Piyasada doldurulması gereken, dikkat çekmek için haykıran bir boşluk görüyorum. Football Heroes League birkaç hafta önce para kazanmaya çalıştı, ancak tamamen yanlış gitti ve gerçek bir oyundan ilgi odağını çalmak için çok açık (ama zayıf) bir girişimdi - Rematch. Şimdi bunun nasıl yapıldığını ve 2025'te atari futbolunun nasıl oynanması gerektiğini gösterme sırası Rematch 'da.
Football Heroes League incelemesinde bu türde oyun eksikliği olduğunu yazdım. EA Sports FC şu anda dijital futbol oynamayı seçerken istediğim seçenekten çok uzak, çünkü mikro dönüşümler ve yavaş sunucular tarafından ağırlaştırılıyor. Gerçekçiliğin ikinci planda olduğu, hızlı, hızlı tempolu, aksiyon dolu ve eğlenceli bir futbol istiyorum. Rocket League, oyuncuların roketle çalışan arabalarla değiştirilmesi gibi küçük (ama büyük) bir farkla tüm bunlara sahiptir. "Bana yürüyerek bir Rocket League ver" sık sık söylediğim bir şey ve Sloclap dualarımı duymuş gibi görünüyor.
Birkaç yıl önce kung fu gösterisini Sifu sunan stüdyo Sloclap, bir futbol maçıyla devam ediyor. Sifu 'da gördüğümüz stil aslında Rematch 'da tekrarlanıyor, burada aynı şık cel gölgeli grafikleri ve benzer karakter tasarımlarını görüyoruz. Sifu birkaç alanda mükemmeldi ve bunlardan biri Rematch 'nin, yani hareket etme ve çevrenizle etkileşim kurma şeklinizin geliştirilmesine taşındı. Cam şişeleri tekmelemek ve dişleri kırmak yerine, dövülen futbol toplarıdır, ancak aynı pürüzsüzlükle.
Rematch oyununda, ya üçe karşı üç, dörde karşı dört ya da beşe karşı beş oynarsınız. Bunlar kuralsız maçlar, yani ofsayt, serbest vuruş ve sarı veya kırmızı kart yok. Gerçek rakiplerle karşılaşmadan önce, size en önemli oyun mekaniklerini gösteren kısa bir giriş bölümü oynayacaksınız. Bir futbol oyunu olmasına rağmen, örneğin EA Sports FC 25 gibi, hiç de aynı şekilde oynanmaz; Rocket League ile benzerlikler daha fazladır. Bir oyuncuyu kontrol ediyorsunuz, oyuncunuz ve diğerleri diğer oyuncular tarafından kontrol ediliyor, bu da işbirliği yapma yeteneğinizi gerçekten teste tabi tutuyor.
Rocket League ile bir başka benzerlik de çekim yaparken nişan alma şeklinizdir. Yerçekimi ve fiziğe kesinlikle daha fazla odaklanılıyor, ancak Rematch 'da sadece bir atış yapıp topun bir güdümlü füzeymiş gibi üst köşeye uçmasını bekleyemezsiniz. Hayır, Rematch, kontrol etmeniz gereken ücretsiz bir kameraya ve hem geçerken hem de şut çekerken nişan aldığınız bir artı işaretine sahip olduğunuz üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır. Rematch size kadar olan her şeyi bir tabakta servis etmez; Başarılı olmak için kontrollerle başa çıkmak için zaman harcamanızı gerektirir. Topu nasıl alacağınızı, topu farklı yönlere iterek etkili bir şekilde top sürmeyi ve ayrıca doğru zamanda numaralar yapmayı öğrenmelisiniz. Senin için hiçbir şey yapılmadı; Bir şeyleri gerçekleştirmek ve doğru şekilde yapmak size kalmış - bugünlerde bir futbol maçında görmek için canlandırıcı bir şey.
