Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Pragmata

Pragmata

Şaşırtıcı bir şekilde, Pragmata son zamanlarda bizim için en zor inceleme oyunlarından biri oldu.

HQ
HQ

Birçok açıdan, Pragmata 'nin sevimli "poster çocuğu" android Diana ile oyunun kendisi arasında Capcom'un hayal edebileceğinden daha fazla paralellik var. Tıpkı Diana gibi, Pragmata da çekici, iyi yapılmış ve hatta net bir amaçla tasarlanmış. Ama daha da kritik, oyun ana karakterler arasında bir bağ kurmaya çalışsa da - bir şey var ki... Aslında kayıp. Başkahramanımız Hugh insanlardan bahsederken ve onları androidlerin taklit edilen insanlığı ve sıcaklığına benzettiğinde, bunu tam olarak aynı şekilde çerçeveliyor; Eksik olan bir şey var. Buna bağ dokusu mu yoksa belki de "ruh" mu demek istiyorsunuz, bunu hemen belirlemek daha zor. Bu inceleme bitince Pragmata önereceğim, ancak en baştan belirtmek isterim ki, eksik olanı belirlemenin bu inceleme döneminin büyük kısmını aldığını belirtmek istiyorum.

Pragmata, oldukça sağlam bir bilim kurgu macerası oluşturmak için gereken tüm bireysel malzemelere sahip. Astronot Hugh, gizemli bir deprem sonucu devasa bir ay üssü ve ona eşlik eden dev 3D yazıcının kontrolden çıkmasına neden olur ve üssün yerleşik yapay zekası IDUS, onu üssün güvenliğine tehdit olarak yanlış tanımlar. Ancak, gizemli "Pragmata " droidi Diana'dan yardım alır ve birlikte üssün ne olduğunu anlamaya ve Dünya ile iletişime geçmeye çalışırlar.

Pragmata
Bu bir reklamdır:
Pragmata

Bu, çeşitli şekillerde birçok oyun anlatısının temelini oluşturan bir anlatı öncüsüdür. Örneğin The Last of Us ve Bioshock Infinite, karakterinizin bir kişiyi bir yerden başka bir yere taşımak zorunda kalmasıyla ilgili, çünkü özel yetenekleri daha geniş bir bağlamda gereklidir ve bu iki oyunda olduğu gibi, Hugh ile Diana arasındaki gelişmekte olan ilişki bu konuyu canlı tutuyor. Çoğu zaman işe yarıyor, oysa anlatı hem geniş hem dar çizgileriyle iki farklı profil arasında sıkışıp kalmaktan biraz zarar görüyor. Pragmata asla korkutucu değildir, gerilim ya da gerilime çok fazla odaklanılmaz, ama komik de değildir ve olmaya çalışmıyor gibi görünmüyor. Bolca aksiyon ve anlamlı diyaloglar var, bu yüzden Pragmata sizi etkileme kapasitesinden yoksun demek oldukça yanlış olur. Ama burada bir şeyler eksik.

Hikayenin kapsamlı gelişmelerinde buluşu yok; bolca sürpriz ve duygusal dinamik var ve hedefleriniz her zaman Hugh olarak net tanımlanıyor. Bunun yerine, burada yapay bir şey var, amaçlanan şekilde değil, anında ayrıntılarda, bireysel diyalog satırlarında yatıyor. Pragmata RE Engine kullanılarak inşa edilmiş, ancak komik bir şekilde, Resident Evil'ın çok daha kasıtlı tür çerçevesinden yoksun ve dolayısıyla aslında ne amaçlandığı konusunda daha akıcı (ve belirsiz) bir yapı... belki de yaklaşır.

