Türkçe
Gamereactor
makaleler
Pokémon Sword/Shield

Pokémon Sword & Shield 5 Yıl Sonra: Bir Retrospektif

Pokémon'un geleceğine açılan kapı açıldı, ancak tam olarak umduğumuzun ötesinde ne vardı?

HQ

Bugün, Pokémon Sword/Shield 'ın piyasaya sürülmesinden bu yana beş yıl geçti. Sekizinci nesil Pokémon oyunları, Nintendo Switch'e getirilen ilk ana oyun çifti ve gelecek yeni bir şeyin işareti. Pokémon X ve Y, sallanan sprite'ları 3D modellerle değiştirdiğinden beri, cep canavarları diyarında gerçek bir nesil değişimi yaşıyormuşuz gibi hissetmedik. Sonunda, nihayet uzun çimlerin arasından çıkıp açık bir alana girmeye cesaret ediyorduk, burada küçük ayak bileği ısırıcılarından biri bizi vahşi doğada yakaladığında, şanslı bir zar atmayı ummadan yakalayabileceğimiz yaratıkları görebilirdik. Herhangi bir Pokémon neslinde olduğu gibi, çok fazla umut, çok fazla yutturmaca vardı, ancak oyunlar ikisini de karşıladı mı? Hadi bulalım.

HQ

Pokémon Sword/Shield İyiliği


Her yeni Pokémon nesli, yerleşik formüle benzersiz bir dönüş yapmaya çalışırken, Gen 8 gerçekten Game Freak'in tekneyi dışarı itme şansı varmış gibi hissetti. Yarı avuçlu, yarı ev konsolu olarak bile Switch, 3DS'den çok daha fazla güç sallıyordu ve bu nedenle teorik olarak, Gen 7'den şaşırtıcı bir şekilde gelişen bir oyun elde edebilirdik. Bu makalenin geri kalanında durumun neden böyle olmayabileceğine değineceğiz, ancak çoğunlukla, Pokémon Sword/Shield 'nin gelecekteki oyunlar için kobay olarak kendini yere attığını ve sonunda büyük, güzel Victreebels'e dönüşecek olanın tomurcuklanan Bellesprouts'unu gösterdiğini görmek açık.

Taraftarların en çok dikkatini çeken gelişme ise açıkça Wild Area oldu. Farklı seviyelerdeki Pokémon'ların size doğru koşabileceği veya onları bulmak için uzun çimleri elemek zorunda kalmadan savaşılabileceği bütün bir bölge. İnsanların Pokémon on the Switch'i hayal ettiklerinde istedikleri şey buydu. Tıpkı animenin bir versiyonunu oynuyormuş gibi en sevdiğiniz Pokémon'a rastlayabileceğiniz harika, genişleyen bir dünya. Pokémon Sword & Shield'da tam olarak bunu alamadık, ancak temel atıldı ve Vahşi Alan aslında hala oldukça eğlenceli. Geleneksel uzun çim oyununun parçalarını daha açık bir alanla karıştırmak ve eşleştirmek, her iki dünyanın da en iyisine izin verdi ve franchise o zamandan beri sanal alana daha fazla eğilmiş olsa da, Gen 8 hem Pokémon'un geçmişini hem de yakın geleceğini birleştirme yeteneği nedeniyle benzersiz olmaya devam ediyor.

HQ
Bu bir reklamdır:

Bence pek çok insanın Gen 8 ile uyuduğu bir şey genel tasarım. Bir İngiliz olarak önyargılı olabilirim, ancak Galar Bölgesi, Birleşik Krallık'ın estetiğine çok bağlıydı ve güneşli Alola bölgesinden mümkün olan en iyi şekilde çok uzak hissettim. Evet, çok fazla fabrika veya maden olmuş olabilir, ancak Pokémon Britain'ın etrafında koşma deneyimi, manzaralarında canlandırıcı ve çeşitliydi. Uçsuz bucaksız tarlalar, yemyeşil ormanlık alanlar, endüstriyel kompleksler, hepsine sahiptiniz ve içinde bulduğunuz yaratıklar bunun parlak bir yansımasıydı. Corviknight, Toxtricity, Clobbopus, Grimmsnarl, Eiscue, Dragapult. Liste uzayıp gidiyor ve Gen 8 kadrosunun çoğu şaşırtıcı derecede iyi tasarlanmış. Elbette, hepsi nakavt değil ve Blipbug'u kolayca bir hidrolik prese yerleştirebilirim, ancak genel olarak tüm bir takımı oynamaktan zevk aldığım Gen 8 Pokémon ile doldurmak kolaydı. Ardından, Sirfetch'd gibi bir diğerinden evrimleşen bölgesel formları ve rastgele Pokémon'u ekleyin ve yine Gen 8'in serinin geçmişinin altınını desteklerken kendi başına ayakta durduğunu görüyorsunuz.

