimin geri kalanında bunu ekibinizin kalıcı bir parçası olarak hayal etmek mi? Harika hissettiriyor. Uzun bir seviye atlama gecesinden sonra Eevee 'nin Umbreon 'ye dönüştüğünü mü görüyorsunuz? Harika hissettiriyor. PokéDex 'nizi doldurup Mable tarafından yeni TM'lerle ödüllendirilmek mi? Harika hissettiriyor. Burada tekerleği yeniden icat etmeyen, ancak yine de her şeyi sonsuz derecede eğlenceli hale getirmeye yetecek kadar tatmin edici unsurlardan oluşan çok basit bir ritim var. Bu döngü özellikle geniş değil; Wild Zone 'de yeni Pokémon avlarsınız, yan tarafta yan görevleri tamamlarsınız, olası evrimler için PokéDex 'nizi kontrol edersiniz, yol boyunca yeni bir kıyafet satın alırsınız ve bir sonraki Z-A Royale savaşınıza doğru ilerlemek için akşamları savaşlara katılırsınız. Evet, dikkat dağınıklığı var, bu açık, ancak temel Pokémon formülünü zaten biliyorsunuz ve bu fantastik Arceus özgürlüğü sınırlı olsa da ve Scarlet/Violet 'nin üç bölümlü görev yapısı da yokluğuyla dikkat çekse de, Pokémon, benim görüşüme göre, bu fedakarlıklardan kurtulabilmesi için bir temel olarak yeterince sağlam.

Bu nedenle, her şey söylendiğinde ve yapıldığında, bu olumlu bir incelemedir. Ve Game Freak için bahaneler üretmeye yardımcı oluyor olabilirim, bu da onların bu formülü geliştirme ihtiyacı hissetmelerini engelliyor. Ama burada yenilikler var, bunu onlardan alamazsınız. Örneğin, savaş sistemine şaşırtıcı derecede iyi çalışan bir destek verildi. Pokémon'unuzun hala dört yeteneği var, ancak sıra tabanlı olmak yerine, her bir yeteneği kullandığınızda ilkel bir dahili bekleme süresi vardır ve aynısı düşmanınız için de geçerlidir. Bu, sistemi çok daha aktif hale getirir. Arceus 'de olduğu gibi, özgürce hareket edebilirsiniz, ancak artık Pokémon'unuz hareketsiz durmuyor, sizinle birlikte hareket ediyor. Bu nedenle, biraz ustalıkla, örneğin bir Rollout 'den uzaklaşarak veya Dig 'den geri çekilerek düşman hasarını gerçekten önleyebilirsiniz. Eğer siz de eskisi gibi oynayabilirsiniz... yani, bir çocuk veya saldırıların fiziksel boyutlarındaki bu temel değişikliklerle uğraşmak istemiyorsunuz, ancak yüksek bir "beceri tavanı" istiyorsanız, bu çok daha etkileşimli, derin ve tatmin edicidir. Henüz tam olarak o noktada değiliz, çünkü komik bir şekilde, sıra tabanlı oyunlardaki bazı stratejik kısıtlamalar eksik ve genellikle dahili bekleme sürenizde rahat kalmak için saldırılar gönderiyormuş gibi hissediyorsunuz, ancak muhtemelen serinin en sadık hayranlarıyla işbirliği içinde uzun bir süre boyunca büyüyecek bir tohum olarak, Bu iyi bir başlangıçtır ve formülü yeni yönlere götürmek için gerçek bir arzuyu temsil eder.

Savaş sistemi, oyunun Mega Evolution savaşlarında da kendini gösteriyor. Birini kendiniz kullandığınızda, olabildiğince sıkıcı, ekstra hareketler veya farklı animasyonlar olmadan sınırlı bir süre için biraz remikslenmiş bir tasarım, ancak savaştığınız "Rogue Mega Evolutions" bir tür patron savaşı gibi davranıyor ve ilk kez, örneğin, hayatta kalmak için Pokémon'unuzla gerçekten hareket etmeniz gerektiği anlamına gelen etki alanı hareketleri var. Hayır, mega derin değil (kelime oyunu amaçlı), ancak Game Freak ilk kez daha fazla harekete dayalı strateji için 3D alanı kullanıyor ve bu "patronlara" biraz daha fazla boyut kazandırıyor.

Pokémon Legends: Z-A
Bazı bölgeler diğerlerinden daha sevgi dolu bir el aldı - örneğin müzeyi ziyaret etmenizi tavsiye edebilirim.

Z-A 'nin farklı veya daha iyi yapabileceği birçok bariz şey var. Eğer her şey bir şehirde geçecekse, neden bu kadar detaysız ve kenarları pürüzlü? Ve kısıtlı Wild Zones 'de yakalayabileceğiniz Pokémon sayısını ve çeşitliliğini sınırlamak için Legends formülüne nasıl hizmet ediyor? Neden Game Freak ilgi çekici bir hikaye anlatmak için bariz bir hırsa sahipken, en önemli bileşen olan seslendirmeyi dışarıda bırakıyor?

Sorular birikiyor ve Game Freak 'nin kaynaklarıyla, bu kafa karıştırıcılar tarafından dikkatinizin dağılmaması elde değil. Ancak aynı zamanda, her şey söylendiğinde ve yapıldığında, stüdyo yine de en azından benim için zaman yatırımına değecek bir Pokémon deneyimi sunmayı başarıyor. Ve oldukça önemli olan son şey. Game Freak 'nin oyunlarını tuhaf bir şekilde inşa etme şeklini açıklamayacağım veya mazur görmeyeceğim ya da bu AAA oyunların, Paris'ten ilham alan bir şehirde 3D modellenmiş balkonlar veya seslendirme gibi ilkel ayrıntılarla inanılmaz derecede cimri olmasının mantıklı olduğunu iddia etmeyeceğim. Ama aynı zamanda, bu temelde bir kez daha Pokémon toplamak, geliştirmek ve onlarla savaşmakla ilgili bir oyundur. En çok yaptığınız şey budur ve en iyi sonucu veren de budur. Mesele şu ki, Z-A 'den aldığınız zevk tamamen bu özel formülden ne kadar keyif aldığınıza göre belirlenir, çünkü bu "Pokémon çekişi" olmadan, tam olarak yerinde değildir.

HQ
07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Temelde iyi işleyen bir formül. PokéDex'e ve yakalamaya daha fazla odaklanma hala çekici. Güzel müzik. Yeni savaş sistemi aslında sağlam.
-
Seslendirme eksikliği kışkırtıcı. Lumiose sıkıcıdır. 230 Pokémon biraz az. Arceus'un özgürlüğüne garip bir kısıtlama getirildi.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Pokémon Legends: Z-A Score

Pokémon Legends: Z-A

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Game Freak, uzun süredir devam eden seride tamamen Pokémon formülünden ne kadar keyif aldığınıza bağlı olan tanıdık yeni bir bölüm sunuyor.



Sonraki içerik yükleniyor