Neyse ki, daha mekanik alanda daha iyi haberler var; Capcom teknolojiyi, mekanikleri ve oynanış "hissini" nasıl harmanlayacağını defalarca kanıtladı. Yüzeyde, Pragmata oldukça tipik bir üçüncü şahıs aksiyon-macera ama bu hack sürprizi, ay üssündeki robotlara karşı yapılan savaşları tamamen farklı bir şeye dönüştürüyor ve bu oldukça şanslı. Silahınızı düşmana doğruldarken Diana omuzlarınızda oturuyor ve küçük bir hackleme mini oyunu açılıyor. Düğmelerle gezinmeniz gerekiyor ve bir "ızgara" boyunca doğru yolu bulduğunuzda, robotlar geleneksel ateşli silahlardan daha fazla hasar almak için "kilidi açılır". Farklı robotların farklı "ızgaraları" vardır ve bu yollar çeşitli koşullar nedeniyle daha da zorlaşır. Önemli olan, normal hareket, kaçınma ve benzerleriyle dengelenmesi gereken bu sistem, Pragmata 'nin en iyi fikri ve neyse ki baştan sona tam ön planda.

Bu bir reklamdır:

Geleneksel ateşli silahlar yeterince tatmin edici hissettiriyor; Oyunun merkezi ilerleme döngülerini ilerletmek için ara sıra geri dönebileceğiniz bir üssünüz var; her zamanki gibi silahlar, zırh ve yetenekler yükseltmelerinden oluşuyor ve sinir bozucu derecede küçük bir Souls tarzı dokunuşla, bir görevin ortasında saklandığınız yere dönmeyi seçerseniz düşmanlar yeniden doğuyor.

Pragmata
Pragmata

Üssün çeşitli bölümlerinde çok sayıda kaynak bulunuyor ve bu farklı kaynaklar ilerlemenin farklı yönleri için kullanılıyor. Her şey oldukça tanıdık bir alan, ama en azından meraklı ve her köşeni detaylıca keşfetmeye teşvik ediyor ve tipik Metroidvania tarzında, daha sonra tekrar tekrar bakmaya teşvik eden yetenekler kazanıyor.

Bu seviyeler, bu arada, oyunun merkezi görsel özelliği olan 3D baskı tarafından şekillendirilmiştir. Hayır, bana göre 3D baskı en heyecan verici şey değil ve kendimi birden fazla kez kendi içki altlıklarını yapma konusunda bildiklerini anlatmak isteyen 3D baskı meraklılarıyla sohbetlere kapıldım, ama bu bilim kurgu ortamında biraz farklı bir boyut kazanıyor. Meğerse ay üssü tamamını... 3D yazdırmaya çalışmış... Toplum, bu yüzden oyunun fragmanları bu kadar geniş bir görsel palet sergiliyor. Bu anlatı yapısı, seviyelerin oldukça belirgin görsel özelliklere sahip olmasına olanak tanıyor; mesela bu tuhaf New York'un sözde versiyonu. Ne yazık ki, belirli bir estetik kişilik sunsalar da, gördüğüm en yenilikçi seviyeler değiller, ama özellikle gösterişli olmadan da güzeller.

Oyun, ilerlemenin x sayıda kalkan tarafından engellenmesine biraz fazla dayanıyor, ardından kalkanlar teker teker devre dışı bırakılıyor, ama bunlar sıkıcı değil. Yine; Sadece bir şeylerden yoksunlar, bu seviyeleri sadece seviyelerden fazlası, aynı zamanda tutarlı bir yolculuğun parçası haline getiren bir tutarlılık var. Pragmata o kusursuz kimliği asla tam olarak oluşturamıyor - biraz el yapımı bir nesneyi taklit etmeye çalışan bir 3D yazıcı gibi; Bileşenler ve görünüm var, ama çeviride tanımlanamaz bir şey kaybolmuştur.

Ayrıca, bu seviyeler oldukça uzun ve derin, belki de bu yüzden baştan sona sadece birkaç tane var. Tam da çünkü 3D baskı yoluyla gezegenimizin "gerçek" yönlerini taklit ediyorlar; ister büyük bir şehir, ister derin bir orman, ister bir plaj olsun. Neyse ki burada görsel çeşitlilik var, ama Pragmata bu savaşların ve hikayenin nasıl geliştiğine dair çerçeveyi sunmada hâlâ biraz sınırlı hissettiriyor. Bu bir eleştiri değil, bir gözlem.

