Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Redfall

Redfall Director, oyunun 1.4 güncellemesiyle piyasaya sürülseydi başarılı olabileceğine inanıyor

Harvey Smith, 1.4'ü oyunda "büyük bir gelişme" olarak nitelendirdi, ancak Arkane Austin'i kurtarmak için çok geç geldi.

HQ

Harika Prey'in arkasındaki ve çok eleştirilen Redfall geliştiricisi Arkane Austin, muhtemelen geçmiş başarılarından çok son başarısızlığına göre değerlendirilecek. Ancak, yönetmen Harvey Smith'in yakın zamanda My Perfect Console Podcast'in ( Eurogamer aracılığıyla) bir bölümünde dediği gibi, kooperatif vampir nişancı oyununda işler farklı olabilirdi.

Arkane Austin kapatıldıktan sonra, stüdyo Redfall 1.4 sürümü yayımladı; Smith'in söylediğine göre, bu güncelleme ekibin orijinal vizyona "olabildiğince yakın" yaklaşmasını sağladı. "Eğer biz bununla başlasaydık ve oradan inşa etsek durum farklı olabilirdi," dedi.

Smith ayrıca, geliştiricilerin oyunları başarılı olsa bile çevrimiçi olarak alabileceği korkunç tepkilerden bahsetti. "Video oyunu geliştiricileri daha da kötü durumda gibi hissediyorum. Oyununuzu yayınlıyorsunuz, oraya ulaşmak yıllar aldı, belki başarısız oluyor, belki fena değil, belki insanlar bundan nefret ediyor. Sevseler bile, sosyal medyada üzerinize atılan keskin ve asidik bir öfke var. Ve her oyun çıkardığınızda, ne yaparsanız yapın her seferinde o öfke olur."

Arkane Austin'in kapanışından sonra Smith, sektördeki yeni çalışanlar için en çok üzülen hissettiğini söyledi. "Yeni olanlar için gerçekten üzüldüm, bu onların ilk projesiydi ya da sektörde sadece bir süredir varlardı."

Sence Redfall kurtarılabilir miydi?

İlgili metinler

Redfall Score

Redfall

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Arkane'in vampir aksiyon oyunu burada, ancak Xbox'ın ihtiyaç duyduğu kazanan mı yoksa genellikle harika bir geliştiricinin sicilinde bir leke mi?



Sonraki içerik yükleniyor