Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Replaced

Replaced

1980'lere geri döndük ve gerçeği ararken beton, çelik ve neon arasında dolaştık.

HQ

Hayatta beni en mutlu eden şeyler kadar, geliştiricilerin net bir vizyona bağlı kalıp basitçe taviz vermeyi reddetmesi kadar mutlu ediyor. Daha iyi bir yargıya rağmen. Özellikle sessel-işitsel hikaye anlatımında, deneyimin büyük kısmı derin oynanış ve olasılıklarla dolu, geniş, sonsuz gibi görünen bir dünya değil, sadece ruh hali ve atmosferle ilgili. Kısacası, birkaç mutlu saat boyunca dış dünyanın tüm telaşını gerçekten unutmanızı sağlayan sıkı ve odaklanmış bir anlatı.

Hiç olmayan 1980'lere hoş geldiniz. Hepimizin sevdiği on yılın distopik bir yansıması, ancak teknolojik gelişmelerin farklı bir yöne gitmesine izin verildiği bir yer. Walkman'leri, Macintosh'u ve He-Man'i unutun. Bunun yerine, gölgeli güç yapıları, devlet kontrolü ve acımasız şiddetle karşılaşıyoruz. Beden bir kaynağa indirgenmiş ve hayat kısa süreli bir şey, genel olarak pek bir anlamı yok gibi görünüyor. Merkezde, bu yeni normallikle yüzleşmeye çalışan yapay zeka, insan vücudunda hapsedilmiş bir yapay zeka olan R.E.A.C.H. var. Tabii ki Replaced 'yi hemen Blade Runner ve Ghost in the Shell ile aynı felsefi kum havuzuna yerleştiren bir öneri, burada bilinç ve kimlik soruları sürekli yüzeyin altında kabarıyor.

Replaced
Şehir önde beliriyor.

Fark şu ki, Replaced (neyse ki) türün çok büyük bir kısmını şekillendiren o tür tanımlayan devleri ne kapsam ne de hayatın sorularını inceleme açısından geride bırakmaya çalışmıyor. Örneğin, Cyberpunk 2077 geniş dünyasında, sistemler, karakterler ve hikayelerle dolu bir ortamda tam anlamıyla ortaya çıkarken, Sad Cat Studios çok daha samimi ve odaklanmış bir şey yarattı. Replaced deneyimi azaltıyor ve onun yerine tempoya, atmosfere ve sürüklenmeye odaklanıyor. Sonuç, neredeyse klostrofobik hikaye anlatımıyla gerçekten kendini anlatıyor. Aktif çürüme içinde bir dünyada dolaşan yalnız bir figür. Parıldayan, yağmurla ıslanmış beton, çelik ve ışıktan dökülmüştü.

Bu bir reklamdır:

Bu hissi, oyunun belki de en çarpıcı yönü olan görsel sunumla nadir bir mükemmellikle aktarıyor. Sözde HD2D oyunlarını daha önce gördük ama Replaced bu konsepti bir adım daha ileri götürüyor ve gerçekten inanılmaz derecede şık bir yaklaşım. Ve mesele sadece tek bir unsur değil, ışıklandırma, piksel sanatı ve çoğu zaman absürt detay seviyesinin birbirleriyle ne kadar iyi etkileşime girdiği. Hissettiriyor... Gerçekten canlı ve kök salmıştı. Solgun yapraklar rüzgarda dans ediyor, ışık kirli pencerelerden ve karanlık odalardan süzülüyor, kirler havada ağır asılı kalıyor.

Replaced
Daha yüksek zorluk seviyelerinde dövüşler oldukça zorlayıcı olabiliyor.

Her şey utanmazca iyi düzenlenmiş, ama asla sadece güzel görünmek için orada gibi hissedilmiyor. Bunun yerine, görseller anlatının bir uzantısı olarak hizmet ediyor; her sahne duygusal bir ağırlık ve doku taşıyor; bu da sizi defalarca durup hayranlıkla bakmak istemeye ulaştırıyor. Üstelik, kamera her karede dramayı artırmak için zoom, pan veya odağı kaydırarak aktif olarak çalışıyor. Zarif, sürükleyici ve gerçekten etkileyici.