Beş dakikalık maçlar normdur. Oyun kontrolden çıkarsa ve bir takım çok fazla gol atarsa, maç "merhamet kuralı" ile erken sona erer. Oyuncular her başlama vuruşundan sonra rotasyon yapar, bir oyuncu kalede durma onuruna sahipken diğerleri dış saha oyuncusudur. Rematch oynarken sürekli karşılaştığım bir sorun, herkesin aynı anda ayağa kalkıp aynı topa vurmak istemesidir. Gol tamamen açık bırakılır ve aşağı yukarı her zaman gol yeme ile sonuçlanır. İnsanlar genellikle Rematch konusunda henüz çok iyi değiller, ancak ne kadar çok oynarsanız ve sıralamanız yükseldikçe daha iyi hale gelir.
Rocket League ile paralellikler var mı? Evet, çok var. Maçlar sırasındaki sohbet sistemi temelde aynıdır ve pas istemek veya birinden şut atmasını istemek, ayrıca bir hata yaptığınızda ve yanlışlıkla bir gole izin verdiğinizde özür dilemek için sorunsuz çalışır. Bir diğeri, ne kadar süre koşabileceğinizi gösteren dayanıklılık ölçerdir - ancak Rematch 'da, sahaya dağılmış güçlendiricileri almak zorunda kalmak yerine otomatik olarak yeniden doldurulur. Üçüncü bir benzerlik, oyuncunuzu büyük saç stilleri ve bıyıklardan şık ayakkabılara ve kıyafetlerinizdeki desenlere kadar her şeyle kişiselleştirme yeteneğine yoğun bir şekilde odaklanılmasıdır. Rematch 'da, tıpkı Rocket League 'da olduğu gibi, daha fazla kozmetik öğenin kilidini açtığınız bir sezon geçişinde de aynı kurulumu görüyoruz. Rocket League ve Rematch arasındaki en büyük fark (arabalara karşı insanlar dışında) birinin ücretsiz bir oyun olması ve diğerinin 21 sterline mal olmasıdır.
Evet, Rematch paraya mal olur. Birçoğunuz, ilk gün kullanıma sunulduğu Game Pass aracılığıyla ona erişebilecek, ancak geri kalanınız erişim için ödeme yapmak zorunda kalacaksınız. Aslında, artan 70 sterlinlik oyunlara kıyasla ucuz olsa bile biraz yanlış geliyor. Rematch, futbol oynamayı gerçekten bilen doğru oyuncularla eşleşmeyi başardığınızda aslında harika bir oyundur. Kendimi uzun bir süre bu oyunu oynarken görüyorum - ama kaç kişinin mikro dönüşümlerle dolu bir oyuna ve daha da fazla ödemeniz gereken bir sezon geçişine sahip olmak için 21 sterlin ödemek istediğinden biraz emin değilim. Rematch daha çok bir F2P başlığı gibi geliyor - özellikle Rocket League ile benzerlikleri göz önüne alındığında.
Önemli olan, herkesin aynı şartlarda oynaması (Rocket League ile başka bir benzerlik) ve mikro dönüşümlerin yalnızca oyunun görünümünü değiştirme yeteneğinin kilidini açmasıdır. Hızlı koşarken arkasında bir aksaklık animasyonu olan ayakkabılara sahip olmak, daha isabetli atış yapmanızı veya daha hızlı koşmanızı sağlamaz. Bu sadece kozmetiktir ve futbolun ne kadar iyi oynandığı üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Ama biraz korkuyorum ki Sloclap oyunu fiyatlandırarak kendi ayaklarına kurşun sıkıyor. Ama bu görülmeye devam ediyor.
Bu oldukça önemli dezavantajı dışında, Rematch çok iyi bir oyun. Yıllardır istediğim oyun bu ve sonunda burada olduğu için çok mutluyum. Hem izlemesi hem de oynaması eğlenceli ve umarım Sloclap, oyuncuları birçok yönden oynaması ücretsiz bir oyun gibi görünen bir şey için ödeme yapmaya ikna etmek gibi imkansız görünen bir görevde başarılı olur.