Pragmata Önizleme: Koşmayı ve ateş etmeyi unutun, bu tamamen bilgisayar korsanlığı ve patlatma ile ilgili
Bu NASA-punk projesinin neler sunacağına dair erken bir tat almak için Capcom'un yaklaşmakta olan oyununun bir bölümünü oynadık.
Capcom'un Pragmata için çok garip bir yol oldu. Yıllar önce ilginç ve sıra dışı bir duyuru fragmanı ile ortaya çıkan oyun, daha sonra uzun bir uykuya daldı ve birçok kişinin gerçekten uyanıp uyanmayacağını merak etmesine neden oldu. Olayların bu dönüşü nedeniyle, son yeniden duyuru aslında oldukça şaşırtıcı ve beklenmedik hissettirdi, Pragmata 'ın bir bölümünü gerçekten oynama şansım olduğu için artık daha da fazla sürpriz hissettiren bir şey.
Evet, Capcom'un İngiltere'deki genel merkezine yakın zamanda yaptığım bir gezinin bir parçası olarak, Capcom'un gelecek yıl sunmayı planladığı proje hakkında kısa bir anlayış elde etmek için oyunun kısa bir bölümünü deneyimleme şansım oldu. Bu, oyunun sadece çok kısa bir tadı olduğu için, hikayeye değinmeyeceğim, çünkü bu sadece kısa bir özet mesajında, esasen aşağıdakileri belirten hızlı bir özette geçiştirildi.
Kahramanı Hugh, kontrol etmek için insanlığın aydaki tesislerinden birine gitmek üzere görevlendirildi, ancak varışta büyük bir deprem üssü parçaladı ve Hugh'un bağırsaklarının derinliklerine düştüğünü gördü, kahramanımız için son gibi görünen bir damla. Şans eseri, Diana olarak bilinen bir birey olan gelişmiş bir android olan yardımsever bir genç kız, Hugh'u düzeltmek ve daha sonra onu ay üssünü evi olarak gören diğer robotlardan, dostça olmaktan uzak robotlardan korumaya yardımcı olmak için hazır. Bunu akılda tutarak, Hugh, korkunç durumu bildirmek için Dünya'ya telsizle gitmenin bir yolunu bulmalı ve sonunda Diana da yanındayken eve dönmenin bir yolunu bulmalıdır.
Durum böyle olunca, demo yapısı, Hugh'un hayatta kalmak ve kendisine saldıran bir robot tehdidinin üstesinden gelmek için dikkat çekmesi gereken derin bir NASA-punk benzeri tesiste anında başlar. Robotları hemen parçalara ayırmak için tek atışlı, otomatik yüklemeli Grip Gun kullanamayacağınız için, Pragmata 'nin kolundaki ilk numarayı ortaya çıkardığı yer burasıdır. Her botun zırhı Hugh'un cephaneliği için çok güçlü, ama neyse ki Diana'nın bir çözümü var, çünkü her robotu hackleyerek güvenlik açıklarını ortaya çıkarabilir ve Hugh'un düzgün bir şekilde karşılık vermesine ve hasar vermesine olanak tanır. Bilgisayar korsanlığı süreci aynı zamanda bir botu hedeflemeniz ve ardından oyunu etkili bir şekilde kazanmak ve bir botu ortaya çıkarmak için sonunda yeşil bir karoya inmeden önce mavi karoların üzerinden geçerek bir dizi ızgara kutusunda ilerlemeye devam etmeniz gereken bir mini oyun olarak da sunulur. Oyuncunun eylem düğmelerine doğru yönde dokunduğunu görerek uygulanan ilginç bir fikir, yani PS5'te Cross aşağı doğru hareket ederken, Circle bunun yerine sola hareket edecekti. Bunda ustalaşmak, Pragmata 'ın savaşının ekmek ve tereyağı gibi görünüyor ve savaşın sıcağında uğraşmak zorunda kalmak daha karmaşık bir sistem gibi görünse de, şaşırtıcı derecede hızlı ve sezgiseldir ve düzgün bir ekstra boyut ekler.
Bilgisayar korsanlığı aynı zamanda Pragmata 'nin çok temel ve önemli bir parçasıdır, çünkü seviye boyunca ilerlerken Diana'nın muazzam bilgi işlem gücü kullanılarak açılması gereken çeşitli farklı düğümler ve kilitli kapılarla karşılaşacaksınız ve ilginç olan kısım, Capcom'un bu benzersiz bilgisayar korsanlığı senaryolarının her biri için bir dizi farklı mini oyun sıralamış olmasıdır. Bazıları, kilidin açılması için dört 'eklemin' her birini döndürmek için eylem düğmelerine tıklayarak çubukları hizalamanızı gerektirebilirken, diğerleri sadece hızlı bir olayın mekanik derinliğine sahip olan mini oyunlara tıklamak olacaktır.