Bahsedildiği gibi, oyun RE Engine kullanılarak inşa ediliyor ve bu motor bir kez daha pazarın en güçlü görsel motorlarından biri olduğunu kanıtlıyor. Pragmata sadece 60fps'de pürüzsüz çalışmakla kalmıyor, aynı zamanda harika görünüyor. Yüzler somut ifade ve hayatla dolup taşır ve çeşitli alanlar karakter yayar. Besteci Yasumasa Kitagawa da canlı bir müzik yapıyor; bazen Claude Debussy'nin Clair de Lune'undan biraz esinlenmiş, bazen ise Blade Runner tarzı elektronik müzik teşkiliyle titreşiyor. Bazı parçalar biraz fazla sık tekrarlanıyor, örneğin son Zelda oyunlarındaki "savaş" temasından tanıdığımız bir şey, ki sonunda duymaktan çok yoruluyorsunuz, ama görsel ve işitsel açıdan Pragmata baştan sona iyi hazırlanmış.

Pragmata
Pragmata

Yukarıdaki paragrafın son cümlesi tekrar etmeye değer; "Pragmata baştan sona iyi hazırlanmış", çünkü öyle. Eğlenceli hackleme mini oyunu, akıcı ilerleme, güzel seviyeler, sağlam dövüş... İyi bir oyun deneyiminin tüm bireysel yönleri mevcut ve oyunun hem sinematik, film benzeri hikaye anlatımı isteyenlere hem de "önce oynanış" zihniyetine sıkı sıkıya bağlı kalanlara hitap edeceğine inanıyorum; Burada sevecek bir şey bulacaklar, ki bu dengeyi sürdürmesi inanılmaz derecede zor. Ama tıpkı 3D baskılı mobilyalarda ya da insanı taklit edip taklit eden bir androidde olduğu gibi, kısarak baktığınızda bir şeyler oluyor.

Her şey yüzeyde oldukça inandırıcı görünse de, yakından bakınca illüzyon o kadar ikna edici değil ve Pragmata Hugh ile Diana arasında tam anlamıyla ikna edici bir bağ kuramıyor, ayrıca keşif, seviye tasarımı veya düşmanlara sıradan bilim kurgu klişelerinden gerçekten ayırt eden ayırt edici bir karakter kazandırmayı başaramıyor. Oyun yapay zeka fikriyle oynuyor, ancak bazen iş arkadaşlarınızdan aldığınız ve açıkça Gemini tarafından yazılmış bir e-posta gibi görünüyor. İyi yazılmış, belki kişinin kendisinden bile daha iyi ama bu yüzden biraz boş.

Ama benzetmeyi gerçekten vurgulamak gerekirse: e-posta amaçlanan rolünü yerine getiriyorsa ve doğru zamanda doğru toplantıyı çağırıyorsa, ne olmuş? Pragmata çok iyi çalışıyor, tavsiye etmemek mümkün değil ve boşluklarda kaybolan büyü sana benim kadar açık olmayabilir. Bu yüzden, güçlü oynanış profili ve iyi inşa edilmiş döngüler ile yapılar nedeniyle Pragmata 'yi öneriyorum, oysa bir yanım havalı dış cephesinin altında biraz keskinlik olmasını ve tüm harika tasarımın yanında olmasını isterdi.

HQ
07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Hackleme mini oyununa harika bir dokunuş. RE Engine yine başarı sağlıyor. Harika ilerleme döngüleri. Baştan sona sağlam fikirler. Zorlu savaşlar.
-
Gerçek karakterden yoksun. Seviyeler katı hissettiriyor. Düşmanlar genellikle biraz karışıyor. Stilistik tutarlılık eksikliği var.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Pragmata Score

Pragmata

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Şaşırtıcı bir şekilde, Pragmata son zamanlarda incelememiz en zor oyunlardan biri oldu.



Sonraki içerik yükleniyor