Reigns: The Witcher
Nerial, bu kez ikonik fantastik evrene dayanan stratejik macera oyun serisinin bir bölümüyle geri döndü.
Reigns kadar basit ve anlaşılması kolay bir oynanış formülü geliştirdiği için geliştirici Nerial'a takdir etmek gerekir. Bu kısa biçimli macera strateji oyunu, temelde mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalma umuduyla seçim üstüne seçim yapmakla ilgilidir ve orijinal fikirden Game of Thrones gibi markalı iş birliklerine ve Çin'in Üç Krallığı gibi diğer tarihi ortamlara uyarlanmış bir formül. PC'de erişilebilir ama mobil olarak da erişilebilir olan Nerial benim gözümde bu serinin en parlak şekilde parladığı yerde, Reigns'in temel zekasını The Witcher'ın olağanüstü fantastik evreniyle birleştirerek başka büyük bir balık yakalamayı başardı.
Game of Thrones sürümünü oynadıysanız ve bunun Reigns'in en iyi haliyle olduğunu düşündüyseniz, Reigns: The Witcher'ın yapısından da benzer şekilde etkileneceksiniz. Konu hiç değişmedi. Kısa zorlukları aşmanız gereken kartlara bakıyorsunuz ve hikayeyi nereye yönlendirmek istediğinize göre bir sonucu ya da diğerini seçmelisiniz. Bir uyarı ise, mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmanız gerekiyor, ancak bu hiç kolay değil çünkü dört temel özellik her seçiminizde değişiyor.
Örneğin, bir insan lordu bir Scoia'tael ajanıyla başa çıkmak için yardım isteyebilir; burada seçimleriniz onların yalvarışlarını görmezden gelip insan fraksiyonunu üzmek ya da isteklerini kabul edip insan olmayan fraksiyonu üzmektir. Nadiren herkes için iyi bir seçim olur ve oybirliğiyle olumlu seçeneklerle karşılaşsanız bile, genellikle Geralt'ın lehine olmaz, çünkü amaç herkesi memnun etmek değil, bu özellikleri sağlam bir şekilde merkezde tutmaktır. Sonuçta, bir Witcher insanlara, insan olmayanlara veya büyü kullanıcılarına karşı mütti değildir; daha çok bir Witcher tarafsızlıkla dolu topraklarda dolaşır. Eğer büyü sahiplerine karşı fazla nazik davranırsanız (günün sonunda Yennefer ve Triss'e hayır demek zordur), Geralt sonunda kendini hedonistik bir ölümle öldürür; ki bu, öfkeli bir insan kalabalığı tarafından linç edilmekten daha iyidir ama günün sonunda Geralt'ın maceralarının ani bir şekilde sona ermesiyle aynı sonuç olur.
Gördüğünüz gibi, önceki Reigns oyunları gibi, bu The Witcher baskısı da siyaset ve üç ana partinin beklentilerini dengelemekle ilgili. Buradaki en büyük fark, serinin önceki bölümleriyle karşılaştırıldığında dördüncü ve son özelliğin Witcher'a özgü olması. Witcher türüne fayda veya zarar veren her karar, bu özelliği yükselir ve düşürür; dibi noktaya düşmesi büyük bir sorun ama sınırını kapatmak hemen ölümle sonuçlanmaz, bunun yerine genellikle bir canavarla savaşa yol açar. Bu, Geralt'ın simgesini ızgara boyunca sola sağa hareket ettirerek gelen hasar taşlarından kaçınırken saldırı taşlarına inip karşılık vermeye çalıştığınız son derece basit bir karşılaşma. Guitar Hero'yu düşünün, eğer çok, çok temel haline geri kaldılsaydı. Kart kaydırma oynanışından hoş bir mola ama sizi neşeyle şarkı söylemeye hiç sevindirecek bir özellik değil.
