2024 Yılın Oyunu adayı olacağını bildiğim eksik bir oyun olduğuna dair kronik olarak ağır basan bir his var. Sonsuz potansiyele sahip bir korsan oyunu. Neden ben ve benimle birlikte olan birçok oyuncu, kaçırdığımız şeyin bu olduğunu kolektif bilincimize soktuk, bilmiyorum. Soymak ve aptalca şeyler yapmak için denizlere dalma hissi insani bir ihtiyaç mıdır? Başka bir gemiye geçme ve düşmanı sırtından bıçaklama fikri düpedüz kışkırtma mı? Yoksa basitçe, denizde doğaüstü varlıkların ilgisini çeken bir tür 17. yüzyıl GTA kavramı mı? Her şey biraz Roma imparatorluğum gibi hissettiriyor ve Rogue Waters aldığımda, harika bir korsan oyunu hayalleri hayata döndü. Bu, en azından geçici olarak, açık denizlerde düpedüz şeytanlığa duyulan içsel, neredeyse hayvani özlemi tatmin eden bir oyun olabilir mi?
Rogue Waters, bir korsan dünyasında geçen taktiksel, sıra tabanlı bir roguelite oyunudur. Eski kaptanı Blackbone'un (en şaşırtıcı olmayan) hazine için bir kavgadan sonra onu hem mecazi hem de kelimenin tam anlamıyla sırtından bıçaklamasından yıllar sonra ölümden dirilen bir adam olan Kaptan Cutter olarak oynuyorsunuz. Ve hikayenin karaya oturduğu yer hemen hemen burası. Hepsi aşağı yukarı aynı görünen korsanları işe alarak ve geminizi toplarıyla yükselterek, yavaş ama emin adımlarla güçlenir, intikamınızı almaya ve denizleri yağmalamaya hazır hale gelirsiniz. Baskınlarda su yollarını güvensiz hale getirmek için rengarenk acemilerinizi getirecek, madeni para, mücevher ve süslü yükseltmeler aramak için acımasızca düşman gemilerine bineceksiniz. Ya korkunun sonuna ulaşırsınız ve tüm düşman gemilerini yok etmeyi başarırsınız ya da oraya giderken ölürsünüz ve ölümsüz kaptan olarak tekrar limanınızda dirilirsiniz.
Denizde size sunulan üç yoldan birini seçip bir kez attıktan sonra, masum pisliklerle savaşmanın zamanı geldi. Her savaş, teknenizin düşman teknesinin yanında yelken açması ve silahların alev almasıyla başlar. Düelloya yukarıdan bakılıyor ve kendimi oyunun savaşlarını tasarlama şeklini beğenirken buluyorum ve keşke daha uzun ve daha ayrıntılı bir şekilde canlandırılsalardı. Yan yana toplarla donanmış üç direkli gemiler, acaba bu hayatta daha ne gerekiyor?
Düşman silahlarını ve herhangi bir güçlendirmeyi ortadan kaldırmak için ellerinden gelenin en iyisini yaptıktan sonra, düşman gemisine binme zamanı. Kahramanlarımı, dramatik bir şekilde düşman güvertesine atılmaları ve mürettebata karşı izometrik savaşa girmeleri için dikkatlice seçtim ve Rogue Waters gerçekten etkileyici olan yer burası. Korsanlarınızın stratejik yerleşimi, çeşitli güçlü yönlerinden en iyi şekilde yararlanmak için hayati önem taşır. Örneğin, Sally Brisk bir tür arkadan bıçaklayıcıdır, bu yüzden onu düşman hatlarının arkasına yerleştirmeye çalışıyorum ki diğer dövüşçülerim rakiplerimi hançerine itebilsin. Gözlerinizin önünde ortaya çıkan bir ölüm kalım satranç oyunu.
Bu noktada, grafiklerin hala biraz hayal kırıklığı yarattığım bir şey olduğunu düşünüyorum, bu paradoksal çünkü birçok açıdan geçen yıl piyasaya sürülen ve her yönden kesinlikle sevdiğim Dredge'i andırıyor. Estetik eksikliğini tam olarak telafi edemeyen hikayenin bu olduğundan şüpheleniyorum. Yükleme sahnelerinin sayısı da çoktur, beni sık sık daldırmamdan atıyor ve oyunun performans açısından aslında ne kadar az gerektirdiği göz önüne alındığında, bunların ne sıklıkta meydana geldiği şaşırtıcı.
