Railroad Rumble: Her Denshattack! boss, sıralı
Hızlı bir yolda savaşıyoruz ve Undercoders ' aksiyon oyununda çeşitli unutulmaz ve efsanevi patronlara karşı denshattacking becerilerimizi test ediyoruz.
Her alanda birden fazla aşamadan oluşan sadece bir seviye kaplamasına rağmen, patron savaşları Denshattack! için ya da başarısız olur. Her aşama, yaklaşan doruk karşılaşmaya doğru ilerler: liderin takımıyla yüzleşmek, dikkatlerini çekmek için karmaşa yaratmak, zamanlarına değer olduğunuzu göstermek için yarışmalar. Nihai savaş, büyük rakibinize daha da yaklaşırken zıpladıkça, tırmanırken ve hilelerle yaklaşırken sürekli üzerinizde duruyor. Ve eğer kavga yetersiz kalırsa, bölge genelinde acı bir tat bırakabilir. Neyse ki, her patron kendi tarzında övgğdeğer oluyor, ama oynanışı, gösterisi ve tabii ki o inanılmaz müzikler açısından hepsini en kötüden en iyiye kadar sıralamanın eğlenceli olacağını düşündük.
9. Molty ve VACTRAIN
Listedeki dokuz oyundan sadece bu "boss savaşı" olarak sınıflandırılması zor olurdu ve oyun bunu patron olarak belirtmeseydi hiç dahil etmezdim. Emi'nin VACTRAIN ile karşılaşması daha çok bir yarış gibidir; Japonya'nın tamamını kapsar ve Emi'nin yol boyunca edindiği arkadaşları kullanır. Oyunun kapanış boss savaşı olarak öğrendiğiniz tüm becerileri test etmek ve Emi'nin Beppu'ya ramen teslim etmekten ne kadar yol kat ettiğini göstermek için iyi bir başarı sunuyor.
Ancak, bu aşamanın bir savaştan çok bir yarış olarak daha iyi çalışacağını düşünmemek zor. Karşılaşmanın konusu Molty'den önce Beppu'ya kadar ulaşmak üzerine kurulu olsa da, sahnede çok hızlı ilerlemek için gerçek bir teşvik yok. Ekranın kenarında VACTRAIN'in ne kadar ilerisinde ya da gerisinde olduğunuzu gösteren bir harita olması, hızınızı artırmak için manyetik izlerini kullanmak sadece bir numara değil, gerekli bir aciliyet hissi katabilirdi. Bu sahnenin kötü olduğu anlamına gelmiyor, sadece diğer bölümler kadar iyi çalışmıyor bir "patron savaşı".
8. Shihori Yoneda
Dürüst olmak gerekirse, patronlardan herhangi birini bu kadar düşük koymak, Denshattack! 'nin kadrosunun övündüğü çılgın kaliteye karşı dürüst değil. Bu patronu inciten başlıca şey, ana etkinliğe ulaşmanın ne kadar sürdüğü; Shihori ve Yakuza'ya karşı bu savaş daha çok bir topluluk mücadelesi olarak hizmet ediyor, odaklanmış bir düellodan ziyade. İlk bölüm yeterince basit; Maiko size bir dizi ok atıyor ve bunlardan kaçınmak için sadece basit bir ray anahtarı gerekiyor. Hamamoto ikizleri, bulutların üstünde bir savaşla işleri karıştırıyor; treninizin enerjisini pozitif ve negatif arasında değiştirerek mermilerini onlara geri fırlatıyorsunuz, ama işler oldukça çabuk bayatlaşıyor ve gökyüzünde süzülerek ortaya çıkabilecek olası kargaşadan pek faydalanmıyorlar.
Shihori ile karşılaşma, bölümde tanıtılan manyetik shifter'dan iyi faydalanıyor; yerçekimi değiştirme çılgınlığı anları beni en iyi şekilde Geometry Dash sahnesi oynuyormuşum gibi hissettirdi. Ama genel olarak, bu aşama hem karmaşık mekanikler hem de diğer patron savaşlarını daha da öne çıkaran çılgın gösteri seviyelerinden yoksun.
7. Yamagata
İnan bana, bunu bu kadar alçak koymak bana da okumak kadar acı veriyor. Yamagata'nın her şeyi Denshattack! yansıtıyor: sert punk esintili kıyafeti, trajik ama zafer dolu geçmişi. Harika bir patron dövüşüne daha layık olan hiçbir karakter yok. Ama ne yazık ki, Bosozoku'daki savaşın çoğunda onu bile içermiyor, ki bu alt rütbeli bosslar için devam eden bir tema.
Dövüş, heyecan verici bir fikir olsa da, kendi başına ayrıca bir sahne olarak daha iyi çalışabilecek 100 trenle başlıyor. Ortada sadece Yaoyorozudo ölçümünü artırmak için var olan garip bir bölüm var ve Yamagata sonunda kendi treniyle üzerinize geldiğinde, dövüş çoktan yarısına gelmiş oluyor. Bu oyunu son bölümü için Shihori'nin önüne koydum, çünkü Phantom Typhoon üzerine çıkmak oyunun en unutulmaz anlarından biri olarak öne çıkıyor. Tüm bunlar, sahne müziklerinde muhteşem bir Lotus Juice cameo'suyla bir araya getiriliyor ve sonun heyecanını maksimuma çıkarıyor. Ama Yamagata kendi sahnesinde bu kadar az kullanıldığı için, bu sahneyi çok daha yüksek sıralamak zor olurdu.
6. Madoka Sato
Onunla dövüşmeden önce Madoka'nın ülkedeki en tehlikeli denshsaldıranlardan biri olduğu açıkça belirtilir ve Emi'ye karşı üstünlüğüne olan inancı dövüşün tasarımına da sızdırır. Madoka, sizi varlığını hak ettiğinizi bile düşünmeden önce, Madoka'nın üssüne doğru ilerlerken Dead Ball üyeleriyle yüzleşmenizi sağlıyor: pistin düzenini hareket ettiren ve Madoka'nın kontrolünü korumak için rotayı sürekli değiştiren vinçlerle güçlendirilmiş harabe bir beyzbol stadyumu.
Madoka'nın tercih ettiği tren, Emi'ye devasa hedef hedefi beyzbolları fırlatan bir topla donatılmıştır. Bunlardan kaçmanın ya da kaçınmanın bir yolu olmadığından, tek yol onları ona bir numarayla geri ateşlemektir. Yeterince eğlenceli bir numara ama savaş bundan daha fazla ilerlemiyor. Madoka, Emi'yi pistten çıkarıp kendi bölgesinden dışarı fırlatarak maçı kısa kesti, bu da Emi'nin kazanamadığı tek maç olur ve bu konuda biraz da hayal kırıklığı yaratmaz.
5. Brian Ishida
Miraido Görev Gücü'nün baş başkanına karşı mücadele, biraz yavaş başlangıç nedeniyle ilk dörtte yer almayı az farkla kaçırıyor. Emi'nin bir Miraido drone'unu kaçırması kabul edilebilir ki havalı bir sahne, ancak beceri ifadesi çok fazla izin vermeyen bir bölümde oynanışı hızlıca yavaşlatıyor; sağ çubuk gösterişli bir füzefaçya dönüştürülüyor. Neyse ki bu sadece kısa bir ara olarak hizmet ediyor, ardından Brian hemen dalıp gerilimi artırıyor.
Wretchhound, Görev Gücü'nün lideri için mükemmel bir araçtır; savaş boyunca sürekli baskıcı bir varlık olarak kalır. Brian roketler atar, tünelleri kemirir ve Emi'nin üzerinden geçtiği rayların altından saldırır, size nefes almak için bir an bile vermez. Niigata'nın parçacık hızlandırıcısı ile şarj edildikten sonra, Emi'nin treni Wretchhound'a numaralar yaparak fırlatılan enerjiyle dolup taşır. Dövüşün finalinde Emi, Brian'ın ısırma cihazını kontrol ediyor, polis arabalarının sıralarını ısırıyor, ardından elektrik şebekesini aşırı yükleyip bu maraton savaşı sona erdiriyor.
4. Shin ve Fukihimo
İşte işler gerçekten iyileşiyor. Bundan sonra her boss neredeyse mükemmel ve dürüst olmak gerekirse bu dörtünü istediğim sırayla koyabilirim. Rocker'ın tasarımı, delilik ve minacity'yi mutlak bir uyum içinde harmanlıyor; tepenin zirvesinde tahtına oturup mekanik ayaklarla dolaşırken üzerinizde yükseliyor. Yıkıcı yetenekleri görülmeye değer; pompadour topundan dev 8-Ball atarak ve dağın çevresine yayılan ateş halkaları salarak savaşı açıyor.
Yaoyorozudo'nun hızlı bir sürüşünden sonra, Emi dövüşü Rocker'ın iç kısmına götürür, her savunma önlemini ve mekanik kısmı atarak onu içeriden parçalar. Ağır şekilde zayıfladıktan sonra bile, Shin ve Fukihimo son bir coşkulu olmadan yere inmezler; Emi onları hendekten takip ederken Shikoku'nun arasından koşarak geçerler: muhtemelen oyunun en iyi yarım pipo kullanımı. Birkaç 8-Ball'dan kaçtıktan sonra, Rocker'ın üzerine binip onu şık bir hava darbesiyle parçalama zamanı gelir ve sonunda güçlü bir gongla topun üzerine düşer ve yenilgilerini doğrular. Oyundaki başka hiçbir dövüş, aksiyon platform oyunlarında arzuladığım David vs. Goliath hissini daha iyi sağlayamıyor, üstelik kötü tasarım seçimleri yapmadan.
3. Suzuna Sei
Her Denshattack! bölgede ilerlerken, en az bir dövüşün oynanışı yeniden tanımlayıp işleri tamamen rayından çıkaracağını hissettim. Ancak beklemediğim şey, rayları bir patron savaşı için klavyeye dönüştüren ve Guitar Hero etkilerini gururla taşıyan bir boss'tu. Sei, Yaoyorozudo'nun manyetik akımlarını avantajına kullanır ve parçayı kendi konserine dönüştürür; çok fazla eksik nota sizin ölümüne yol açar. Savaş ilerledikçe karmaşıklaşıyor; paralel raylar, grind rayları, monoray sürüşleri ve kaydırma bölümü tanıtıyor; sahne müzikal bir eğlenceye dönüşüyor.
Müziğe bu kadar odaklanan bir mücadele varken, her şey eşlik eden şarkının kalitesine dayanıyor ve Sean Bialo ile Sumika Inoue'nin "I'm the Music" şarkısı hayal kırıklığına uğratmıyor. J-Pop, breakbeat, elektronik ve muhtemelen farkında bile olmadığım bazı türlerin birleşimi, film müziğinin en zor hitlerinden birini oluşturuyor; Denshattack! 'nin müzik tarzına uyuyor ve aynı zamanda diğer ritim oyunlarının müziğinin neden bu kadar iyi çalıştığını tam olarak anlıyor. Denshattack! 'nin oynanışının o kadar etkili bir remiksi oluyor ki, oyundaki her şarkının bu tarzda çalınamamasına neredeyse hayal kırıklığına uğradım. Undercoders bazı DLC çıkarmak istiyorsa, bu olağanüstü bir ek olur.
2. Madoka Sato (İkinci Karşılaşma)
Madoka'ya karşı ilk dövüş beklentileri yetersiz bıraktıysa, bu rövanş kaçırdığı her şeyi bin kat telafi ediyor. Madoka, Emi'yi saygısına daha layık bir rakip olarak gördüğünü öğrenince, aracını çalınmış bir Sandworm trenine çevirerek kum tepelerinden atlayarak ve yine imza beyzbol toplarını size fırlatarak işleri bir adım daha ileri götürüyor. Bu araç sayesinde Madoka'nın agresif ve vahşi kişiliğini gerçekten yansıttığını görüyoruz; terk edilmiş şehri devirip tüm gökdelenleri yerle bir ediyor ve geride bıraktığı harabeler üzerinde serbest gezmenize izin veriyor.
Şehri temizledikten sonra, Madoka, kum solucanıyla tünele eşyalar götürür, Emi'ye saldırır, solucanın başından alev çubukları fırlatır ve gözlerinden lazer fırlatır. Emi ve Madoka'nın araç boyutlarındaki büyük farka rağmen, dövüş iki eşit rakibin tam gücü gibi hissettiriyor; bu da Yaoyorozudo göstergenizi artırıp solucanın üzerinden atlayıp tankları sırtında ezip geçtiğiniz dövüşle daha da vurgulanıyor. Dövüş, büyük finalinde Madoka'nın size son bir beyzbol fırtınası fırlatmasıyla işleri tamamlamaya devam ediyor, ancak bunlar sadece son bir kut gibi davranıyor; Emi solucanın ağzından geçip onu denize düşürüyor. Harika.
1. Yoshie Mitsutake
En iyi şekilde ortaya çıkmanın her zaman iyi olduğunu söylüyorlar ve Denshattack! 'nin açılış patronu mümkün olan en güçlü örnek. Emi'nin Yoshie ile mücadelesi, frensiz, doldurucusuz bir süreç ve bir saniye bile sıkıcı olmayı reddediyor. Yoshie, Dashing Queens ile birlikte makinelerini birleştirerek Y2K esintili bir tren robotu oluşturarak tam bir mecha-anime yapar. Tren kollarını aracınıza doğru savuruyor, yere çarparak enerji sütunları oluşturuyor ve hatta mecha'nın baldırlarındaki basamakları kullanarak yüksek hızda Emi'ye doğru koşuyor.
Mecha'ya çarpıp cam kubbeden çıktıktan sonra Yoshie tam anlamıyla saldırı çağrısı yapar ve bulabildiği her şeyi size fırlatmaya başlar: kırık binalar, otoyol parçaları ve tüm bir yayın kulesi. Sahnenin şarkısı "Fashion Overdrive"ın nakaratı başlıyor; siz bu uçan altyapı parçalarının üzerinden atlayıp zıplıyor, Alice Peralta'nın cesur vokalleri yanınızda yükseliyor. Sanki bu aşamaya oyunun en iyi patronu için haklı bir şans vermek için yeterli değilmiş gibi, dövüş Emi'nin parry yapması ve mecha'nın roket kollarından birini sürmesi, sokakları patlatması ve petrol varillerinin borularını patlatmasıyla sona eriyor; Yoshie'nin ekibi çaresizce kaçmaya çalışıyor, yolunuzu kapatmak için binaları yıkıyor. Sonuçta boşuna, çünkü Emi roket yumruğunu mecha'nın tam ortasına çarpıyor, onu duvara sabitliyor ve yıl boyunca göreceğiniz en iyi patron dövüşünün perdelerini kapatıyor.
En sevdiğin Denshattack! patron hangisiydi? Bu listede zorlandığını düşündüğünüz biri var mı? Kişisel sıralamalarınızı bizimle paylaşın.








