Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Capcom, Leon S. Kennedy'nin yeni yıldız Grace Ashcroft ile birlikte başrolde olduğu efsanevi serinin son bölümünde aksiyon ve korku ile flört ediyor.

HQ

Ne yolculuk. Bu incelemeye en iyi şekilde başlamam gereken en iyi yol. Capcom, Resident Evil'in neden hayranların favorisi ve övgüyle dolu bir seri olmaya devam ettiğini bir kez daha kanıtladı; belki de diğer tüm serilerin yargılanması gereken bir video oyunu korku serisi. Bu inceleme için, lafı dolandırmak niyetinde değilim; En yeni ve dokuzuncu ana bölüm, Resident Evil Requiem, bu serinin neden gelişmeye devam ettiğinin harika bir örneği; gerçekten harika bir deneyim; sizi neşeyle gülümsemeye, korkuyla titremeye ve heyecandan yumruğunuzu havaya kaldırmanıza sebep olacak. Ama tüm bu temel ilkelere ulaşması, Requiem'in sarsılmaz bir bölüm olduğu anlamına gelmez, çünkü bazı kötü yönleri ve çatlakları var. Yine de, bir video oyununu eğlence olarak değerlendiriyorsanız, bu oyun bunu bolca sunuyor.

HQ

Bakın, Capcom'u ve yeni Resident Evil oyunları yapma görevini kıskanmıyorum. Bunu söylüyorum çünkü seri için fiilen iki düşünce okulu var: biri korku ve genellikle Resident Evil 2 sevgisiyle hareket eden ölümcül canavarların insafına kalmak, ikincisi ise bu canavarlarla savaşmak ve korkusuz, 80'ler tarzı bir aksiyon yıldızı olarak savaşmak ve savaşmak arzusu, çoğunlukla Resident Evil 4 sevgisiyle hareket ediyor. Bunu göz önünde bulundurarak, bir Resident Evil oyunu yapmak asla kolay bir iş değildir; çünkü seri bu iki kitleye hitap etmeye devam etmeli, bu da Requiem'de de çok belirgin.

Oyunun açılış aşamasında, Wrenwood Oteli ve Klinik'teki ilk birkaç bölüm, serinin şimdiye kadar sunduğu en iyi korku temalı anlardan bazılarını sunuyor. Grace Ashcroft iyi bir baş kahraman aracı, ancak bu büyük bölümleri öne çıkaran şey, atmosfer, seviye tasarımı, sıkı cephane ekonomisi, düşman türleri ve ezici tehlike hissi. İlk birkaç saat içinde Capcom'un Requiem'i daha çok Resident Evil 2'ye bir saygı duruşu olarak tasarladığı izlenimini edinmeye başladım (bu benimle derin bağ kuruyor), Leon S. Kennedy'nin oynanabilir bir kahraman olmasına rağmen, aksiyonun önüne korku ve korkuyu önceliklendiriyor. Oyunun bu kısmı son derece iyi hazırlanmış; serinin tüm kendine özgü noktalarını ve unsurlarını vuruyor; kompakt envanter, sınırlı kaynak yönetimi, geri dönüş ve Metroidvania benzeri ilerleme, etkileyici ama asla açıkça zor bulmacalar gibi değerli ödüller sunarken, tüm bunlar sırasında o rahatsız edici korku sizi takip ediyor ve her köşede ne olduğunu endişelendiriyor, çatlaklar ve çatlaklar gizlenebilir. Requiem'in bu kısmı, en iyi haliyle klasik Resident Evil'in en iyi hali; en iyi anlarında bu devin başarabileceği kadar çok az serinin olduğunu gösteriyor.

Bu bir reklamdır:

Ama hikaye ilerledikçe işler değişir, Leon Grace'den direksiyonu alır. İster Klinik'in koridorlarında ya da harabe Raccoon City'nin harabe sokaklarında dolaşıyor olsanız, belki de favori Resident Evil kahramanınız geri dönüyor; Resident Evil 4 hayranları onu tanıyıp seviyor, pişmanlık duymadan zombi ve canavarları öldürüyor ve kendisiyle uyumlu olmayan her şeyi yuvarlak tekme atıyor. Grace'in ürkütücü korku sahnelerinden büyük bir ayrılık; Leon, kötü karakterlere yakın olan her şeyi öldürmeye aktif olarak teşvik ediliyor; aksiyon sahneleri ve sahneler serinin daha aksiyon odaklı bölümlerinin sunduğu şeylerle bile yarışıyor. Daha korku tarzı yaklaşımı tercih ediyorsanız, bu sizi rahatsız edebilir, ama gerçekten çok etkili çalışıyor; hem korku bölümlerinden bir rahatlama olarak hem de Leon'un yıllar sonra da zamansız ve mükemmel bir karakter olarak kalması için. Aksiyon kahramanı şakaları, yılmaz azmi ve korkusuz doğası, gücüne ihtiyacı olanları korumak için bitmek bilmeyen mücadelesi, Leon son derece takdire şayan bir kahraman ve onunla yeniden bir araya gelmekten kendini alamayacağın bir karakter.

