Söylemesi garip ama geçen yıl, çok oyunculu nişancı türünün dolu olduğunu hissettirdi. Takvim yılı boyunca aldığımız alana yapılan yeni eklemeler, çok fazla etki yaratmak ve yerleşik devleri yerinden etmek için mücadele etti. Şahsen, bunun yaratıcılık ve yenilikçi oyun tasarımı eksikliğinden kaynaklandığını düşünüyorum, çünkü Overwatch, Call of Duty, Counter-Strike, Fortnite gibi ölümsüz ve genellikle çok yüksek kaliteli projelerde olduğu gibi, yeni eklemelerin farklı ve temelde benzersiz hissetmesi gerekiyor. Bu beni Project Arc noktasına getiriyor.
PUBG: Battlegrounds yayıncısı Krafton, yukarıdan aşağıya bir askeri nişancı oyunu oluşturmak için PUBG Studios geliştiricisini kullandı. İlham almak için çeşitli yerleşik isimlere bakan, ancak daha sonra bunu, temelde herhangi bir aşinalığı pencereden dışarı atan izometrik bir görüş açısıyla eşleştiren bir nişancı oyunudur. Aynı zamanda, geliştirilmesinde hala oldukça erken olan bir projedir, yani görseller, menü ve kullanıcı arayüzü tasarımı ve temel oyun ve yapı yerine kilitlendiğinde gelen tüm tüyler açısından pek çok pürüz vardır. Bilirdim çünkü çok, çok yakın bir zamanda Team Deathmatch ve Demolition oyun modlarında bir avuç çok oyunculu turu deneyimlemek için bir saatlik aksiyona dalma şansım oldu.
Merak edenler için, Project Arc kısmen bir kahraman nişancı oyunudur. Yerleşik silah seçimlerini, ekipmanı ve teçhizatı kullanan yerleşik karakterler var ve tüm bunlar, bir oyuna yüklendiğinizde, saldırı tüfeği ve zehirli el bombaları için Dropdown, uzun menzilli AWP keskin nişancı tüfeği için Buddy veya yakın mesafe av tüfeği eylemi için Collision seçebileceğiniz anlamına geliyor. Halihazırda epeyce karakter seçeneği var ve bunların tasarım açısından biraz fazla güvenli ve basit olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak izometrik açı, karakter tasarımına üçüncü şahıs olduğundan daha az yatırım yaptığınız veya bir zamanlar denendiği gibi Concord gibi daha fazla anlatı vurgusuna sahip olduğunuz anlamına gelir. Test ettiğim şey yalnızca çok oyunculu aksiyon olduğu için sonunda durum böyle olabilir, ancak oyun aynı zamanda Rainbow Six: Siege 'ye benzer olacak ve daha az bir kahraman nişancı gibi olacak şekilde yapılandırılmıştır ve bu, karakterleri gerçek temel görevleriyle daha yakından ilişkilendirmeye başladığınız anlamına gelir. Örneğin, Heinz, Team Deathmatch 'da daha az etkili olsa da, yüksek kalibreli Desert Eagle ile yaptığı atışları daha da ölümcül hale getiren, yıkılabilir duvarların arkasını görme yeteneği sayesinde hedef tabanlı Demolition Mode mükemmel bir savunmacıdır. Mesele şu ki, karakter tasarımı, birçok kahraman atıcının hissetme eğiliminde olduğundan daha yakından oyun ve çevre kurulumuna gömülü hissediyor ve bu nedenle her karakter alakalı ve güçlü hissediyor.
Yukarıdan aşağıya eylem garip bir seçim gibi görünebilir ve birçok yönden öyledir. Ama aynı zamanda benzersiz ve rekabetten farklı ve pratikte her şey oldukça iyi çalışıyor. Project Arc gerçek zamanlı bir görüş paylaşım sistemi sunar, yani bir köşeye bakarsanız, haritanın o kısmı müttefikler tarafından da görülebilir. Bir düşmanla çatışmaya girerseniz ve onların bir odayı tuttuğunu görürseniz, yakındaki bir müttefik yıkılabilir bir duvardan ateş edebilir ve bire bir debriyaj kazanmanıza gerek kalmadan bu karşıt tehdidi ortadan kaldırabilir. Gördüğünüz şey aynı zamanda müttefiklerinizin de gördüğüdür ve bunun tersi de geçerlidir. Bu tasarım, Project Arc 'nin yakın mesafe eyleminin gerçekten akıcı ve yüksek bir stratejik seviyede oynadığı anlamına gelir, ancak izometrik görünüm sayesinde, örnek olarak Counter-Strike veya Rainbow Six ile gelen stresin ve daha yavaş hızın bir kısmı ortadan kaldırılır. Etkili bir şekilde, Project Arc 'da, turlar daha hızlıdır ve hız daha hızlıdır, tüm bunlar öldürme süresi değerleri biraz daha bağışlayıcıdır, ancak yine de hataların hızlı ve özür dilemeden cezalandırıldığı yerlerde yeterince düşüktür.
