Bugün, Pokémon kartlarını toplama ritüelinin yerini bir ekrana tıklama aldı. Bir zamanlar sosyal ve fiziksel bir deneyim olan şey, soğuk, kişisel olmayan bir dijital alana indirgendi. Ve Pokémon Trading Card Game Pocket bunu başka bir seviyeye taşıyor. Belki de gelecektir. Belki daha uygundur. Belki daha erişilebilirdir. Ve bazı açılardan, belki de öyledir. Ancak bu süreçte, fiziksel olan için sadece nostaljinin çok ötesine geçen bir şeyi kaybediyoruz.
Pokémon kartlarını toplamanın en heyecan verici yönlerinden biri somut değerleriydi. Kartı elinizde tutmak, kağıdın dokusunu hissetmek, ışığın holografik tasarıma nasıl çarptığını izlemek. Dijital koleksiyonculuk aynı duygusal ağırlığa veya nostaljik değere sahip değil. Öğle yemeğinde oyun alanında fiziksel kart takası yapamaz veya bir takastan sonra birinin size verdiği bir pakette nadir bir kart bulmanın heyecanını hissedemezsiniz. Pokémon TCG Pocket 'da, paketleri açmak otomatik, ruhsuz bir süreç haline geldi ve tek ödül, günün sonunda her an ortadan kaybolabilecek sunuculara bağlı sanal bir koleksiyonu doldurmak gibi görünüyor. Ve aslında, geçmişte ortadan kayboldular, bu da bizi en çok endişelendiren şey (bu konuda daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, buraya tıklayın).
Pokémon TCG Pocket 'nin dijitalleşmesinin erişilebilirliğe doğru bir adım olduğunu düşünme tuzağına düşmek kolaydır. Teorik olarak, herkes evinden çıkmadan oyunu indirebilir, paketleri açabilir ve kart toplayabilir. Ve elbette, bunun bir çekiciliği var. Ancak size söylemedikleri şey, bu yeni formatın aslında daha erişilebilir olmadığıdır. Oyuncular için değil, şirketler için daha karlı. Eskiden fiziksel bir paketin tek seferlik satın alınması olan şey, her tıklamanın yeni bir masraf olduğu sonsuz bir dizi mikro işleme dönüştü.
Oyun ücretsiz olarak tanıtılsa da, Pokémon TCG Pocket oynaması ücretsiz değil, başlaması ücretsiz, tüm deneyimi değiştiren küçük bir ayrıntı. İlk başta, oyun birkaç paketi ücretsiz olarak açmanıza izin veriyor (günde iki kez), ancak gerçek engel, ilerlemek, kazanmak ve rekabetçi bir koleksiyon oluşturmak için gerçek para harcamanız gerektiğini fark ettiğinizde ortaya çıkıyor. Oyun, özel kartların kilidini açma ve daha hızlı ilerleme, eğlenceli olabilecek bir deneyimi bir harcama sarmalına dönüştürme vaadiyle oyuncuları mikro dönüşümler yapmaya itmek için tasarlanmıştır. Eskiden fiziksel ve sosyal bir değişim olan şey, sürekli bir işleme dönüştü. Amaç artık oyun değil; Amaç harcamak.
Pokémon TCG Pocket 'da, oyunun basitleştirilmesi, dijitalin bazen bir deneyimi geliştirmek yerine nasıl ucuzlaştırabileceğinin bir başka örneğidir. Kurallar düzenlendi, desteler azaltıldı, maçlar kısaltıldı. Her şey hızlı, anında ve anında ödüllendirici olacak şekilde tasarlanmıştır, sanki dikkatimizi çekmenin tek yolu bize küçük dozlarda hızlı tatmin vermekmiş gibi. Ancak bu süreçte, orijinal oyunu özel kılan şeylerin çoğunu ortadan kaldırdılar.
Pokémon TCG Pocket 'da, bir maçı kazanmanın temel amacı, rakibinizin üç Pokémon'unu nakavt etmektir. Bir düşman Pokémon her yenildiğinde, bir ödül kartı alırsınız. Bu basitleştirilmiş sistem orijinal oyunu yansıtır, ancak önemli bir farkla: altı ödül kartı yerine sadece üç kart kullanılır. Bu, maçları daha hızlı hale getiriyor ve yaklaşık beş dakika içinde tamamlanıyor, bu da fiziksel oyunda keyif aldığımız uzun, heyecan verici savaşlarla tezat oluşturuyor.
