Rhythm Paradise Groove
Bu yazın oyunu mu? Nintendo Switch'e bir şarkıyla veda edelim!
Rhythm Paradise/Heaven/Tengoku serisi, özellikle yeni oynarsanız ritim tabanlı mini oyunlarla sizi zorlama açısından harika olabilir. Ancak, Rhythm Paradise Groove 'nin orijinal Nintendo Switch için veda oyunu olarak karmaşık kendine meydan okuması, sadece yeni gelenlerin elinde başka bir şey gibi hissettirmekle kalmayıp, aynı zamanda deneyimli kullanıcılar için tamamlayıcı hissettirmekti.
Bu kez, son yeni sürümden 15 (!) yıl sonra, Nintendo ve Tsunku♂ minimalist ve komik yaklaşımı koruyarak (ve temel formüle müdahale etmeden) yeni fikirler ve oyun yöntemleri bulmak için çok uğraştı ve bunun için takdir edilmeli oldular.
Peki bu yenilikçi çaba, uzun süreli oyuncuları cezbetmek için yeterli olacak mı? Bence öyle olacak, çünkü buradaki kalite ve değer serinin en iyilerinden bazıları, ara sıra yeni bir konsept sizi şaşırtıyor. Ama uzun süredir Rhythm çalıyorsanız, çoğunlukla aynı şeyin daha fazlasını bekleyin. Eminim ki bu birçok kişi için yeterli olur.
O halde, önce eskiden ve yeniden bahsedelim.
Her zaman olduğu gibi, Groove'daki ana "Solo Oyna" modu birçok sütun veya sahneye ayrılıyor; her biri dört şarkı ve mekaniklerini birleştiren son bir Remix topluyor. Sunulan şarkı/mini oyun seçimi çok iyi ve konseptleri tanıtırken yavaş yavaş karmaşıklaşmalarını sevdim.
Çoğu oyun tek bir tuşolla kontrol edilebiliyor; bu da bu kadar basit bir şeyin, ritme uyarak takip etmeniz gereken parçanın karmaşıklığına veya senkopluğuna bağlı olarak oldukça zor bir hale gelebileceğini gösteriyor. Ayrıca, ritim öğrenmenin en temel yoludur: tek bir ritme odaklanmak.
Bu her zaman serinin ruhu olmuştur ve bence burada tek tuşlu oyunlar bunu sunuyor, artık klasik olan Slice N Dice Kitchen dahil; Pop, Don't Drop; ya da Fruit Flex (ve bazılarını bugün sayamayız).
Remixler de harika, bana eski olanlara göre biraz daha az enerjik görünse de. Yine, ayrıntılara giremem ama örneğin Remix 5 ve 6 zaten benim için efsanevi.
Yani geleneksel Rhythm Paradise deneyimi sağlamlıktan fazlasıdır. Şimdi, yeni fikirler açısından, birçok oyun artık iki düğmenin kombinasyonunu içeriyor. Bunu geçmişte de gördük, ancak bu oyunda bu "çığır açan" tekniğe ekstra vurgu var; örneğin, harika Sweeper Star'da süpürme ve dönmeyi birleştirdiğinizde, Wiper Bosses'ta ön cama zıplarken ya da sezonluk Football Dreams'te topu kontrol edip tekmeleyerek (burada kızın hayal kurma şeklini çok sevdik).
Ve en fazla zorluk iki düğmeyi birleştirmekten veya işaret sinyallerinin ne kadar belirsiz/sıkı olduğundan kaynaklansa da, A for Effort kavramında tazelik buldum; bu, 3, 4 ve 5 vuruşlu kalıpları kelime yazımıyla (garip sunumunu da unutmamak bile) akıllıca bir yol.
2 düğmeli konu, daha sonra yeni olan Beatspell adlı RPG moduna taşınır ve evrilir; burada ritme göre kombinasyonlara basarak barları tamamlamak ve ya canavarlara vurmak ya da kendinizi korumak zorundasınız. Oyunu satın alacak bir şey değil ama bence ilginç bir ek ve oyunu farklı bir tempoda ele almanın bir yolu.
Son olarak, daha yeni ama daha kapsamlı bir şey varsa, kesinlikle çok oyunculu moddur. Eskiden tek oyunculu oyunları başkalarıyla paylaşabiliyordunuz ve Wii oyununda kooperatif mod varken, bu daha çok tam kapsamlı bir özellik gibi hissettiriyor. Ve çok eğlenceli ve kahkaha var. Arkadaşlarla Oyna modunun altında listelenmiş, burada dört akraba ve arkadaş topladığınızda ve farklı seviyelerde evrilen 10 özel oyunla gerçekten tuhaf ve komik hale geliyor. Gerçekten bir satış noktası, çünkü Rhythm Paradise'ı bu yaz mükemmel alternatif parti oyunu olarak kullanmasını sağlıyor: basit, erişilebilir ve tuhaf.
İşte Rhythm Paradise'ı özel kılan da bu: ritme minimalist kalırsanız konusunu pek bir şey yapamazsınız, ama yine de oyun için büyüleyici şekiller bulmaya devam ediyor ve böylece "saçma" konseptlerine rağmen oldukça benzersiz bir seri olmaya devam ediyor. Her şey mizah, müzik ve oyunu daha da zorlaştırmak için size attığı sürprizlerle ilgili.
Groove'un parça listesi ilham verici ve Japon şarkıları özellikle iyi, ancak bazı ülkelerde yerel sözlerin çekiciliğinin bir parçası olduğu yerlerde eleştiri bekliyorum. Ama oyun, her zamanki gibi komik hissettiriyor; kadrosu her zamanki gibi komik hissettiriyor; kadrosu her zamanki gibi (doğal olarak kurbağalar, robotlar, uzaylılar ve ara sıra WarioWare'den ithal edilen tüylü soğanlar) dolu. 3DS'in Megamix'i gibi zirve olmayabilir, yenilmez seçki ve iyi stylus dokunmatik kontrolleriyle ama yeni oyuncular için en iyi giriş, her zamankinden daha fazla oynama imkanı sunuyor ve şimdiye kadarki en sürükleyici çok oyunculu modu sunuyor. Taze ve ritmik, yazın oyunlarından biri ve Switch'e bir vırtıyla veda ediyor.















