Project Spectrum Önizleme: Beklenmedik bir kaynaktan yenilikçi bir korku nişancı oyunu
Call of Duty: Mobile'ın arkasındaki ekip, bol miktarda yoğun aksiyona rağmen gerilimi korumayı başaran son derece atmosferik Project Spectrum ile Gamescom'daki herkesi şaşırttı.
Gamescom sunumları genellikle kapalı kapılar ardında, özel olarak inşa edilmiş stantlarda ve pavyonlarda gerçekleşse de, gizlilik nadiren herhangi bir amaca hizmet ediyor gibi görünüyor. Oyunların büyük bir kısmı genellikle önceden sızdırılmıştır ve sızdırılmamış olanlar, Call of Duty: Black Ops 7 ve Lego Batman: Legacy of the Dark Knight örneğinde olduğu gibi nadiren çok orijinaldir.
Bununla birlikte, nadir durumlarda, tüm sus pus yönünü gerçekten haklı çıkaran bir şey görürsünüz. Benim için bu, özellikle yenilikçi olduğu tam olarak bilinmeyen Çinli medya devi Tencent 'da oldu. Gamescom Opening Night Live 'da duyurulan yeni çevrimiçi oyunları Project Spectrum, aksi takdirde bayat FPS ve korku türlerine yeni bir soluk getiriyor.
Bu, Tencent ağırlığınca altın değerinde olacağını umduğu bir formül ve kapalı kapılar ardında Project Spectrum gösterildiğimde aslında her şeyi gizlice yapmışlardı. Loş ışık, duvarlara yapıştırılmış notlar, yıpranmış katlanır sandalyeler ve odanın ortasındaki projektör ile biraz sorgu odasına sürüklenmek gibi hissettim. Sesin gerçekten yüksek çıkması bu hissi daha da artırdı ve ilk çekim hoparlörlerden çınladığında neredeyse sandalyemden fırlayacaktım. Neyse ki, demo oynatıcının yaptığı ilk şeylerden biri bir kutu alıp susturucu yapmaktı.
Oyunun haritası, mermer fıskiyeler, çatlak heykeller ve muhtemelen ölmüş bir bahçıvana karşı savaşı çoktan kazanmış olan bazı vahşi bitki örtüsü ile bir tür İngiliz bahçesiydi. Kendimizi, "ember" olarak bilinen gizemli bir gücün bildiğimiz şekliyle hayatı alt üst ettiği kıyamet sonrası bir dünyada buluyoruz. Pratikte bu, dünyanın canavarlarla dolup taştığı anlamına gelir ve özel olarak seçilmiş bir ajan olarak göreviniz, gizemli gücün kaynaklandığı açıkta kalan "kor bölgelerine" nüfuz etmektir.
Demo oynatıcımız ve CPU kontrollü bir ortağımız, susturuculu silahlarıyla canavarları yavaş ve emin adımlarla uzaktan alt eder. Korku türüne uygun olarak, gizli ve verimli kaynak yönetimi önemli bir rol oynar ve yüksek eğitimli ajanlarımızın temel ekipman konusundaki eksikliklerini yaratıcılıkla telafi ederler. Demo oynatıcı bir Molotof kokteyli yapar ve bunu büyük bir düşman grubunu alt etmek için kullanır, ardından ikili parkın ortasındaki küçük bir malikaneye girer. Daha sonra, bu binanın çılgınca bir çatışmada savunulması gerektiğinde, bazı mayınları da doğaçlama yapar.
Demonun ilk bölümü, oyunun kendisinde değil, karanlık sunum odasında yeni bir sürprizle sona eriyor. Bir perde kenara çekilir ve oyunun yönetmeni Basil Wang dışarı çıkar. Ne yazık ki, adam hakkındaki bilgim atmosferik girişe uymuyor, ancak Wang ve stüdyosunun Team Jade daha önce Call of Duty: Mobile geride olduğu ortaya çıktı. Son derece başarılı olan oynaması ücretsiz oyunun aynı zamanda oyun için en büyük ilham kaynaklarından biri olduğunu da açıklıyor.
"Öncelikle Çin'den bir takım olduğumuz için, dünyanın dört bir yanından on milyonlarca oyuncusuyla COD Mobile, bize farklı bölgelerden farklı oyuncular hakkında bilgi edinme fırsatı verdi. Bu yüzden Project Spectrum ile bu yönde ilerliyoruz. Nişancı oyununun dünya çapında tanınan bir tür olduğunu ve korkunun, sınırları ne olursa olsun insanlar tarafından paylaşılan en temel duygulardan biri olduğunu düşünüyoruz. Her iki tür de nerede olurlarsa olsunlar oyuncularla gerçekten bağlantı kurabilir."