Bilgisayar korsanlığı da en az bir adım daha ileri gidiyor, çünkü Decodes bulmak için seviyenin etrafına dağılmış kasaları parçalayabilirsiniz, bunlar aslında bilgisayar korsanlığı oyunu sırasında geçildiğinde saldırıya uğrayan düşmanların aldığı hasar miktarını artıran tüketilebilir bilgisayar korsanlığı nimetleridir. Capcom'un mağazasında bulunan tek Decode türü bu olsaydı şaşırırdım, ancak bu demoda yalnızca bir tane olduğu için bunu henüz doğrulayamıyorum.
Bu bilgisayar korsanlığı sistemine çok fazla odaklanıyormuşum gibi görünebilir, ancak bunun nedeni, test etmem gereken demonun çoğunun robotları vurmak ve kilitli kapıları açmak etrafında dönmesi olabilir. Neyin geleceğine dair bir tat olarak hizmet eden kısa bir deneyimdi, Capcom'un kapılarına girerken ne bekleyeceğim hakkında neredeyse hiçbir fikrim olmayan bir oyunun resmini çizen bir tattı.
Her neyse, silahlar ve robotlar. Hugh görünüşe göre Grip Gun 'yi her zaman koruyacak, neredeyse Isaac Clarke'ın Dead Space 'deki Plasma Cutter 'sine benzeyen bir araç. Bu, kullanabileceğiniz en az etkili silah olan tek atışlık bir araçtır, çünkü Shockwave Gun ve Stasis Net gibi silahlar da vardır, ilki av tüfeği benzeri, yüksek hasarlı bir araçtır ve yakın mesafeden muazzam bir etki ile vurur ve ikincisi, çevresinde yakalanan robot düşmanları sersemleten ve kilitleyen bir kontrol sistemidir. Pragmata ile ilgili ana sorun, bu silahların kitinizde kalıcı olarak olmamasıdır, çünkü cephaneniz bittiğinde onları düşürürsünüz ve tekrar kullanmayı düşünüyorsanız başka bir tane bulmanız gerekir. Bu, savaş ve cephane ekonomisine ilginç bir dokunuş, neredeyse bir hayatta kalma korkusu kadar talepkar olmadığı bir şey, ancak kesinlikle cephaneyi yakmanız gerekip gerekmediğini veya daha sonraki bir an için daha güçlü teçhizatı korumanız gerekip gerekmediğini sorgulamanıza neden oluyor.
Bunun ötesinde, seviyeler oldukça doğrusal görünüyor ve savaş karşılaşmalarını çevresel bulmaca çözme ile birleştiriyor, hepsi tek bir yöne doğru ilerlerken. Hiçbirini deneyimleme lüksüm olmayan patron dövüşleri ve ekstra ve kullanışlı ganimet için parçalanacak gizli duvarlar da dahil olmak üzere bulunacak sırlar var. Hugh'un sağlığını tam olarak geri almak için kullandığınız sarf malzemesi olan ekstra Cartridges bulmak için bu yerlere ekleyin. Bu ikinci şekilde, bir Soulslike'a (yani Dark Souls ' Estus Flasks ) biraz benziyor, bu da adımları takip etmek zorunda kalmamak için bir seviye boyunca bulabileceğiniz yeniden doğma noktalarıyla nispeten benzer bir şey. Ancak bunun yanı sıra, Pragmata 'nin bir aksiyon oyunu olduğu çok açık, bu oyunların çıkmaza girebileceği çok fazla tüy yok gibi görünen bir oyun. Teçhizatı yükseltme, eşya nadirliği, envanter yönetimi, bunların hiçbiri hakkında endişelenmenize gerek yok.
Gerçekten çarpıcı bir bilim kurgu NASA-punk benzeri dünyada, sadece robotları vurmak ve terminalleri hacklemek. Bu yüzden kendimi Pragamata tarafından oldukça eğlendirilmiş buldum ve Capcom'un bu seriyi 2026'daki nihai gelişine kadar nereye götürmeye devam ettiğini görmekle ilgileniyorum.










