Skip to main content
İncelemeler Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

Team Ninja'nın açık dünya aksiyon RPG'lerine ilk girişi pek çok karşılaştırma yapacak, ancak kendi başına öne çıkabilir mi?
Alex Hopley Güncellendi 20 Mart 2024

Rise of the Ronin, 2015 yılında Japon geliştirici Team Ninja için bir tutku projesi olarak resmi olarak geliştirilmeye başlandı ve ülkesinin tarihini hızlı tempolu bir dövüş, karmaşık bir hikaye ve daha fazlasıyla hayata geçirdi. Ancak, oyunun vizyonu sözde bundan önce başladı. Nioh gibi diğer projeler araya girdi, ama şimdi nihayet o gün geldi.

Rise of the Ronin üzerimizde ve biz gerçekten yükselen ronin'iz. Peçeli Kenarın Kılıcı rolünü üstlenerek, hikayenin başlarında trajik bir olaydan kendimizi alıyoruz ve Japon tarihinin en çalkantılı zamanlarından birinde dolanırken kendi geleceğimizi şekillendiriyoruz.

Her ikisi de tarihten ilham alan ancak özünde fantezi oyunları olan Nioh ve Wo Long: Fallen Dynasty'nin aksine, Team Ninja burada 19. yüzyıl Japonya tarihindeki oyuncuları zenginleştirmek için her şeyi yaptı. Sadece bir ders kitabının video oyunu versiyonunu oynamıyoruz, çünkü istersek tarihin akışını etkilemeye devam ediyoruz, ancak sizi Japonya için bu devrim niteliğindeki çağa yerleştirmede ve tarihin önemli figürlerine düzgün bir şekilde ete kemiğe bürünmüş karakterler olarak yeni bir hayat vermede etkileyici bir ayrıntı ve özen düzeyi var. Muhtemelen bu dönemde doğal olarak çok fazla çatışma olmasına yardımcı oluyor, bu yüzden kılıcımızı parlatmamız ve bazı kafaların yuvarlanmasına izin vermemiz için pek çok harika an var, ancak Team Ninja'nın ortamına ve hikayesine yaptığı vurgu burada gözden kaçmamalı.

Rise of the Ronin, anlatısı söz konusu olduğunda Team Ninja'nın önceki çalışmalarının bir doruk noktası gibi geliyor. Özellikle yan karakterler hikayenin akışına gerçekten yardımcı oluyor ve ilk başta oldukça net bir iyiler ve kötüler vakası gibi görünen şey, seçebileceğiniz herhangi bir tarafın gerçekten doğru taraf olarak adlandırılabileceğinden emin olmadığınız bir noktaya kadar gelişiyor.

NPC'lerdeki güçlü yönlerin çoğu Rise of the Ronin 'nin bağ sisteminden gelir. Rise of the Ronin 'de önemli bir kişiyle tanıştığınızda, onlara sadece ara sıra görev için yaklaşıp ara sahnelerde ortaya çıktıklarını görmeyeceksiniz. Hediyeler ve konuşma yoluyla onlarla ilişkinizi daha da geliştirebilirsiniz. Hikaye sahneleri, Baldur's Gate III'teki onay sistemine benzer şekilde, seçtiğiniz kararlara bağlı olarak bağınızı kurmanıza da yardımcı olabilir. Müttefiklerinizle bağınız ne kadar güçlüyse, sizin için iyilik yapma olasılıkları o kadar artar ve savaşta o kadar güçlü olurlar.

Belirli görevler sırasında, düşmanları alt etme yükünü paylaşmak için yanınızda en fazla iki NPC müttefiki (veya normal diğer oyuncular) getirebilirsiniz. Bu, daha zorlu savaş karşılaşmaları söz konusu olduğunda çok büyük bir yardımdır, çünkü Rise of the Ronin 'deki zorlu düşmanlar ve patronlar, dikkatli olmazsanız balın üzerindeki sinekler gibi üzerinizde olacaktır. Bu nefes kesen kavgalarda iyileşmek için bir an bulmak nadir olabilir ve bu nedenle ısıyı üzerinizden atacak bir veya iki müttefike sahip olmak gerçek bir cankurtarandır.

Dışarıdaki gerçek sadistler bunu duymaktan mutlu olmayacaklar, ama neyse ki zorluğu artırabilir ve hatta isterlerse müttefikleri bu görevlerden çıkarabilirler. Aksi takdirde, Rise of the Ronin 'nin dövüşünü oynamak bir zevktir. Kendinizi gerçekten savaşa atmakta fayda var, ne kadar çok ilerlerseniz, farklı dövüş stillerine erişebileceksiniz ve genel olarak daha çok bir kılıç ustası veya efsane kadın gibi hissedeceksiniz. Counterspark mekaniği, kendinizi mutlak bir savaş tanrısı gibi hissetmenizi sağlamada özellikle etkilidir, çünkü herhangi bir düşmanı savuşturma zamanlamasını düşürdüğünüzde durdurulamaz hale gelirsiniz.

