Polfeldt, Star Wars Outlaws geliştirici ekibine daha fazla saygı gösterilmesini istiyor: "Bunu yapmak için mm-hmm'lerini bozdular"
Massive Entertainment'ın eski Genel Müdürü, Force akıl oyunlarını kullanarak projeyi nasıl elde ettiğini hatırlıyor ve geliştiricilerin çabalarını yayıncıların kararlarından ayırıyor.
Star Wars Outlaws iki ay önce piyasaya sürüldü ve en azından Ubisoft'un paydaşlarının gözünde pek de iyi olmayan bir resepsiyon aldı. Oyundan çok keyif aldık ve ilk milyon kopyasını hızla satmayı başardı, ancak nesnel olarak piyasaya sürüldüğünde daha fazla cila kullanabileceği (oldukça sorunlu olduğu için) veya gizlilik ve düşman yapay zekası gibi bazı bölümlerine ve mekaniklerine ince ayar yapmak için biraz daha fazla geliştirme süresi kullanabileceği doğru.
Massive ekibi, oyunu önemli yamalarla düzenli olarak güncelliyor (sonuncusu sadece birkaç gün önceydi), bu nedenle yavaş yavaş ilk açık dünya Star Wars oyunundan daha fazla keyif alacaksınız, bu da her halükarda tüm serideki en otantik atmosferlerden birini, güzel grafikleri sunuyor. ve bazı harika sendika etkileşimleri.
Geçen gün, Massive 'da geçirdiği süre boyunca projenin arkasındaki ana figürlerden biri olan David Polfeldt ile konuştuk. İki yıl önce şirketten ayrılmasına rağmen (ve şimdi Barselona'da Bespoke Pixel kurdu), Disney ile anlaşmayı imzalayan ve oyunun Malmö'de Avatar: Frontiers of Pandora paralel olarak hayata geçtiğini gören oydu.
Polfeldt, Málaga'daki Gamelab Nexus 'da Gamereactor'a "Oyunu beğendiğinizi duyduğuma gerçekten sevindim" dedi. "Çünkü takımın o oyun için muazzam bir çaba sarf ettiğini biliyorum ve düşünürseniz nispeten kısa bir sürede ürettiler. Onlar ve yaptıkları için gerçekten çok mutluyum" dedi.
"EA, Ubisoft, Activision bir kriz döneminde ve muhtemelen bunu hak ediyorlar"
"Keşke daha iyi karşılansaydı," diye ekliyor yukarıdaki videoda bir tezat olarak, "ve daha saygılı bir şekilde düşünüyorum, çünkü üzerine tekme atmanın biraz ucuz olduğunu düşünüyorum. Bence, dürüst olalım, şu anda sektörden şikayet etmenin kolay olduğu bir endüstri damgası var. Büyük bir yayıncı damgası var. EA, Ubisoft, Activision ve hepsi hakkında şikayet etmek çok kolay.
"Ama bu analiz değil, bana sorarsanız, bu sevmediğim bir tür internet zorbalığı ve bence gerçek düşünceden yoksun, çünkü bu şirketlerin bir anda, bir kriz zamanında oldukları doğru ve muhtemelen onlar da olmayı hak ediyorlar. Bu benim fikrim, ama bence bu geliştirici ekip değil, bilirsiniz, Star Wars Outlaws yapan, bunu yapmak için mm-hmm'lerini bozan insanlar değil. Bunlar hala harika eğlence ve oyuncular için savaşan insanlar. Bu yüzden belki de incelenmeyi hak edenlerin onlar olmadığını düşünüyorum" dedi.
Videoda 13:45 işaretinde Polfeldt ayrıca, Disney'e neredeyse bir şaka olarak bir Star Wars oyunu yapma konusunda nasıl gelişigüzel bir soru sorduğunu ve tıklandığında "güzel an" ile ilgili tüm anekdotu hatırlıyor.
"Orada benim işlerinin bir ürünü olduğum pek çok insan var ve onlar da benim işimin bir ürünü. Bana güvendiler. Onlara güvendim."
Sohbetimiz sırasında daha da açıkladığı gibi, Star Wars üzerinde çalışmak, David Polfeldt için dokuz yaşından beri ömür boyu süren bir hayaldi ve projeyi kişisel düzeyde derinden önemli kılıyordu. Outlaws 'ın piyasaya sürülmesi hem büyük bir başarıyı hem de Massive Entertainment 'daki doğrudan etkisinin sonunu temsil ettiği için acı tatlı bir andı ("bu, adımın jenerikte olacağı son oyun"). Geliştirme ekibiyle nasıl güçlü bir bağ hissettiğini açıklıyor ve stüdyodan ayrılırken bir kayıp ve yansıma duygusu ifade ediyor. Yakında çıkacak olan The Division 3 gibi gelecekteki projelerde yer almayacak olsa da, etkisinin devam ettiğini kabul ediyor - şimdi özlediği Snowdrop motoru aracılığıyla da - çalışmalarının stüdyo ve devam eden çabaları üzerinde kalıcı bir etki bıraktığına inanıyor.





