Resident Evil Requiem Önizleme: Bir kabus gerçek oldu
Yaklaşan korku oyununun tadına baktık ve Capcom'un şu ana kadar sunduklarından etkilendik.
Gamescom 2025 benim için tuhaf bir olaydı çünkü aslında video oyunları oynamak ve en sıcak ve en çok beklenen projelerden bazılarının mağazada neler olduğuna dair bir tat almak için oldukça az zaman harcadım. Bu nedenle, Capcom ile Resident Evil Requiem görmek için planladığım randevu, programımın en heyecan verici kısımlarından biriydi, takvimimde yıldızladığım, noktaladığım ve vurguladığım 30 dakikalık kısa bir randevuydu.
Resident Evil, Resident Evil 2 ve 4 gibi gerçek zamansız ve sevilen hitler de dahil olmak üzere dalgalı bir geçmişe sahip, ancak aynı zamanda Resident Evil 5 ve 6 gibi daha az sevilen bölümlerle gölgelendi. Bunu gündeme getiriyorum çünkü serinin son anısı biraz benzerdi, çünkü Resident Evil 7: Biohazard etkilemeye ve öne çıkmaya devam ederken, Resident Evil Village en azından benim görüşüme göre daha vasat bir ışıkta oturuyor.
Requiem demosuna girerken, aklımdaki soru, serinin dokuzuncu ana bölümünün Resident Evil spektrumunda nerede yer alacağıydı ve hala erken kapılar ve tam bir yargıya varmadan önce görmemiz gereken çok daha fazla oyun varken, demo bana Requiem 'nin bir kez daha en iyi Resident Evil olacağına dair inanç verdi.
Yaşadıklarıma gelince, demo yeni kahraman Grace Ashcroft'un baş aşağı dururken eski bir hastane yatağına bağlanmasıyla başladı. Grace, loş ışıkta otururken kanını boşaltıyor ve sonunda onu ele geçirmek için acımasız bir kaderi bekliyordu. Grace bir Leon S. Kennedy olmasa da ve herhangi bir tehlikeden kurtulmak için onu tekmelemeyecek olsa da, özel bir eğitimi ve CIA saflarında çalıştığı zamandan edindiği becerileri var. Böylece, cesaret, kararlılık ve soğukkanlılıkla Grace kendini bu korkunç durumdan kurtarmayı başarır ve demonun gerçekten başladığı yer burasıdır.
Grace'in tam olarak nerede mahsur kaldığı belli değil, ancak bir Resident Evil konumundan beklediğimiz tüm tehlikeler ve püf noktalarıyla dolu eski zamanlardan kalma bir bina. Işıklar titriyor, duvar kağıtları soyuluyor, her yerde sızıntılar var ve karanlık her türlü korkunç beklentiyi barındırıyor. Bir Resident Evil oyunu oynamış olan herkes kendini evinde hissedecektir ve bu aynı zamanda bir sonraki adım için de geçerlidir. Lütuf kaçmalıdır ve bu tipik Resident Evil tarzında yapılır; Kilitli kapıları açmak ve engelleri aşmak için anahtarları veya gerekli eşyaları toplamak. Bu durumda, bir kez bile güvenli ve misafirperver hissetmeyen bir koridorda yürüdükten sonra, bir sonraki bölgeye açılan kapının kapalı olduğunu ve açmak için bir sigorta gerektirdiğini keşfederiz. Sigortayı nasıl alırız, soruyorsun? Kolay, kilitli bir dolapta, sadece tahmin ettiğiniz gibi başka bir yerde bulunması gereken bir aletle açılabilen bir dolap.
Böylece pek çok kişinin sevdiği ve taptığı geleneksel döngü devam ediyor. Grace, ihtiyacı olan eşyayı aramak için dolambaçlı ve karanlık koridorlarda dolaşıyor. Karanlığı aydınlatmaya yardımcı olacak bir çakmak bulur ve elinde bununla birlikte, sonunda aralık bir kapısı olan zifiri karanlık bir odaya gider. Deneyimli hayranlar ne bekleyeceklerini biliyorlar... Burada yeni bir canavarla, jilet gibi keskin dişleri ve pençeleri olan korkunç bir insansı yaratıkla, insan etiyle ziyafet çeken bir canavarla tanışıyoruz. Bu, aslında Raccoon City 'da bulmayı umduğunuz türden bir kabus ve bu, tanıdık kaçış tepkisini ateşleyerek Grace'in ruhunu ezen bir korku içinde kaçmasına neden oluyor. Ama nereye gitmeli? Başka açık kapı yok, bu bir çıkmaz sokak. Neyse ki, bu canavar ışıkta var olamayacağı ve aydınlatılmış bir odaya girdiğinde eti kavrulduğu için tüm umutlar kaybolmadı.
Yine, Grace'in kendini acımasız bir kaderden kurtarmak için hareket ettiği ve ışığa kaçtığı başka bir oyun döngüsü oluşuyor. Ancak, bu konumun çoğu karanlığa gömüldüğü ve canavar avını takip ederek Grace'e ihanet edebilecek sesleri dinlediği için bu çok kolay değil. Çok korku kinaye tarzında, bir sandığı hareket ettirirken çeşitli nesneler yere düşer, canavarın Grace'in bulunduğu yere akın ettiğini gören senaryolu olaylar, pes edip bölgeden çıkana kadar nefesini tutarak saklanmasına neden olur.
Dolabı açmak için bir alet edindikten sonra, Grace sigortayı talep etmeye gider, ancak bir sonraki büyük numara burada oynanır, çünkü sigortayı çıkarmak ışığı kaybetmek anlamına gelir ve alanın canavarın tam ve engelsiz alanı haline gelmesini sağlar. Doğal olarak, Grace fitili kapar ve yolunu aydınlatmak için sadece çakmağın olduğu karanlık koridorlarda hayatı için koşar, tüm bunları yapmadan önce kapı kontrollerini bulmadan, sigortayı yerleştirmeden ve kapının yavaşça açıldığını görmeden önce, tüyleri diken diken olacak kadar yavaş, sonunda Grace'in eski bir mezardan kaçan Indiana Jones gibi son anda sıkışıp gitmesine izin verir. Özgürlük. Ama canavar Grace'in bacağını tutup onu karanlığa geri sürüklerken, demonun son anında yüzünün ışığın ulaşamayacağı bir yerde kaybolduğunu, yanaklarından gözyaşlarının süzüldüğünü görürken tam olarak değil.
Resident Evil Requiem oynamaktan edindiğim izlenim, imza niteliğindeki korku faktörünün tam olarak geri döndüğü ve genç ve daha insani bir karakterin terörden sonra teröre karşı hayatı için savaştığını görmesi. İster birinci ister üçüncü şahıs olarak oynayın, ayarlarda modlar kolayca çalışırken değiştirilebilirken, mevcut korku ve tehlike öne çıkıyor, ışık ve ses kullanımı yürek burkan korku yaratmada etkili araçlar olduğunu kanıtlıyor. Kompakt ve klostrofobiktir, oyun yapısı ve stili açısından tanıdıktır ve tüm harika Resident Evil oyunları gibi ham ve ürkütücüdür. Bu demo sadece kısa olmasına ve oyunun tam bir resmini çizmemesine rağmen, bu seriden beklediğimiz şeyin ayırt edici özelliklerini doğru bir şekilde alıyor gibi görünüyordu ve yaşamak için gerçek bir kabus arıyorsanız, Capcom serinin bu yaklaşan sonraki bölümünde doğru parçalara sahip gibi görünüyor.