Team Deathmatch bölümünde, oyunu en iyi haliyle tam olarak deneyimleyemezsiniz. Bu mod çalışır ve herhangi bir sorun yaşamaz, ancak gerginlik ve strateji, amansız eylem lehine ortadan kaldırılır. Yine işe yarıyor, ancak parlayan Demolition Mode.
Önizleme oturumunda, Demolition Mode genellikle Counter-Strike benzeri olarak anılıyordu, ancak doğrusunu söylemek gerekirse bu benim için onu tam olarak tanımlamıyor. Aksine, bu daha çok Rainbow Six: Siege benzeri ve evet, birçok yönden Siege 'nin DNA'sı CS'ye kadar izlenebilir, ancak Valve 'nin atıcısının sunmadığı ekstra tüylere ve daha akıcı bir tasarıma sahip. Kısmen tanımlanmış karakter kurulumu nedeniyle herhangi bir satın alma mekaniği yoktur ve amaç bir haritadaki iki hedefi savunmak veya saldırmak olsa da, güçlendirilmiş duvarlar ve dikenli teller yerleştirme yeteneği ve diğer savunma unsurlarının tümü, bunun geleneksel CS silah oyunundan daha fazlası olduğunu gösterir. Silah oyunu şüphesiz önemlidir, ancak düşmanları gitmek istemedikleri alanlara yönlendirerek veya saldırı sırasında savunucuları şaşırtmak için duvarları yıkarak savunma sistemleri kurmak, bunların hepsi Project Arc 'nin çok kalıplaşmış bir türde öne çıkmasını ve taze hissetmesini sağlayan parçalarıdır.
Project Arc oynayarak geçirdiğim kısa süreden, nihayetinde yaşadıklarımdan oldukça etkilendim ve şaşırdım. Zor ve aksiyonu biraz daha akıcı ve duyarlı hale getirmek için yapılacak işler var, ayrıca müttefiklerin her zaman aynı karakter seçimini seçmesini durdurmak için daha geniş bir karakter yelpazesine sahip olmak harika olurdu. Bunun da ötesinde, çömelme mekaniği kesinlikle biraz çalışmaya ihtiyaç duyuyor, temelde kullanıcıların ayak sesi sesini azaltmasına ve bel yüksekliğindeki hava kanallarını geçmesine izin verme amacına hizmet etmediği için değil, esas olarak kamera açısı nedeniyle savaşın sıcağında bir düşmanın çömelip çömelmediğini anlamak zor olabilir, Ve bu sinir bozucu çünkü ayakta duran bir müttefik çömelmiş bir düşmanın kafasına ateş edecek... Esasen, şu anda Project Arc 'da ayakta durmanın yalnızca bir avuç faydası vardır ve belki de bu, kullanıcıların duruşlarından bağımsız olarak hedeflere atış yapmalarına izin vererek düzeltilebilir.
Bununla birlikte, her zaman olduğu gibi, Project Arc ile ilgili en büyük soru, nişancı alanında kendini kurup kuramayacağıdır. Zamanın testinden hızla kurtulamayan ve Project Arc 'ın üstesinden gelmesi gereken bir zorluk olacak bir dizi başka ilginç nişancı projesi var. Potansiyeli ve benzersiz bir tasarımı var mı? Emin. Ama Hyper Scape ve Spellbreak ve XDefiant, Rogue Company ve The Finals gibi her geçen gün daha az popüler hale gelen oyunlar da öyle. Şimdilik, Project Arc 'nin gelişmek için gerekenlere sahip olduğu konusunda iyimser kalacağım ve oyunu bir kez daha kontrol etmeyi dört gözle bekliyorum.