Dün bir gönderide Arcane'in Netflix'teki başarısının League of Legends gelirini beklendiği gibi nasıl artırmadığını tartışmıştık. Bloomberg tarafından yakın zamanda yayınlanan bir rapor, League of Legends'a dayanan animasyon dizisi Arcane'in 250 milyon dolarlık bir bütçeyle ve yalnızca 108 milyon dolar gelir elde ederek üretim maliyetlerini telafi edemediğini iddia etti. Ancak Riot Games'in kurucu ortağı Marc Merrill, gösteriyi savunmak için Reddit'e gitti ve duruma kısa vadeli bir finansal mercekten bakanların asıl noktayı kaçırdığını belirtti. Riot'un Arcane gibi şovları kostüm satmak için değil, izleyicilerine olağanüstü bir değer sunmak için yarattığını ve bunun da oyuncu deneyimini zenginleştirme konusundaki daha geniş misyonlarını desteklediğini açıkladı.
Arcane'in bütçesi önemli olsa da Merrill, League of Legends topluluğu üzerindeki etkisinin yadsınamaz olduğunu vurguladı. Gösteri hem eleştirmenler hem de hayranlar tarafından övüldü ve birçok oyuncu diziyi izledikten sonra oyunu denemek istediklerini ifade etti. Merrill ayrıca Riot'un oyunlar, müzik, spor ve animasyon gibi çeşitli ortamlardaki başarısının uzun vadeli vizyonlarının bir kanıtı olduğuna dikkat çekti. Arcane'in başarısı sadece dolarla değil, dünya çapındaki hayranlar ve oyuncular arasında nasıl yankı uyandırdığıyla da ölçüldü.
Karışık mali resepsiyona rağmen, Arcane Riot Games için göze çarpan bir başarı olmaya devam ediyor. Şovun zengin hikaye anlatımı, canlı animasyon ve League of Legends evreninin sadık uyarlamasının karışımı büyük beğeni topladı. Riot'un farklı platformlarda yüksek kaliteli içerik oluşturmaya olan bağlılığı, kimliğini şekillendirmeye devam ediyor ve Arcane gibi sanatsal çabaların anlık kârlardan daha fazlası olduğunu gösteriyor.
Arcane'in uzun vadeli başarısının üretim maliyetini haklı çıkardığını düşünüyor musunuz, yoksa en başından beri finansal olarak daha karlı olması gerektiğine inanıyor musunuz?