Rhythm Heaven Groove Uygulamalı İzlenimler: Kahkahalar ritmi kaçırmamı sağladı
Tsunku ve Yone-san geleneksel ritim oyunlarının daha iyi ve yeni fikirleriyle geri döndü. Switch 2'de her ikisinden de biraz denedik.
Beşinci Rhythm Heaven/Paradise/Tengoku oyunu, 3DS'in Megamix'ini düşünürsek, dördüncü ana oyun, ki başlıkta da öyle deniyor, köşede. Ve bu, oyunun tüm Nintendo Switch neslini kaçırdığı sonsuz 10-15 yıllık bir aradan sonra geliyor... şimdiye kadar. Sanatçı Tsunku ve Nintendo'dan Masami Yone tarafından hazırlanan benzersiz ritmik serideki yeni oyun, orijinal Switch'te çıkmak üzere ve tabii ki Switch 2'de oynanabilir olacak; biraz köprü oyunu gibi davrandığı için, yeni donanımda yaklaşık bir saat denedik.
Burada ne bekleyeceğinizi bilmiyorsanız, oyun dünyasında tüm izleyicilere en eğlenceli ve basit şekilde ritmi anlatmak için en iyi formüllerden birine şaşırıp hayran kalabilirsiniz. Ayrıca WarioWare serisiyle benzer olan saçma, komik mizahı da var.
Buradaki güzel yanı ve uygulamalı zamanımdan çıkarılan ana çıkarım, önceki dört oyundan üçünü oynamış olmam ama yine de harika vakit geçirmiş olmam; çoğunlukla gülerek ve yeni ritim oyunları tarafından zekice bir şekilde meydan okuduğum.
Ama mekanikler neredeyse aynıysa, nasıl olur? Evet, ama yeni senaryolar ortaya çıkardılar, düğme komutlarını çok az değiştirdiler ve daha önce oynamış olsanız bile yüzünüzde kaçınılmaz bir gülümseme yarattılar, çünkü yeni şarkılar ve fikirler şimdiye kadar bu kadar iyi. Bu arada, bu konuda ilginç bir şey gözlemledim: çaldığım birkaç J-Pop şarkısı Japonca seslerini koruyordu. Önceki oyunlarda iyi ya da kötü yerel dillere harika uyarlamalar vardı, bu yüzden final oyununda saf ve ana akım yaklaşımın ne olduğunu göreceğiz.
Gelenek gereği, normal tek oyunculu ritim oyunları sütunlara ayrılıyor ve bana dört oyun/şarkı ve Remix 1'i içeren ilk tam sütunu oynama izni verildi; burada öğrenilen mekanikleri genellikle daha hızlı tempolu ve kıvrımlı bir parçada dönüşümlü olarak oynamak zorundaydı. Yani:
- Hoop Trundling. Aynı geleneği takip ederek, oynadığınız ilk oyun hem oyunun tanıtımı hem de geri dönmek için bir poster çocuğu olacak kadar basit ve karizmatik olacak şekilde özenle seçilmiş. Halkalardan atlayan bu kötü çizilmiş yuvarlak adamlar hemen sevimli ve komik, ve beş numaralı sırada son olmanız ve perspektifin size yaptığı numara, oyunu göründüğünden çok daha zor hale getiriyor - her zaman çok erken basacaksınız! Bununla birlikte, ilk denememde "Mükemmel" madalya aldım.
- Brolly İyi Gösteri. Burada Rihanna lisansı yok ama işler biraz daha karmaşıklaşıyor çünkü hem liderliği takip edip hem de şemsiyenizi açmak ya da kapatmak için yön tuşlarında A ve aşağıyı birleştirmeniz gerekiyor, ah, ah. Önceki oyundan bile daha sevimli ve kaçırdığınızda daha da komik. Ben A+ aldım, burada madalya yok.
- Disk Köpeği. Günün favorim. Böyle bir oyunu nasıl sevmezsiniz? Plajda frisbi fırlatılan köpek sensin (sezon için çok uygun), ve kafandaki ritme göre yedi sayıp tam o yedinci vuruşta zıplaman gerekiyor ki köpek sekizinci vuruşta diski kapsın. Akıllı, taze ve tabii ki ekran yakınlaştığında köpeği görmediğinizde ya da ardışık birkaç kez fırlatıldığında zorlayıcı. Bu yüzden dizlerimi zıplatıp ritme devam ettim ve disk köpeğim tüm pembe diskleri toplamayı başardı. Eşlik eden yavru köpek etkilendi, "Mükemmel" madalya aldım ve meydan okunsaydım Mükemmel olurdu. Bu arada, DJ'ler için harika bir eğitim.
- Canavarı beslemek. Son şarkı oyunu daha standart ama aynı zamanda daha zordu çünkü ejderhamın ona doğru açılan tüm çiçek tomurcuklarını yemesi gerekiyordu. Burada bolca senkop ve kafa karıştırıcı görsel ipuçları beni en kötü sonucuma götürdü ama Japon dans ezisi çok iyi!
- Hop Stop N Roll. Ayrıca, üçüncü sütundan iki oyundan birini seçmem teklif edildi; önceki fragmanlardan şimdi iyi bilinen Slice N Dice Kitchen ve bu oyunu tamamen kedilerle ilgili olduğu için seçtim. Yine önceki oyunlarda gördüğümüz bir formül olarak, dört Japon roly-poly bebeğinden üçüncüsüsünüz ve ritme (A) atlamanız, işareti aldığınızda yuvarlanmanız (yön yönünde) veya istendiğinde durmanız gerekiyor. Düğme açısından daha karmaşık ve neredeyse her zaman A ile ritmi koruyorsunuz, bu da oynanışın nasıl gelişeceğini gösteriyor. Ve ikinci J-pop şarkısı ona epik bir anime havası verdi. Ben de madalya aldım:3.
Rhythm Paradise'ın ana zorlukları her zaman şarkıları mükemmel yaparak yüksek puanları almaktan gelir. Ve aslında onları tam olarak yakalıyorsun, önce madalya peşinde koşmak, sonra ise yeterince çılgınsan her şarkıda "Mükemmel" almaya çalışıyorsun. Sonra fark ediyorsunuz ki, bu kadar basit bir şeyin, her ne kadar çok şey ritme basmak, arka vuruşa, garip bir şekilde senkop olmak, ya da vuruşlar arasında 2-3 kez basmak olsa da, müzik ve görsel ipuçları hem yardımcı olmak hem de sizi etkilemek için orada olsa da, inanın bana, çok uzun yol kat edebileceğini fark ediyorsunuz.
Son olarak çok oyunculu modu denemeye vaktim olmadı ve Nintendo Direct'ten sonra beni gerçekten çok etkiledi, ama o vitrinde tanıtılan yenilikçi ritim RPG modu Beatspell'i denedim.
Çok ilerlemedim ve bence zorluk ve derinliğinin anahtarı, farklı saldırı ve savunma büyülerini canavarlara karşı ne kadar birleştirebileceğinizi görmek olacak, ama yine benzersiz ve havalı bir ortamda yeni bir şey denemek olduğunu gördüm. Burada düğmeye basma kombolar daha zor, "sıra bazlı" dövüş metronoma karşı çevikliğinize ve hızınıza bağlı, ayrıca yaratıcılık sağlarken mükemmel vuruşlarınızı kritik hasarla ödüllendiriyor. Göreceğiz ama çok havalı görünüyordu.
Daha önce Rhythm Heaven oyunlarını denemediyseniz, sisteme sahipseniz 3DS için Megamix almanızı öneririm, çünkü gerçekten tüm kataloğunun en iyi oyunlarından biri... ya da Groove hakkında son kararımızı birkaç gün içinde bekleyip 2 Temmuz'da Switch sistemlerinde çıkmasını bekleyecek. Ama bu harika görünüyor ve ses çıkarıyor, tasarımı bambaşka bir şey, daha büyük yapıyorlar, ayrıca ritim duyunuzu doğal olarak eğiten bir dokunuşu var.













