Bugünlerde o kadar çok taktik-RPG var ki, türe yeni eklemeler için heyecanlanmak bir kabus olabilir. Birçoğu çok benzer bir şekilde görünme ve oynama eğilimindedir ve hatta çoğu zaman talepkar ve kolayca tüketilmek ve zevk almak için biraz fazla karmaşık bir tasarım felsefesine sahiptir. Bu kesinlikle neden sadece bir avuç taktiksel RPG'ye yöneldiğime katkıda bulunan bir faktör ve aynı zamanda Gamescom'da Rogue Waters dikkatimi çekmesinin önde gelen bir nedeni.
Bu oyunun bir taktiksel RPG'nin tüm geleneksel unsurlarına ve hareketli parçalarına sahip olduğunu görüyorsunuz - örneğin sıra tabanlı dövüş, seçimler ve karar yüklü diyalog, izometrik kamera açısı, geniş özelleştirilebilirlik ve karakter gelişimi - ayrıca tüm bu tipik unsurların daha akıcı ve tatmin edici bir şekilde akmasını sağlayan birkaç tasarım seçeneğine sahiptir.
Yeni başlayanlar için savaşı ele alalım. Bu bir korsan oyunudur, bu nedenle aksiyonun çoğu, düşmanları hareket ettirmek ve kuşatmak için daha az açık alana sahip daha uzun ve daha sıkı savaş alanları sunan gemilerde ortaya çıkar. Geliştirici Ice Code Games, bu boşluk sorununa harika bir çözüm buldu, bu, düşmanların veya müttefiklerin her yakın dövüş saldırısıyla saldırıya uğradıklarında geriye doğru zorlandığını gören zarif kılıç oyunu savaşından kaynaklanan bir zincirleme efekt. Buradaki fikir, bir kılıçla vurmak için hamle yapmanız ve ardından rakibinizin bölgesini işgal etmeniz ve rakibinizin geri çekilmeye zorlanması ve geri itilmesidir. Rogue Waters uğruna, bu, bir düşmana saldırabileceğiniz, onları bir tehlikeye veya başka bir düşmana geri dönmeye zorlayarak anlık saldırı menzilinizde bile olmayan düşmanlara hasar verebileceğiniz harika zincirleme mekaniğinin yolunu açar. Hedefin hareket edecek yeri yoksa, o anda ve orada ortadan kaldırılırlar, yani önceden plan yapar ve akıllı hamleler yaparsanız savaşlar hızlı ve akıcı olabilir.
Ice Code Games, genellikle hayal kırıklığına yol açan tipik yüzdeye dayalı eylemi de ortadan kaldırdı. Artık saldırılar kaçırılmayacak, ancak işin püf noktası, zincirleme etkisi nedeniyle, basit bir yeniden konumlandırma, belirli domino taşları aynı hizaya gelirse karakterinizi tehlikeye atabileceğinden, birden fazla dönüşü önceden düşünmeniz gerektiğidir. Buna ek olarak, alan yarıklarını süpürme veya bir hedefi kaldırıp çevresel kargaşaya atabilme gibi yeni saldırı stilleri getiren bir dizi yetenek ve benzersiz karakter türü de var. Rogue Waters gerçekten eğitim tekerlekleri olmayan bir taktiksel RPG gibi hissettiriyor ve ben şahsen daha az katı tasarımı gerçekten takdir ediyorum. Aslında, o kadar özgür ki, bir geri alma düğmesi bile var, böylece bir şey planlandığı gibi giderse hamleleri tekrarlayabilirsiniz, bu da oyunu daha az stresli ve talepkar hale getirir.
Bir korsan oyunu olduğu için, gemi tabanlı savaş da var, ancak bu, ana sıra tabanlı savaşların temelini atmak gibi birincil bir amaca hizmet ediyor. Etkili bir şekilde, düşman gemisinin kilit kısımlarını hedef aldığınız, belki de toplarını ateşe karşılık verememeleri için yok ettiğiniz veya ana savaşta düşman savaşçılarını iyileştirecek belirli bir tesisi etkisiz hale getirdiğiniz bir deniz saldırısına girersiniz. Hatta belirli düşman birimlerini hedef alabilirsiniz, böylece daha azı veya hatta hiçbiri savaşa katılamaz. İşin püf noktası, elbette, düşman gemisinin de size aynısını yapacağıdır...
Rogue Waters ile ilgili ilginç olan kısım, aynı zamanda bir roguelike olmasıdır (sanırım adı da buradan geliyor). Evet gerçekten. Oyun boyunca, önünüzdeki rotada hangi gemilerle karşılaşacağınızı seçtiğiniz Slay the Spire formatındaki bir haritada gezinerek çalışırsınız. Bazıları daha kolay olacak, ancak daha az etkileyici ödüller sağlayacak, diğerleri ise çabalarınız için dikkate değer bir şey kazanabileceğiniz zihniyetiyle sizi sınıra kadar zorlayacaktır. Seçtiğiniz rota size kalmış, ancak ne kadar iyi teçhizata sahipseniz, o kadar yetenekli ve deneyimli mürettebat üyelerini işe alırsanız ve geminiz ne kadar çok yönlü olursa, daha uzun koşuları tamamlamak için hayati önem taşıyacaktır. Elbette, roguelike kurulumunun, başarısız olmanız durumunda ilk kareye geri dönmek zorunda kalacağınız anlamına geldiği söylenmelidir, ancak işleri biraz daha kolaylaştırmak için bir koşudan önce geminize takılabilecek öğelerin ve öğelerin kilidini açabilirsiniz, bu da zorlayıcı bir ilerleme olduğu anlamına gelir.
Ancak her iki durumda da, taktiksel strateji oyununda fazla heyecan bulma eğiliminde olmayan biri olarak, Rogue Waters, kategoriyi bir patlama gibi hissettirmek için çok doğru yapıyor gibi görünüyor. Roguelike doğası söz konusu olduğunda, soru elbette bunun her saat sürdürülebilir olup olmayacağıdır, ancak gördüğüm kadarıyla ve kapıyı açtığı ve teşvik ettiği yaratıcı fırsatlara göre, bu projede kesinlikle çok fazla potansiyel ve umut var.