Bugün, Pokémon Sword/Shield 'ın piyasaya sürülmesinden bu yana beş yıl geçti. Sekizinci nesil Pokémon oyunları, Nintendo Switch'e getirilen ilk ana oyun çifti ve gelecek yeni bir şeyin işareti. Pokémon X ve Y, sallanan sprite'ları 3D modellerle değiştirdiğinden beri, cep canavarları diyarında gerçek bir nesil değişimi yaşıyormuşuz gibi hissetmedik. Sonunda, nihayet uzun çimlerin arasından çıkıp açık bir alana girmeye cesaret ediyorduk, burada küçük ayak bileği ısırıcılarından biri bizi vahşi doğada yakaladığında, şanslı bir zar atmayı ummadan yakalayabileceğimiz yaratıkları görebilirdik. Herhangi bir Pokémon neslinde olduğu gibi, çok fazla umut, çok fazla yutturmaca vardı, ancak oyunlar ikisini de karşıladı mı? Hadi bulalım.
Taraftarların en çok dikkatini çeken gelişme ise açıkça Wild Area oldu. Farklı seviyelerdeki Pokémon'ların size doğru koşabileceği veya onları bulmak için uzun çimleri elemek zorunda kalmadan savaşılabileceği bütün bir bölge. İnsanların Pokémon on the Switch'i hayal ettiklerinde istedikleri şey buydu. Tıpkı animenin bir versiyonunu oynuyormuş gibi en sevdiğiniz Pokémon'a rastlayabileceğiniz harika, genişleyen bir dünya. Pokémon Sword & Shield'da tam olarak bunu alamadık, ancak temel atıldı ve Vahşi Alan aslında hala oldukça eğlenceli. Geleneksel uzun çim oyununun parçalarını daha açık bir alanla karıştırmak ve eşleştirmek, her iki dünyanın da en iyisine izin verdi ve franchise o zamandan beri sanal alana daha fazla eğilmiş olsa da, Gen 8 hem Pokémon'un geçmişini hem de yakın geleceğini birleştirme yeteneği nedeniyle benzersiz olmaya devam ediyor.
Bence pek çok insanın Gen 8 ile uyuduğu bir şey genel tasarım. Bir İngiliz olarak önyargılı olabilirim, ancak Galar Bölgesi, Birleşik Krallık'ın estetiğine çok bağlıydı ve güneşli Alola bölgesinden mümkün olan en iyi şekilde çok uzak hissettim. Evet, çok fazla fabrika veya maden olmuş olabilir, ancak Pokémon Britain'ın etrafında koşma deneyimi, manzaralarında canlandırıcı ve çeşitliydi. Uçsuz bucaksız tarlalar, yemyeşil ormanlık alanlar, endüstriyel kompleksler, hepsine sahiptiniz ve içinde bulduğunuz yaratıklar bunun parlak bir yansımasıydı. Corviknight, Toxtricity, Clobbopus, Grimmsnarl, Eiscue, Dragapult. Liste uzayıp gidiyor ve Gen 8 kadrosunun çoğu şaşırtıcı derecede iyi tasarlanmış. Elbette, hepsi nakavt değil ve Blipbug'u kolayca bir hidrolik prese yerleştirebilirim, ancak genel olarak tüm bir takımı oynamaktan zevk aldığım Gen 8 Pokémon ile doldurmak kolaydı. Ardından, Sirfetch'd gibi bir diğerinden evrimleşen bölgesel formları ve rastgele Pokémon'u ekleyin ve yine Gen 8'in serinin geçmişinin altınını desteklerken kendi başına ayakta durduğunu görüyorsunuz.
Oyunun hikayesi de yarı yarıya kötü değildi. Biraz basit, ancak Gen 5 dışındaki tüm oyunlar bundan suçlu. Bir kez daha, bu oyunlar yeni bir şey denemek için bir girişimde bulundu, "kötü" takımın aslında sadece gürültülü oldukları kadar kötü olmayan kabadayı futbol holiganları olmasını sağladı. Bu, daha sonra daha alçakça bir kötülük için yerimiz olduğu anlamına geliyordu ve daha kötü bir ekip istemiş olsanız da, 10 yaşındaki bir çocuğun bütün bir şirketi durdurması biraz yoruluyordu. Ayrıca genişletmeler sayesinde ilk kez aynı oyunda hikayenin daha fazlasını görme fırsatımız oldu. Bunlar görünüşe göre Ultra Sun ve Ultra Moon gibi alıştığımız orta nesil sürümlerin yerini aldı, ancak yanlarında daha az fiyata iyi miktarda içerik ve yaratık ekliyorlar. Tabii ki, benim gibi eski okul hayranları, daha gösterişli hissettikleri için orta nesil oyunları tercih ediyor, ancak DLC'ler ileriye doğru atılmış ilginç bir adım.
Dynamax savaşlarından bahsetmişken, ne yazık ki bunlar başka bir başarısız deneydi. Herhangi bir yerde olabilecek Mega Evrimler ve Z-Hareketlerin aksine, genellikle spor salonu dövüşlerinde Pokémon Sword/Shield 'da yalnızca belirli yerlerde Dynamax yapabilirsiniz. Bu, mekaniği gerçekten sık sık görmediğiniz ve ortaya çıktığında bile çoğunlukla görsel bir efekt olduğu anlamına geliyordu. Z-Moves ama özünde daha büyük Pokémon ile. Game Freak'e uzun zamandır Mega Evolutions'a geri dönmesi için yalvarıyorum, çünkü tüm yaratıklara aynı güçlere adil bir şekilde izin vermeseler de, en havalı tasarım değişikliklerine izin veriyorlar ve teorik olarak herhangi bir bölgeye sığabilecek bir mekanik. Aslında, neden sadece belirli yerlerde olduklarına dair bırakıldıktan sonra daha fazla soru yaratır. Her neyse, asıl mesele Dynamax'ın büyük bir gösteri olduğu, ancak ilginç bir manzaradan başka bir şey olamayan bir gösteri olduğu için.
Benim için en büyük hayal kırıklıklarından biri tartışmalı bir nokta olabilir, ancak başlangıçları gerçekten umursamadım. Temel evrimler, olması gerektiği gibi çok sevimli, ancak sonunda Cinderace, Inteleon ve Rillaboom'un hepsi kürklü insanlar gibi görünüyordu. Bu, bir süredir artan bir trend ve Gen-9'da çoğunlukla devam etmediğini iddia etmeyeceğim, ancak en azından bu başlangıçların yeteneği ve stili vardı, oysa Gen 8 için, bir hayran tasarım web sitesinde veya taklit bir oyunda bulacağınız yaratıklara çok daha benzer görünüyorlardı. Gen 8, başlatıcımdan kurtulmayı düşündüğüm tek zamandı, çünkü oyunun lansmanında özel Gigantamax formlarına bile sahip değillerdi, bu da onları kullanmanın daha da anlamsız hissettirmesine neden oldu. Tüm Galar'daki en büyük eğitmen olan Leon bile, bu kaybedenlerden herhangi biri yerine bir Charizard kullanıyor.
Genel olarak, Pokémon Sword/Shield, Game Freak'in olmasını istediği büyük bir sıçrama olmayabilir, ancak bunlar Pokémon Legends: Arceus ve Scarlet/Violet'e yol açan bir adımdı, aynı zamanda mükemmel olmayabilir, ancak Pokémon'un bu açık dünya çağı için kesinlikle daha parlak bir gelecek gösteren oyunlar.