Baskın bittiğinde, ya dirilmiş bir galip olarak ya da sadece ölümden geri dönerek yeraltı limanıma dönüyorum. Orada teknemi yükseltebilir, mürettebatımı dinlendirebilir veya yerel tavernadan ahlaki açıdan şüpheli yeni kişileri işe alabilirim. Böyle bir üsse sahip olmak, takdir ettiğim baskınlar arasında belirli bir sakinlik yaratıyor, burada mürettebat arkadaşlarını değiştirebilirsiniz ve gemiler bir sonraki baskını biraz daha keskin hale getirmek için değiştirilebilir.
Nispeten düz grafiklere rağmen, oyunun döngüsüne takılıp kalmanın ne kadar kolay olduğunu hemen fark ettim. Yatmadan önceki hızlı saatim, her yeni koşuda daha da yorulduğum, öldüğüm ve öldüğüm bir tür mazoşist acele içinde neredeyse üç saate dönüşüyor. En küçüğüyle kalkmam gerekene kadar beş saat. Üzgünüm, dört. Rogue Water'ın izometrik görünümü, oyun tahtasının ızgarasıyla birleştiğinde, dikkatlice planlanmış saldırılar sonunda sonuç verdiğinde son derece tatmin edici bir his yaratır. Hades gibi oyunlarda takılıp kalanlar için bir uyarı bayrağı kaldırmak istiyorum, çünkü Rogue Waters sıra tabanlı olmasına rağmen, pek çok benzerlik var ve kendimi Hades ile sürekli yaptığım gibi içine girerken buluyorum. Aynı zamanda korsanlarla dolu bir dünyada geçiyor olması, kendimi eski çocukluk idolüm Kaptan Haddock'a daha da yakın hissetmemi sağlıyor.
Bir roguelite korsan oyununun başlangıçta yazdığım aynı kaşıntıyı kaşıyıp kaşımadığını merak ediyorum. Sanırım cevap neredeyse. Rogue Waters her şeyden önce bir roguelite ve diğer bölümlerin ikinci sırada geldiğini hissediyorum. Örneğin, deniz savaşlarına hem grafiksel olarak hem de bir baskının başarısı için önemleri açısından daha belirgin bir rol verilebilirdi. Oyunda neredeyse eğlence değeri yüksek bir mini oyun gibi ve daha fazla top ve fırtınalı sular isterdim. Oyunun hikayesi de çok fazla ağırlıktan yoksun ve karakterler arasındaki çeşitlilik eksikliği ve genel olarak oldukça mülayim grafikler arzulanan çok şey bırakıyor. Karakterlerin ve hikayenin derinliklerine inmek, güzel bir ortamda gerçekten sadece bir deste oluşturucu olduğu hissini uzaklaştırmaya yardımcı olabilirdi ve muhtemelen oyunu tekrar oynamanın keyfini daha büyük ölçüde artırabilirdi, ki bunun hızlı bir şekilde tekrar gibi hissettireceğinden şüpheleniyorum.
Aynı zamanda, her oyun Hans Zimmer film müziğine sahip Rockstar boyutunda bir dev değildir. Rogue Waters, hikaye boyunca ilgi çekici olacak kadar özgünlüğe sahip ve korsan türüne kafa kafaya dalmaya cesaret eden ne kadar çok oyun olursa, ben ve diğer tüm korsan hayranları o kadar mutlu olacağız. Dövüş mekanikleri, doğru miktarda bağımlılık yapacak kadar iyi hazırlanmış ve gün geceye dönerken, biraz daha güçlenmek ve biraz daha ileri gitmek için birkaç baskın daha yapmayı dört gözle bekliyorum. Ayrıca, oyun rahattır ve bir tür öz kontrolle, yatağa girme zamanı gelmeden önce bir veya on baskın yapmak için bir veya beş saat dışarı çıkmak mükemmeldir.
Kısacası: Sıra tabanlı rougelitleri seviyorsanız, Rogue Waters göz atmanızı tavsiye ederim. Siz de benim gibi bir korsan hayranıysanız, bunun için gidin. Sonuç olarak, oyunlar sizi rahatlatmalı, biraz eğlenmeli ve bir süreliğine gerçekliği bırakmalıdır. Bu, Rogue Waters fazlasıyla karşılayan bir ihtiyaçtır. Deniz canavarları, hazine sandıkları ve üç günlük anızla dolu bir ortamda geçiyor olması sadece bir bonus.