Rise of the Ronin 'nin dövüşü oynadığım en zorlu dövüş değil, ancak bir patronu dişlerinizin derisinden yenmenize izin vererek sizi ödüllendirmeye odaklanmak yerine, Ronin'in dövüşüne geri dönmeye devam ediyorsunuz çünkü oynaması eğlenceli. Yeni bir dövüş stili, silah ve alt silah seçmek, düellolarınıza yaklaşımınızı tamamen değiştirebilir. Çok fazla çeşitlilik var, ancak Team Ninja nitelikten çok niceliğe gitmedi, çünkü kendinizi donatabileceğiniz silahların her birinde tatmin edici bir derinlik var.

Rise of the Ronin 'de dövüşler oynamak eğlenceli olsa bile, bazı durumlarda kendinizi onlardan kaçınmak isterken bulabilirsiniz. İki düşman tarafından bile pusuya düşürülün ve kendinizi kolayca hırpalanmış bulabilirsiniz. Gizlilik, Rise of the Ronin 'de çoğu zaman işe yarar ve oyun gizlice dolaşmaya çok fazla önem vermese de, bir rota planlamak, bir düşmanı boynunu kırmadan önce bir çatıdan yakalamak, bir sonrakiyle başa çıkmak için planörünüzden aşağı süzülmek inanılmaz derecede ödüllendirici hissettiriyor. ve bir patronu sırtından vurarak iyi bir hasar yığını elde edin.

Oyunun daha kanlı taraflarının yanı sıra, keşfedilecek çok güzel bir dünya da var. Oyun, şimdiye kadar görebileceğiniz en nefes kesici ayrıntılara sahip değil, ancak Rise of the Ronin genellikle oldukça muhteşemdir, özellikle de kendinizi bir tepenin üzerinde, kiraz çiçekleri tarlasına veya uzaktaki Fuji Dağı'na bakarken bulduğunuzda. Bununla birlikte, oyunun derin dövüşünün aksine, açık dünya büyük ölçüde sığ ve oldukça yavan hissettiriyor. Yapılacak çok şey olan yeni bir Assassin's Creed oyununu çok andırıyor - evcil hayvanlara kediler, temizlenecek haydut kampları, çekilecek fotoğraflar, evcilleştirilecek daha fazla kedi - ama genellikle XP almanın ve toplanacak büyük listenizi doldurmanın yanı sıra herhangi birini yapmanın amacının ne olduğunu merak ediyorsunuz. Bazıları bu tarz açık dünyadan keyif alacak, ancak özellikle Elden Ring ve The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gibi açık dünya deneyimleri yaşadığımızda, artık geçmişte kalmış gibi hissettiren bir şey. Dünya sadece Rise of the Ronin 'deki dünyadır, sürekli olarak hakkında daha fazla bilgi edinmek istediğiniz kendi başına bir karakterden ziyade bir arka plandır. Hikaye, yan karakterler ve görevleri bu kadar davetkar olunca bu utanç verici geliyor.

Rise of the Ronin, Team Ninja'nın geçmiş çalışmalarının doğal bir evrimi olsa da, önceki oyunlarından tüm yağları dökmeyi başaramadı. Yani, ganimet sistemi biraz karışık. Neredeyse her dövüşten sonra, çoğu zaman satılana veya demonte edilene kadar envanterinizde duracak bir ekipman parçası verilir. Altın parlamayan her ganimet parçası oldukça gereksiz geldiğinde, oyun devam ettikçe dağınıklıktan bıkmak kolaydır. Gerçekten, yapmanız gereken tek şey en büyük sayıya ve en yüksek nadirliğe sahip öğeyi seçmek, çünkü aldığınız güçlendirmelerin geri kalanı genellikle oldukça önemsizdir. Ganimet daha seyrek olsaydı ve daha önemli olsaydı, belki biraz envanter karmaşasını umursamazdım, ancak Rise of the Ronin 'nin ganimetlerini uygulama şekli, biraz iyileşmeye ihtiyacım olmadıkça düşmanlardan eşya toplamaktan kaçınmamı sağlıyor.

Rise of the Ronin, daha fazla insan eline geçtikçe çok fazla karşılaştırma yapacak ve birçok başarılı oyundan ilham alsa da, Team Ninja'nın bağımlılık yaratan dövüş, mükemmel geçiş ve sizi baştan sona bağımlı tutan bir hikaye ile dolu harika bir aksiyon RPG'si yaratma konusundaki çalışmaları azaltılmamalıdır. Rise of the Ronin 'nin olağanüstü yüksekliklere ulaşmasını engelleyen bazı yanlış adımlar var, ancak yine de tavsiye edilmesi kolay bir başlık.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Akıcı ve zorlu dövüş, etkili hikaye, sevimli karakterler, muazzam derinlik, harika performans
Eksiler Ganimet sistemi çok dağınık, açık dünya biraz eski hissettiriyor
Ağ puanı 20 Gamereactor baskısının ortalaması
7,9 aralık 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
8
İyi 20 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Team Ninja
Yayıncı Koei Tecmo
Çıkış tarihi 22 Mart 2024
Tür Action, RPG
Platformlar
PS5 PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.