Resident Evil Requiem
Resident Evil RequiemResident Evil RequiemResident Evil Requiem

Tabii ki, Capcom'un biraz fazla ileri gittiğini düşündüğüm anlar var, tıpkı Resident Evil 4'ün sahnelerinin Resident Evil için bile fazla saçma göründüğü gibi. Leon olarak motorlu testere zombileri ve mutasyona uğramış et parçalarıyla savaşmayı ne kadar sevsem de, aksiyon kahramanımızın Cloud'un Final Fantasy VII'deki Roche ile ilk savaşına en çok benzeyen yüksek hızlı bir motosiklet kovalamacasına girmesini izlemek, Requiem'in olmak istediği şey için biraz fazla potuplaştırıcı geliyor.

Bu bir reklamdır:

Aynı şekilde, oynanış açısından da her zaman çözülmesini istediğiniz birkaç aksaklık vardır; örneğin bazı bulmacaların kendi iyiliği için bile çok belirsiz hissettirmesi, bazen araç eksikliği nedeniyle çaresizlikten bölgelerde çılgınca koşmanıza neden olan eşya ekonomisi ve Requiem'deki boss dövüşleri önceki bölümlere kıyasla biraz eksik bırakıyor. Stalkerların boğucu olabileceğini biliyorum, ama bazen bu oyunda o baskıcı güç yokmuş gibi hissettim; bu da beni acele edip normalde dikkatlice planlayacağım şeyleri yapmama zorladı. Sonuç olarak, bu eleştirilerin çoğu oldukça önemsiz ve Capcom'un aksiyon-korku ayrımıyla ne elde etmek istediğini de takdir edebiliyorum, ama aynı zamanda baştan sona birinin ya da diğerinin daha çok olmasını düşünmekten kendimi alamıyorum.

HQ
Resident Evil RequiemResident Evil Requiem

Daha olumlu bir not olarak, RE Engine'i bir kez daha vurgulamak için zaman harcanmalı; çünkü bu motor oyun dünyasının en etkileyici teknoloji parçalarından biri olmaya devam ediyor. Capcom bu motoru her türlü farklı seride çalıştırabiliyor ve sonuç çoğunlukla etkileyici ve etkili, Requiem ise sadece en yeni örnek. Bu oyun şaşırtıcı derecede güzel ve PS5'te tam bir rüya gibi oynanıyor. Görseller ve performans en üst seviyede ve sadece bir fark edilen hata ile karşılaştım; bu, bir pompalı tüfek asmanının etkili bir şekilde T-pozu verip dik durduğu çok küçük bir görsel hata. Bunun dışında, Requiem ile deneyimim kusursuzdu.

Kısacası, Requiem sadece mükemmel bir korku video oyunu ama ne kadar sevdiğiniz, Resident Evil oyunlarının genelinde hangi düşünce tarzına uyduğuna bağlı olabilir. Leon'u bir kahraman olarak çok seviyorum, ama Grace'in biraz daha fazla ilgi görmesini ve Capcom'un bulmacaları çözmenizi ve yaratıcı ilerleme yollarını bulmanızı gerektiren eski Metroidvania benzeri seviyelerden biraz ekstra olmasını isterdim. Grace ve Leon arasında 60-40 oranlık bir bölünme bana mükemmel olurdu, ama aynı zamanda Requiem'in nasıl kurulduğunu ve bu seride bir başlığı mükemmel şekilde oluşturmayı takdir eden birçok RE4 hayranı olacağını da anlıyorum. Yine, bunlar büyük resimde önemsiz eleştiriler.

Bu spektrumda nerede durursanız durun, Resident Evil formülü konusunda ne kadar seçici olursanız olun, Resident Evil Requiem harika ve akılda kalıcı bir korku oyunu olduğu çok, çok açık ki, Capcom'un bir sonraki macera için hayranlarını sabırsızlıkla bekleyecek son bir bölüm. Henüz Şubat ayı ve şimdiden takdir edecek birkaç mükemmel korku oyunu var, Capcom'un son oyunu ile ödül döngüsü başladığında bu yıl Grace ve Leon'un macerasından tekrar bahsetme ihtimali çok yüksek; çünkü bu harika bir oyun ve kaçırmamalısınız. Bravo, Capcom, bravo.

09 Gamereactor Turkey
9 / 10
+
Grace olarak bölümlerde korku kullanımı mükemmel. Leon olarak heyecan verici aksiyon kullanımı. En yüksek kalite performans ve görseller, çok sınırlı hatalar. Ağız açıcı ve akılda kalıcı bir hikaye.
-
Belki de net bir odak eksikliği var ve korku ile aksiyon arasında çok fazla gidip geliyor. Eşya ekonomisi bazen çok dar olabiliyor. Patron dövüşleri biraz eksik.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Resident Evil Requiem Score

Resident Evil Requiem

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Capcom, Leon S. Kennedy'nin yeni yıldız Grace Ashcroft ile birlikte başrolde olduğu efsanevi serinin son bölümünde aksiyon ve korku ile flört ediyor.



Sonraki içerik yükleniyor