Ancak, Project Spectrum bir korku PvE nişancı oyunundan çok daha fazlasıdır. Sunumun ikinci bölümünde oyunun PvP unsurları tanıtılıyor. Bilgisayar kontrollü canavarlara ek olarak, her oyunda başka bir oyuncu tarafından kontrol edilen "cellat" adı verilen bir canavar da bulunur. Normal canavarlar en çok agresif zombileri anımsatırken, bu o kadar çok koroya maruz kalmış bir yaratıktır ki her insan özelliği silinmiştir. Bu nedenle bir cellat olarak, minyatür bir Lovecraft yaratığı, yoluna çıkan her şeyi yiyip bitiren şimşek hızında, şekilsiz bir leke gibi ajanları avlamalısınız.
Bir canavar olarak üçüncü şahıs olarak oynuyorsunuz ve sunumdan sonra Wang'a bunun seviye tasarımı ve dengesi üzerinde iki farklı perspektiften deneyimlenebilecek ne gibi bir etkisi olduğunu sordum.
Wang, "Ajanlar ve cellatlar çok farklı yeteneklere, güçlü ve zayıf yönlere sahip" diye açıklıyor. "Muhtemelen cellatın, özellikle dikey alanda çok güçlü bir hareket kabiliyetine sahip olduğunu fark etmişsinizdir. Duvarları kolayca kaydırabilir ve çatıya saklanabilirler. Ama aynı zamanda sayıca az ve kuşatılmış olabilirler."
Wang, oyun kontrollü canavarın, yüksek hızını mesafeleri kapatmak için kolayca kullanabildiği ve genellikle dolaşmak için bolca alana sahip olduğu için açık havada belirli avantajlara sahip olduğunu açıklamaya devam ediyor. İç mekanda, canavar biraz daha sınırlıdır, ancak yine de onu korkunç bir tehdit haline getirmek için geliştiriciler, şekilsiz canavarın içeri girip çıkabileceği pencereler, tavana delikler ve diğer kısayollar yerleştirmişlerdir.
Gördüklerime dayanarak sonuç, korku unsurunun özellikle The Executioner 'nin sürekli tehdit edici varlığında belirgin olduğu yoğun ve çeşitli bir nişancı oyunu. Bir oyuncu olarak asla tam olarak emin olamazsınız. Yoğun FPS aksiyonunun korku unsurlarıyla karışımı, klasik F.E.A.R. serisini hemen anımsatıyor, ancak Wang, tam oyunun bana sunulandan biraz daha yavaş olacağını açıkça belirtiyor.
"Sunum sırasında oyunun daha yoğunlaştırılmış bir versiyonunu gösterdik. Haritalar daha büyük olacağı için gerçek oyunun ilerleme hızı daha yavaş olacaktır. Oyuncu sürekli olarak savaşa girmeyecek, çevreyi keşfetmek, faydalı kaynaklar bulmak, kendilerini daha iyi donatmak ve daha da korkunç canavarlarla karşılaşmak için çok daha fazla zaman harcayacak."
Kendim kontrol cihazında olmasam da, paramı kristal küreme koymaya ve Project Spectrum 'nin önünde umut verici bir gelecek olduğunu tahmin etmeye hazırım. Oyun görsel olarak çarpıcı, atmosfer ağır ve oynanış yoğun ve çeşitli görünüyor. Yeni oyunların sürekli olarak ön plana çıktığı, ancak çok hızlı bir şekilde yok olduğu son derece rekabetçi nişancı ortamında oyunun uzun vadede hayatta kalıp kalamayacağını yalnızca zaman gösterecek. Ancak geliştiricinin Call of Duty: Mobile ve Delta Force gibi oyunları da içeren sağlam geçmişi ile şanslar yüksektir.
"Hala temel oyun deneyimi üzerinde çalışıyoruz, ancak sonunda oyunculara farklı ajanları işe alabilecekleri ve özelleştirebilecekleri anlamlı bir ajan listesi sistemi vererek onları meşgul etmek istediğimizi paylaşabiliriz. Ayrıca oyunda yer yer anlatı deneyimlerinin yer aldığı bir ana hikayemiz olacak," diye imzalıyor Wang.
Project Spectrum 'ın PC için ne zaman piyasaya sürüleceğini henüz bilmiyoruz, ancak takvimlerimizi işaretleme fırsatımız olmasa bile, oyun kesinlikle yakından takip edeceğimiz bir oyun.