Ama neyse, bu oyunu birbirine bağlayan anlatı ipliği nedir, diye soruyorsunuz? Bu The Witcher ve tahmin edebileceğiniz gibi, bu evrende değerli her hikaye efsanevi (ve tamamen mütevazıydı) bard Dandelion tarafından canlandırılıyor. Bu oyunda aslında Rivia'lı Geralt olarak oynamıyorsunuz, çünkü hikaye temelde Dandelion'un Geralt'ın ana karakter olduğu hikayeler anlatması ve bu hikayelerin sizin deneyimlediğiniz hikayeler; bu yüzden başka hiç yaşanmayan olaylar yaşanıyor ve geleneksel bilge ve temkinli Witcher bu oyunda korkunç ölümlerle ölüyor. Bu fikir aynı zamanda farklı kart modifikatörlerinin uygulanmasıdır; çünkü her hikayeye yaklaşımınızı önceden yerleştirilen üç karta göre çarpıtmak zorundasınız; bu, belirli bir anlatı konusunu yansıtan Tarot benzeri unsurlardır. Geralt the Eternal, Geralt the Commedian, Geralt the Lover olabilir, liste uzayıyor ve fikir, her kartın sadece bu kart 'koşu' için kullanıldığında var olan anlatı unsurlarını keşfederek 'tamamlamanın' bir yolu var. Ve neden bir kartı tamamlayasınız ki? Kartları tamamladıkça, Dandelion'u seviye atlatmak ve yeni kartların kilidini açmak için deneyim kazanırsınız ve tamamlanan her kart, barda iş için görev arayanlara anlattığı hikayeler için yeni ilham kaynakları sağlar.
Bu beni Reigns: The Witcher'da dikkate değer son katmana getiriyor. Dandelion'un performansları ara sıra gerçekleşiyor ve burada kendinizi farklı kalelere ve kasabalara gidip organizatörlerin aradığı hikayeye göre bir hikaye örmeye başlıyor buluyorsunuz. Biri, Witcher'ların ne kadar kötü olduğuna dair bir hikaye isteyebilir; bu da Dandelion'un Geralt'ın saf doğası, canavarlara olan sevgisi ve insanlara olan nefreti üzerine hikayeler yazmasına yol açabilir; her biri tamamlanmış kartlarınıza dayanan ipliklerdir. Bu, ana Reigns formatına benzer ama aynı zamanda oldukça benzersiz olan metin tabanlı diyaloglara dayanarak doğru kartı seçmekle ilgili mini bir anlatı oyunu. Dövüş gibi, gayet iyi çalışıyor ama bu özelliğin ne kadar devrim niteliğinde olduğuna kasaba meydanında ağlamayacaksın.
Nerial, The Witcher'ı Reigns'e getirmekte harika bir iş çıkardı; daha geniş anlatı, canavarlar, karakterler, siyasi bağlılıklar ve benzeri unsurları etkili bir şekilde kullanarak, müzik, ses efektleri ve görsel yönelim CD Projekt Red'in oyunlarından birine ait gibi hissettiriyor. Bu oyunun görünüşü hakkında aklıma gelen en iyi karşılaştırma, The Witcher'ın Final Fantasy VII'den Fort Condor benzeri bir modu olsaydı olmasıdır. Bu Reigns oyununun verdiği hava bu.
Ama genel olarak, Reigns: The Witcher sadece daha fazla Reigns. Eğer bu oynanış formülünü hâlâ eğlenceli ve eğlenceli buluyorsanız, sevilecek çok şey var, ama daha kapsamlı bir yenileme gerektiğini düşünüyorsanız, bu bölüm sizi diğer çok benzer bölümlerden çok daha fazla etkilemeyecek. Alınması inanılmaz derecede kolay, bir koşuyu hızlıca bitirmek için çok az zaman gerektiriyor ve mobil cihazlarda harika çalışıyor. Bunun en iyi işe gidip gelme video oyunu olduğunu söyleyebilirsiniz ve böyle bir boşluğu dolduracak bir şey arıyorsanız, burada çok da yanlış yapmayacaksınız. Bununla birlikte, birkaç yıl sonra The Witcher 4'e kadar sizi bağlayacak The Witcher'dan daha fazlasını arıyorsanız, burada muhtemelen çok fazla eğlence bulamazsınız ve sonra devam etmeye karar verebilirsiniz.