HQ

Oyunun hikayesi de yarı yarıya kötü değildi. Biraz basit, ancak Gen 5 dışındaki tüm oyunlar bundan suçlu. Bir kez daha, bu oyunlar yeni bir şey denemek için bir girişimde bulundu, "kötü" takımın aslında sadece gürültülü oldukları kadar kötü olmayan kabadayı futbol holiganları olmasını sağladı. Bu, daha sonra daha alçakça bir kötülük için yerimiz olduğu anlamına geliyordu ve daha kötü bir ekip istemiş olsanız da, 10 yaşındaki bir çocuğun bütün bir şirketi durdurması biraz yoruluyordu. Ayrıca genişletmeler sayesinde ilk kez aynı oyunda hikayenin daha fazlasını görme fırsatımız oldu. Bunlar görünüşe göre Ultra Sun ve Ultra Moon gibi alıştığımız orta nesil sürümlerin yerini aldı, ancak yanlarında daha az fiyata iyi miktarda içerik ve yaratık ekliyorlar. Tabii ki, benim gibi eski okul hayranları, daha gösterişli hissettikleri için orta nesil oyunları tercih ediyor, ancak DLC'ler ileriye doğru atılmış ilginç bir adım.

Bu bir reklamdır:

Pokémon Sword/Shield 'nin Kötüsü


Bu oyunlarda kesinlikle sağlam bir miktar iyi şey var, ancak hayranların memnun olmadığı pek çok şey de var. Şahsen, bunları oynadığım için en az sevdiğim Pokémon oyunları olarak buldum ve bu büyük ölçüde zorluğa bağlıydı. Açık dünya oyunlarını yenmek çok kolay ve burada hedef pazar çocuklar olsa da, Pokémon Sword/Shield 'da kendimi tehdit altında hissettiğim tek bir karşılaşma olmadı. Oyunun ne doğrusal ne de tamamen açık olmaya karar vermesine yardımcı olmuyor, bu yüzden herkesi dövmek için bir koridordan aşağı itiliyorsunuz, ardından yolunuzu tıkayan son derece güçlü bir Pokémon olduğu için kolayca on seviye öne geçebileceğiniz Vahşi Alana geri dönüyorsunuz. Ana rakip hikayesi de savaşmaya bu kadar odaklandığından, tüm oyun kazanmayı çok kolaylaştırıyor ve özellikle bir Dynamax savaşına ulaştığınızda, en iyi savaş müziklerinden bazılarına sahip olmasına rağmen herhangi bir heyecanı ortadan kaldırıyor.

Dynamax savaşlarından bahsetmişken, ne yazık ki bunlar başka bir başarısız deneydi. Herhangi bir yerde olabilecek Mega Evrimler ve Z-Hareketlerin aksine, genellikle spor salonu dövüşlerinde Pokémon Sword/Shield 'da yalnızca belirli yerlerde Dynamax yapabilirsiniz. Bu, mekaniği gerçekten sık sık görmediğiniz ve ortaya çıktığında bile çoğunlukla görsel bir efekt olduğu anlamına geliyordu. Z-Moves ama özünde daha büyük Pokémon ile. Game Freak'e uzun zamandır Mega Evolutions'a geri dönmesi için yalvarıyorum, çünkü tüm yaratıklara aynı güçlere adil bir şekilde izin vermeseler de, en havalı tasarım değişikliklerine izin veriyorlar ve teorik olarak herhangi bir bölgeye sığabilecek bir mekanik. Aslında, neden sadece belirli yerlerde olduklarına dair bırakıldıktan sonra daha fazla soru yaratır. Her neyse, asıl mesele Dynamax'ın büyük bir gösteri olduğu, ancak ilginç bir manzaradan başka bir şey olamayan bir gösteri olduğu için.

HQ

Benim için en büyük hayal kırıklıklarından biri tartışmalı bir nokta olabilir, ancak başlangıçları gerçekten umursamadım. Temel evrimler, olması gerektiği gibi çok sevimli, ancak sonunda Cinderace, Inteleon ve Rillaboom'un hepsi kürklü insanlar gibi görünüyordu. Bu, bir süredir artan bir trend ve Gen-9'da çoğunlukla devam etmediğini iddia etmeyeceğim, ancak en azından bu başlangıçların yeteneği ve stili vardı, oysa Gen 8 için, bir hayran tasarım web sitesinde veya taklit bir oyunda bulacağınız yaratıklara çok daha benzer görünüyorlardı. Gen 8, başlatıcımdan kurtulmayı düşündüğüm tek zamandı, çünkü oyunun lansmanında özel Gigantamax formlarına bile sahip değillerdi, bu da onları kullanmanın daha da anlamsız hissettirmesine neden oldu. Tüm Galar'daki en büyük eğitmen olan Leon bile, bu kaybedenlerden herhangi biri yerine bir Charizard kullanıyor.

Genel olarak, Pokémon Sword/Shield, Game Freak'in olmasını istediği büyük bir sıçrama olmayabilir, ancak bunlar Pokémon Legends: Arceus ve Scarlet/Violet'e yol açan bir adımdı, aynı zamanda mükemmel olmayabilir, ancak Pokémon'un bu açık dünya çağı için kesinlikle daha parlak bir gelecek gösteren oyunlar.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor