Rapor: Comic-Con Malaga mekanı terk etmeli ve şehre nüfuz etmeli
Kahraman hayranlar, içeriğin zaferi ile lojistiğin başarısızlığı arasındaki duygusal zıtlıkla uğraşmak zorunda kaldı.
SDCCM olarak kısaltılan San Diego Comic-Con Málaga, yüz binden fazla insanın tarihi bir kongreyi gerçeğe dönüştürmek için Endülüs kentindeki Palacio de Ferias y Congresos'ta toplandığı dört günün ardından dün gece sona erdi: Amerika Birleşik Devletleri'nden Kaliforniya baskısının damgası ve desteğiyle ayrılan ilk kişi.
Basındaki manşetler ve sosyal medyadaki mesajlar, ilk günden bu yana, tekrar eden bir tartışmanın hakimiyetindeydi: özellikle yoğun zamanlarda, özellikle de sondan bir önceki günde (27 Cumartesi) bu taraftarların çoğunun keyfini bozan organizasyonel ve lojistik sorunlar. Yelpazenin diğer ucunda, eğlenmek için iyi zamanlar bulan katılımcılar, geriye dönüp bakıldığında gerçekten göreve uygun içerikle ve gerçekten güzel, dokunaklı, ortak bir toplumsal tutkuyla bunu şık bir şekilde yaptılar. Belki de kahramanlar ancak zor zamanlarda böyle birleştiği için. Belki de duygular yükseldiği için.
Nefret ve alev çığı (bazen aşırı veya bağlam dışı, kâr amaçlı sosyal medyada da meydana gelme eğiliminde olduğu gibi) ve hepsinden önemlisi resmi şikayetler işleme alındıktan sonra, organizatörler ikinci baskıyı - SDCCM 2026, henüz açıklanmadı - başarısız olan yönlerden örnek teşkil edecek bir etkinlik haline getirmek için iyi bir not almalıdır. Daha fazla ve daha iyi erişim ve çıkışlar, daha akıllı bir insan akışı, su ve gıda gibi minimum hizmetlerin iyi bir şekilde mevcut olması ve esasen faaliyetlerin daha geniş ve daha dağıtılmış bir şekilde dağıtılması. Düzen, kontrol ve güvenlik duygusu.
"Köy" (oyun alanına dönüştürülen açık alan) fikri, yalnızca aynı şey için daha fazlasını koymanın bir yolu olarak görülemez. Büyük merkezi pavyon (Katılımcı Salonu) iyi düşünülmüştü, ancak yalnızca bir salondu (Koleksiyoncular Salonu'nu çıkarırsanız, stantlar ve stantlardan) ve diğer kongre ve fuarlarda, öne çıkanları bölen birkaç salona sahip olmak daha yumuşak bir akış yaratır.
Hiç kimse orijinal SDCC'nin veya 25. COMICON Napoli'nin sonsuz kuyruklardan muaf olduğunu söylemeyecek (Mayıs ayında katıldığımız ikincisinde benzer "Yürüyemiyorum" anları vardı) ve doğal olarak en sevilen yeteneğe yakın olmak her zaman en az bir saat ve bekleme değişikliği gerektirecektir - Super Nintendo World'de önceden satın aldığınız biletinizle giriş garantisi bile yok! Ancak Malaga'da caydırıcı unsurların eksik olduğu ve Köy'deki faaliyetlerin yetersiz kaldığı açıktı. Çadır olarak ikinci bir pavyon inşa etmek ve dışarıdan daha fazla dikkat çekmek mümkün olacak mı? Muhtemelen her ikisi de, erişimlerin çoğalmasıyla birlikte, FYCMA ve çevresini daha uygun bir yer haline getirecektir. Çünkü ne organizasyon ne de katılımcılar kapasitenin azaltılmasını istemeyecektir.
Bir başka anahtar da bize birkaç yetenek tarafından yorumlandı ve bu , İtalya'daki Lucca Festivali veya Fransa'daki Cannes Festivali gibi diğer gösterilerde de görülenin aynısı. Etkinlik, fuarın alanını aşmalı ve Malaga şehrinin her yerine yayılmalıdır. Bu arada, bazı konuklar ana mekanla sınırlı oldukları için kısaca ziyaret edip tanıyamadılar bile. "Malaga, Comic-Con için çok benzersiz bir ortama sahip ve çok daha fazla potansiyele sahip, çünkü Kaliforniya'daki San Diego gibi şehre yayılabilirsiniz - tüm şehri ele geçiriyor. Şehir merkezinin her yerinde aktivasyonlar var ve bu sadece kongre merkezi değil", dedi kıdemli cosplay yıldızı Yaya Han, Gamereactor ile yaptığı röportajda.
"Yani aktivitelerin olduğu büyük bir açık hava alanına sahip olduklarını zaten görüyorum ama daha fazlasını görmeyi çok isterim. Bu 2.800 yıllık şehirden yararlandığınızı ve bu yerlerin Katedral'in yanında bir cosplay etkinliğine ev sahipliği yaptığını görmeyi çok isterim! Sağ? Comic-Con'u Malaga şehrine getirin, çünkü bu Kaliforniya'daki San Diego'nun rekabet edemeyeceği bir şey!" - Yaya Han
Cosplay kraliçesi, gelecek yıl daha iyi çalışmasını sağlayacak ve aynı zamanda etkinliğe tarihi-kültürel bağlamda çok daha Malaga, Endülüs ve İspanyol havası verecek anahtarlardan birine sahip. Ve kuruluşun ilk etapta düzeltmesi gereken şeyleri bilmek için zaten bir dizi şikayeti var.
Ancak Yaya Han'ın kendisi, diğer birçok özel konuk ve çok sayıda hayran çok olumlu bir şey üzerinde anlaştı. "Ruh aslında çok benzer" dedi mikrofonumuza insanların harika anlarını ve insan kalitesini anlattı. "İnsanların San Diego'ya ve Malaga'ya gelme coşkusu, tutkusu ve bağlılığı çok benzerdi". Gamereactor'dan birçok katılımcının yüzlerinde ve birinci sınıf bir izleyici kitlesi arasındaki toplumsal sevgi sahnelerinde bu ilk SDCCM'nin onlara unutulmaz deneyimler yaşattığı açıktı ve gördük.
Ve bu bağlamda, işe yarayan şeyde, içeriğin kendisinin, erişimi ne kadar zor olursa olsun, ilk şüphelere ve duyuruların son bölümündeki kasıtlı gecikmeye rağmen, ilk baskının standardına uygun olduğunu kabul etmeliyiz. Genç nesil için biraz eski kafalı veya yabancı görünebilecek Arnold Schwarzenegger, hem değerli filmografi anıları, hem komşusu ve arkadaşı Antonio Banderas ile olan kimyası hem de partiden bağımsız olarak en yardımsever, nazik ve proaktif politikalara açık bir şekilde selam vermesi, çevrenin korunmasını savunması ve rakiplerine karşı nefreti eleştirmesi nedeniyle tüm yaş aralığında 3.000'den fazla coşkulu hayran kazandı.
TWD: Daryl Dixon'da İspanyol kasabalarında zombi ordularıyla karşı karşıya kalan çok uygun bir Norman Reedus'tan, abartılı eksantrikliğinin yanı sıra Tron: Ares'in arifesinde seyirciyi nasıl büyüleyeceğini bilen bir Jared Leto'ya kadar, diğer Hollywood varlıkları da iyi gitti.
Bununla birlikte, tüm programın en iyi panellerinden birinin, başrollerini Gwendoline Christie, Natalia Dyer ve Dafne Keen'in paylaştığı, kızların gerçek savaşçılar olduğunu güçlü bir şekilde savunan, farklı rollerde, evrenlerde ve türlerde enerjik, çok yönlü ve örnek kadınların en iyi üç örneği hakkında güçlü bir mesaj paylaşan panelin, sahnede geçirdikleri zamanın sadece bu şekilde kalması üzücü. haberi yaymaya ve basına daha fazlasını anlatmaya izin vermeden. İster katı sözleşmeleri ister başkalarının dar görüşlülüğü olsun, sonuçta bu boşa harcanmış bir fırsat gibi görünüyor ve ünlü ve her zaman istekli senarist Kelly Sue Deconnick gibi süper kahraman feminizmin emektarları sayesinde daha temsili bir etki oldu.
Ayrıca, tümü SDCCM'nin daha oyun yönü altında yer alan video oyunları, rol yapma ve masa üstü oyunların içeriği de olağanüstüydü. Aslında bu sütun, geleneksel versiyonun esas olarak çizgi roman ve sinemaya odaklandığı göz önüne alındığında, Malaga sahnesini eğlencenin interaktif yönüne adanmış şimdiye kadarki en büyük sahneye dönüştürme vaadini yerine getirdi. Nobuo Uematsu, John Romero, Brendan Greene, Ian Livingstone, Josef Fares veya Jeremy Crawford gibi isimlerin yanı sıra büyüleyici olduğu kadar rağbet gören paneller, oyunseverlerin de bu etkinliği takvimlerinde işaretlemeleri gerektiğini, çünkü artık onlar için yeterli olmadığını kanıtladı.
Animasyon, VFX, cosplay, figürinler, koleksiyon parçaları... herkes için bir şeyler vardı. Peki kongreye adını veren çizgi romanlar? Jim Lee, C. B. Cebulski, Jeph Loeb, Jorge Jiménez, Pepe Larraz ve daha pek çok kişiyi bir araya getiren bir kadroyu eleştirmek imkansız, ancak seçici olmak, daha doğrusu sonraki sürümler için spektrumun açılmasını istemek, Marvel ve DC dışında var olan çoklu evrenlerin daha fazlasını tanımak olumlu olacaktır. Belén Ortega, Álvaro Martínez Bueno veya David Rubín'in eserlerinin, giderek daha fazla İspanyol karikatürist gibi, dünyanın en tanınmış iki baskısı tarafından yayınlanması elbette harika, tıpkı Batman'in geçmişi hakkında daha fazla bilgi edinmek için anlatı tarafında Matt Fraction veya Joe Kelly'nin imzalarının olması güzel olduğu gibi, Süpermen, Örümcek Adam, Yenilmezler veya X-Men. Ancak Avrupa Comic-Con'un, yine gelecekteki bir istek olarak, İspanya sınırlarının dışına çıkma konusunda çok batıya değil, daha kuzeye ve doğuya bakmasını istiyorum. Daha fazla Fransız-Belçika veya Avrupa çizgi romanı, daha fazla manga ve manhwa. Artık Demon Slayer sinemada Superman'den daha büyük olduğuna göre daha fazla anime.
Sonuç olarak, tüm alanlar ve konuklarla birlikte tüm içerik paketinin tamamlanmış ve tatmin edici olduğunu ve bunun, tüm yardımcı veya "yolda" deneyimlerle birlikte, katılımcıların büyük bir kısmı için katılma ve sıraya girme mücadelesine kesinlikle değdiğini söylemek doğru olur. Ancak günü neredeyse mahvolmuş olanlar için artık daha fazla cevaba ve eyleme ihtiyaç var.