Ancak hedefler sadece görsellerin ötesine geçiyor ve Replaced aynı zamanda platform oyununu keşif ile birleştiren ve daha basit ama çoğu zaman şaşırtıcı derecede zorlu dövüşleri birleştiren şaşırtıcı derecede yetkin bir oynanış sunuyor. İkincisi, darbeler, parry ve karşı saldırıların birleşimine dayanır. Basit ama tatmin edici, açıkça Arkham Asylum'dan ilham alıyor, ama doğal olarak iki boyutlu bir bakış açısına uyarlanmıştı. Ancak bölümler Replaced 'de çok daha fazla ağırlık taşır ve Flashback ile Prince of Persia gibi başlıkları anımsatan doğal bir akışkanlığa sahiptir. Kısacası, burada düğmeleri sadece spamlayamazsınız, en azından daha yüksek zorluk seviyelerinden birinde oynuyorsanız ki bu genellikle oldukça cezalandırıcı olabiliyor.

Bu bir reklamdır:
Replaced
Dünyadaki nesneleri tarayın ve sevimli küçük terminalinizde okuyun

Buradaki etki net ve oyunda ilk temkinli adımlarınızı attığınız andan itibaren fark ediliyor. Her bölüm çok daha fazla anlam ve sonuç taşır; Burada belirgin bir ritim var ve hızla oldukça bağımlılık yapıcı hale geliyor. Tüm oyun sunumunda genellikle daha sinematik hissettiriyor; animasyonlar, kamera hareketleri ve tempo gibi her şey, kalabalıkta sıradan bir oyun olmaktan çok daha fazla deneyim sunmayı hedefliyor.

Ve işte burada Replaced gerçekten kimliğini buluyor. Çünkü türün diğer eserleriyle hem filmde hem de oyunlarda paralelikler kurmak oldukça kolay olsa da, tüm etkiler ekibin kurduğu tavizsiz vizyondan süzülüyor. Burada sadece stil değil, bir amaç var ve bu tür için pek yeni bir şey olmasa da, yine de bunu kişisel bir şekilde sunmayı başarıyorlar, vaaz niteliğinde. Sorular merak ve içinde bulunduğunuz durumlar sayesinde doğal olarak ortaya çıkar.

Ama her şey mükemmel değil ve birçok kişi için oyunun yüzeysel oynanışı muhtemelen yorucu hale gelecek. Elbette bu, geliştiriciler tarafından çok bilinçli bir tercih ve yukarıda bahsedilen 'tavizsiz vizyonun' bir parçası. Bunun için onları gerçekten takdir ediyorum. Ama Replaced kitlelere hitap etmeyecek. Niş, sınırlı ve en önemlisi, ara sıra duraklamanı ve çevreni gerçekten incelemeni gerektiren bir oyun.

Replaced
Işık olsun!

Replaced en büyük ya da en iyi olmaya çalışmıyor. Ve teknik aşırılık ve abartıya kolayca odaklanıp boğulan bir türde, daha sade, odaklanmış ve kişisel olmaya cesaret eden bir şeye sahip olmak ferahlatıcı. Sonuçta, Replaced duyguyla ilgilidir ve bolca duyguya sahiptir; derin bir şekilde yankı uyandıran, çarkağı yeniden icat etmeden ferahlatıcı hissettiren ve ayrıca tüm cevapları sunma ihtiyacı hissetmeyen bir hikayeyle.

Eğer bu paketle yaşayabileceğiniz bir paketse ve benim gibi, neon ve kirle dolu distopik piksellere karşı yumuşak bir yanın varsa, Replaced muhtemelen uzun zamandır en inanılmaz ve dönüştürücü deneyimlerden biri olacak. O yüzden ışıkları kapatın, sesi açın ve alternatif 80'lerin sizi sarmasına izin verin.

Replaced
Burada sonsuza kadar kalabilir miyim?
09 Gamereactor Turkey
9 / 10
+
Sizi defalarca duraklatan nefes kesici güzel bir sessel-işitsel sunum, zengin ve duyarlı kontroller ve sıkı, odaklanmış bir hikaye.
-
Biraz basit, dar görüşlü ve sınırlı görünebilir.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Replaced Score

Replaced

INCELEME. Yazan: Marcus Persson

1980'lere geri döndük ve gerçeği ararken beton, çelik ve neon arasında dolaştık.

Replaced Nisan'a ertelendi

Replaced Nisan'a ertelendi

HABERLER. Yazan: Ben Lyons

Başlangıçta Mart ortasında bir aydan kısa sürede çıkması beklenen oyun, beklenenden bir ay sonra çıkacak.



Sonraki içerik yükleniyor