Türkçe
Gamereactor
haberler
Potion Craft

Potion Craft yaratıcı: "Kontrolü mükemmel hale getiremezsem, oyun asla çalışmazdı"

Mikhail Chuprakov bir röportajda bize Potion Craft simya imparatorluğunu inşa ettiği noktaların neler olduğunu ve gelecekte genişleme formülünün ne olduğunu anlatıyor.

HQ

Anlaşılması kolay ancak tamamlanması zor olan başlıkları seviyorsanız, Potion Craft önerimizi kesinlikle takdir edeceksiniz. Bir ortaçağ fantezi iksir dükkanını yönettiğiniz simyacı simülatörü, karışımlarınızdaki yeni ve şaşırtıcı efektler için formüller araştırırken, PC ve Nintendo Switch'te ve daha yakın zamanda PlayStation ve Xbox'a gelmesiyle oldukça popüler oldu. Ancak oynanışı, potansiyel müşterileriniz için ölümcül bir karışım değil, faydalı bir iksir yapmak arasındaki mükemmel dengeyi sağlamak için büyük ölçüde hassasiyete bağlıdır, bu nedenle yaratıcısı Niceplay Games CEO'su Mikhail Chuprakov'un DevGAMM 2024 sırasında aşağıda altyazılı olarak izleyebileceğiniz bir röportajda bize söylediği gibi, kontrolün "mükemmel" olması gerekiyordu.

HQ

Chuprakov, "Bir oyuncu olarak, diğer oyunlardaki bu küçük ayrıntılardan ve özelliklerden gerçekten keyif alıyorum" dedi. "Bu yüzden bir şey yapmak istedim, iyi, mükemmel bir şekilde yapıldı ve çalışmasını istediğim şeylerden biri de kontrollerdi. Bu, mükemmel hale getirmek istediğim bir şeydi ve bence detaylara dikkat edilmeden [oyun] işe yaramazdı."

Potion Craft, gelişmiş efektlerle giderek daha güçlü iksirler yapma fikriyle desteklenmektedir, ancak ana cazibe merkezlerinden bir diğeri, aynı sonucun farklı şekillerde ve farklı malzemelerle elde edilebilmesi ve her oyuncunun deneyimini daha benzersiz hale getirmesi gerçeğinde yatmaktadır. "Her zaman buna sahip olduğunuz, iksiri farklı şekillerle istediğiniz gibi yapabileceğiniz bir oyun istemişimdir. Yani, evet, bence bu dikkat çeken ve oyuncuları uzun süre oyunda tutan şeylerden biri çünkü optimize etmek istiyorlar, daha az malzeme kullanmak istiyorlar ya da sadece farklı bir şey yapmak istiyorlar."

Tabii ki, bu daha iyi sonuçları elde etmek için ve daha üst düzey hazırlıkların karmaşıklığı göz önüne alındığında, zorluk eğrisinin birçok kişiyi değerli Felsefe Taşı'nı elde etmekten alıkoymuş olması mümkündür. Ancak bu, oyunun gelecek 2.0 sürümünde eklenecek yeni modlarla değişecek bir şey.

"Daha önce sadece bir zorluğunuz vardı ve bunu herkes için dengelemeye çalıştık. Üç tür oyuncumuz vardı: her şeyde iyi olan normal oyuncular, yeterli malzemeye sahip olmadıklarını ve oyun ekonomisini kazanamayacaklarını hisseden oyuncular ve bunun kendileri için yeterince zor olmadığını hisseden oyuncular, bu yüzden şimdi dört zorluğumuz var. Klasik, daha kolay olan Explorer ve daha zor, çok daha zor olan Grand Master ve gerçekten zor olan Suffering adında sert bir mod var. Gerçek simya gibi."

PlayStation, Nintendo Switch, Xbox ve PC'de Potion Craft keyfini çıkarabilirsiniz.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor