Rayman Legends Retold Önizleme: Garip öncelikler ama çekici bir oyun
Ubisoft'un Rayman Legends'ı seçmesi en hafif tabirle garip, ama tekrar izlemekten şikayet etmiyoruz.
Çoğu insan için "Rayman yeniden yapımı"nı duymak oldukça spesifik düşünce akışlarını tetikliyor. Belki Ubisoft hemen en başlarına dönüp serinin temel değerlerini yeniden kurar? Hatta karakterin 3D platform oyunu olarak statüsünü pekiştiren Rayman 2: The Great Escape bile olabilir mi?
Bilmiyorum siz ne düşünüyorsunuz ama benim içgüdüm kesinlikle Rayman Legends'ın yeniden yapımına işaret etmiyor; bu oyun "sadece" 13 yaşında, şu anda modern platformlarda oynanabiliyor ve UbiArt Framework grafikleri sayesinde bugün de 2013'teki kadar keskin ve muhteşem görünüyor. Ama tam olarak aldığımız şey bu...
Ray Legends'ın tam kanlı bir yeniden yapımı, 1 Ekim'de tüm büyük platformlarda daha düşük fiyata 39,99 €'ya ulaşan ve yakın zamanda üç saat oynadığım tam anlamıyla bir yeniden yapım olan Rayman Legends Retold ile tanışın.
Evet, belki de bu projeyin etrafındaki tuhaf bağlam oyuna haksızlık ediyor, çünkü kendine ve başkalarına "neden Legends" sorusunu sormak için özellikle meraklı veya eleştirel bir zihin gerekmiyor. Ubisoft Montpellier ve Ubisoft Milan'daki geliştiriciler bu konuda tam olarak cevap veremedi, ancak Ubisoft'un pazar stratejisinde bir dönüş yapmaya çalışırken sınırlı kaynakların garip ayrılmasını görmezden gelebilirseniz, sonuçta iyi haber var.
Her şeyden önce; bu Rayman Legends ve bu da sonsuz çekici, sıkı ve muhteşem bir 2D platform oyunu olduğu anlamına geliyor; 4 oyunculu yerel kooperatif seçeneği var, yaratıcı enerji ve saf, saf oyun zevkiyle dolu. Tüm bu özellikler hâlâ var ve tam bir klasiğe yeniden dönmek için bir bahane arıyorsanız, tam da ihtiyacınız olan budur.
Peki ne değişti? Her şeyden önce, bu oyun UbiArt'ta değil, Snowdrop'ta geliştirildi; evet, The Division ve Star Wars Outlaws için kullanılan Massive'ın grafik motoru. Bu da burada el çizimli, kendine özgü tarzın yerini 3D modelleme ve daha animasyonel bir film görünümüyle değiştiriyor. Illumination'ın filmlerini düşünün, yolunuza girmiş olursunuz. Kulağa alaycı geliyor ama neyse ki stilize estetik korunmuş, böylece oyun kıvılcımını ya da benzersiz karakterini kaybetmiyor. Başka bir deyişle, bu oyun oldukça güzel görünüyor ve bu, orijinal versiyonun baştan çok güzel olduğu için Snowdrop üzerinden yapılan bu 3D düzenlemenin kolayca gereksiz sayılabileceği gerçeği var.
Yani, 3D'ye geçiş için kredi ver. Bunda hiç şüphe yok. Özellikle arka planlar daha derinliğe sahip ve bunun Ubisoft'un grafiksel yeteneklerini biraz daha fazla göstermesine olanak tanıdığı açık. Ancak görsel yenileme, hafif bir şekilde Rayman'ın kendisinin tartışmalı bir yeniden tasarımı olması muhtemel olanı da içeriyor. Hayır, film tarzı Sonic'in ilk versiyonu kadar kötü değil, ama Ubisoft açıkça Rayman'ı "daha havalı" yapmaya çalıştı, gerçek karakter modeli biraz komik görünse de. Sonuç şu... Karışık ve daha da tuhaflaşıyor çünkü oyun artık tam seslendirme sunuyor. Evet, bu gerçekten tuhaf karakterler artık birbirleriyle konuşuyor ve karakterlerin gelişmesi ya da kendilerini ifade etmesi ihtimalini küçümsemem ama tam seslendirmenin burada doğru "uyum" olup olmadığı tartışmalı.
Yeni seviyeler var; bunlar arasında inanılmaz güzel ve muhteşem ejderhalar var; bu ejderhalar sizi dünyadan dünyaya taşıyor, bu da oyunun ilerleme açısından çok yönlülüğüne katkıda bulunuyor ve dediğim gibi; Oyunun geri kalanı "davul gibi sıkı" hissettiriyor. Bu, Legends Retold'a bir bahane olarak hizmet etmek için değil, ama şunu söyleyelim ki bu oyun hâlâ... Kendisi ve bu da sonuna kadar oynamanın kesinlikle harika hissettirdiği anlamına geliyor.
Bu yüzden Rayman Legends Retold ile geçirdiğim zamandan keyif aldım, her ne kadar bunların tamamen gerekli olduğuna tam olarak ikna olmasam da. 3D dönüşüm oldukça güzel; Her şey akıcı ve tepkili çalıştı, renklerini, yaratıcılığını ve muhteşem temposunu korudu. Rayman'ın yeni tasarımı ve sesi muhtemelen hayranları ikiye bölecek ama yine de Ekim ayında partnerimle oynayacağım.