EX kartlar oyuna yeni bir dinamik getiriyor. Başlangıç setinde öne çıkan Articuno ve Pikachu gibi güçlü Pokémon'lar, yenildiklerinde bir yerine iki zafer puanı vererek üstün performans sunuyor. Bu özellik, maç sürelerini daha da kısaltabilir ve oyuncu stratejilerini değiştirebilir, çünkü bir EX Pokémon ile karşılaşmak ve onu yenmek, maçı kazanmak için gereken puanların %50'sinden fazlasını oluşturabilir.
Pokémon TCG Pocket 'daki en dikkate değer değişikliklerden biri, zayıflıkların ve dirençlerin değiştirilmesidir. Geleneksel oyunda, zayıflıklar alınan hasarı ikiye katlarken, Pocket 'da zayıflıklar yalnızca 20 ekstra hasar puanı ekler. Öte yandan, oyun dinamiklerini basitleştirmek için dirençler tamamen kaldırıldı. Oyunu yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirmeyi amaçlayan bu değişiklik, oyunu yalnızca en kötü şekilde basitleştiriyor.
Pokémon TCG Pocket yılında enerji sistemi yeniden yapılandırılmıştır. Bireysel enerji kartlarını kullanmak yerine, oyun bir "Enerji Bölgesi" sunar. Bu alan, diğer kart oyunlarındaki enerji bölgelerine benzer şekilde çalışır. Oyuncular, turları boyunca bu bölgede enerji biriktirebilir ve bu da saldırılar için gereken kaynakların daha hızlı ve daha dinamik bir şekilde yönetilmesine olanak tanır.
Desteler de 60 karttan 20 karta düşürüldü. Bu düzenleme, deste oluşturmayı ve oyun akışını basitleştirmek için desteden enerji kartlarını kaldırarak maçları daha kısa ve daha hızlı hale getirmeyi amaçlıyor. Bu, daha acil stratejilere izin verirken, fiziksel oyunda planlamak için kullandığımız karmaşık stratejileri kaçırmamıza neden oluyor.
Dijital koleksiyonculuğa gelince, Pokémon TCG Pocket günde iki ücretsiz kart paketi açmanıza ve yeni kartlar keşfetmek için animasyonlar izlemenize olanak tanır. Oyun ayrıca daha sürükleyici bir deneyim için holografik ve sahne kartları içerir. Fiziksel koleksiyonculuğun nostaljisinin bir kısmını yakalamaya çalışsa da, deneyim oldukça farklı olmaya devam ediyor.
Son olarak, mobil oyunlarda yaygın olduğu gibi, Pokémon TCG Pocket mikro dönüşümleri içerir. Oyuncular, özel içeriğe erişmek için ek paketler ve premium geçişler satın alabilir. Oyun, arkadaşlara veya yapay zekaya karşı yapılan takaslar ve maçlarla sosyal yönünü korusa da, fiziksel, sosyal ticaretin özünü yakalayamıyor.
Gerçekten, bu oyunun aldığı yön utanç verici. Animasyonlara ve kart tasarımlarına çok fazla yürek kattıklarını söyleyebilirsiniz. Ancak tüm bu çabaların, oyunculara Pokémon ticaret kartı adına yakışır bir deneyim sunmak yerine, yalnızca oyundan kâr elde etme amacı tarafından gölgede bırakılması üzücü. Niyetlerini bir mil öteden görebilirsiniz. Oyuncunun deneyimine odaklanmak yerine, paranızı harcayabilmeniz için küçük dozlarda memnuniyet sunmanın en iyi yolunu bulan bir "kazanmak için öde" oluşturmaya odaklandılar, bu da iyi bir oyun deneyimi yaratmayı önemseselerdi kötü bir şey olmazdı. Ama yapmıyorlar.
Strateji, uzun vadeli planlama, güvertenizdeki enerji gibi kaynakları yönetmenin gerginliği... Hepsi en aza indirildi. Dirençleri kaldırdılar, desteleri sadece 20 karta indirdiler, zafer koşullarını basitleştirdiler. Bir zamanlar erişilebilir ama son derece taktiksel bir oyun olan oyun, her şeyden önce hızı ve dolaysızlığı ödüllendiren bir oyuna dönüştü.
İşte bu yüzden, Pokémon TCG Pocket 'nin tüm vaatlerine rağmen, tek hedefleri kâr etmek ve oyuncuları memnun etmeye ve değerli bir deneyim sunmaya çalışmak yerine mümkün olduğunca çok para harcamalarını nasıl sağlayacaklarını bulmaksa, geçmişte sahip olduklarımızın yerini asla alamayacaklar: gerçek bir kart paketi açmanın heyecanı, arkadaşlarla ticaret yapmak, gerçek dünyada var olan somut bir şeye sahip olmanın tatmini. Bu, Pokémon TCG Pocket 'nin başarabileceği bir şeydi. Ama öyle değil.