Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Metroid Prime 4: Beyond

Retro Studios, Bandai Namco'nun projesini iskelet olarak kullanarak Metroid Prime 4'ü sürdürmek zorunda kaldı

Bu, kaotik sonucu kısmen açıklıyor, ama varsayımsal beşinci bölüm için umut ışığı sunuyor.

HQ

Metroid Prime 4: Beyond çıkışı üzerine toz dolduğundan, neyin doğru gittiğini ve serinin geleceği için neyin değiştirilmesi veya geliştirilmesi gerektiğini açıklama zamanı.

Analist verilerine göre oyun, en azından Japonya dışında "orta derecede iyi" satıyor, ancak ne hayran tepkisi Metroid Dread'teki kadar oybirliği oldu ne de eleştirmenler (işte bizimki) aynı derecede olumlu olmadı. Ama şimdi biliyoruz ki, Metroid Prime 4: Beyond için geliştirme yolu, oyunu bitirmekle görevlendirilen Retro Studios için bir retro (bazen de bir zorluk) oldu.

Proje, hepimizin bildiği gibi Bandai Namco tarafından doğdu ve yıllarca geliştirildi, ancak Nintendo yapımcısı Kensuke Tanabe, Famitsu ile ( Famiboards'ta kağıttan çevrilmiş) bir röportaj verdi ve Beyond'da karşılaştıkları zorluğu derinlemesine anlattı. Kitapta, Retro'nun aslında Metroid Prime 4'ü sıfırdan yapmadığını kabul ediyor: Nintendo'nun iki yıl boyunca çok fazla para harcadığı için Bandai Namco'nun orijinal modelini bir dereceye kadar takip etmek zorunda kalmışlardı.

"Proje yarı yolda geliştirme şirketlerini değiştirdi ve Retro Studios'ta yeniden başlatmak zorunda kaldık. Ancak Retro Studios'un o dönemde 'Metroid Prime' oyunu geliştirecek altyapısı yoktu, bu yüzden temeli inşa ederek başlamak zorundaydık. Ayrıca, arka plan modellerini ve sahne yaratımı dışarıdan yaptırsak da, sadece arka plan verilerinin üretimi için çok sayıda taşeron gerekiyordu. Bu, bu şirketleri ilk başta seçip süreç boyunca yönetmek anlamına geliyordu. İlerleme yönetim ekibimiz, program ve kaliteyi dengelemede inanılmaz derecede yardımcı oldu. Onlara çok minnettarız. Verileri oluşturan birçok çalışmaya da minnettarız.

Odaklandığımız temel nokta, yeni personelin prodüksiyon felsefemizi anlamasını sağlamaktı. Sadece bir oyun değil, bir oyuncu deneyimi yarattığımızı anlamaları zaman aldı ve özellikle Metroid Prime'a özgü olan "間" (duraklama/boşluk) anlamını anlamaları zaman aldı. Sonunda, bence bu Japon "間" kavramını kendisinin kendisi anladılar."

Bu, oyundaki bölüm tasarımları ile mekanikler arasında neden bu kadar büyük ton değişimleri olduğunu açıklar. Ancak bu gelecek için biraz umut da veriyor; çünkü Nintendo (varsayımsal) bir Metroid Prime 5 için Retro Studios'a tekrar güveniyorsa, şimdi çok daha rahat ve gelişmiş bir pozisyondan, üst düzey personelle ve oyunu sıfırdan inşa etme özgürlüğüyle başlarlar.

Tanabe'nin sözleri hakkında ne düşünüyorsunuz ve Retro Studios'tan Metroid Prime 5'i hiç görebileceğimizi düşünüyor musunuz?

Metroid Prime 4: Beyond

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor