Romeo is a Dead Man 1.4.000 yaması aldı, Subspace'te sonsuz düşüşü düzeltti
Çünkü zaten ölmüş bir karakterle tekrar ölmek sorun değil, ama sonsuz bir döngüye girmek istemezsin...
Romeo is a Dead Man, Grasshopper Manufacture'ın geçen hafta çıkardığı oldukça özel bir aksiyon oyunu. Hem yaklaşımı hem de çeşitli sanat eserleriyle inanılmaz taze ve benzersiz, incelememizde de övdüğümüz gibi, ayrıca ne istediğini ve burada ne bulacağını bilenler için Japon stüdyosunun ticari markası göz önüne alındığında bir oyun.
Oyuncuların istemediği şey ise sonsuz döngüye hatalar yaşamak ve takımın bugün PS5, Xbox Series ve PC için çıkan v1.4.000 yama güncellemesiyle bunu düzelttiği bir şey. Sosyal medyada duyurulduğu gibi, bu yama, Romeo'nun sonsuz şekilde düşmesine ve oyunu oynanamaz hale getirebilen kritik bir 4. Bölüm boss hatasını düzeltiyor (eğer oyununuzu Subspace'de kaydettiyseniz), ayrıca ilk oynayışta konsol ses sorunlarını da çözüyor.
Peki Alt Uzay nedir? Bunun için ve oyunun tüm sistemleri hakkında bilgi edinmek için Essential rehberimize göz atın: Romeo is a Dead Man, ama olmanıza gerek yok.
Steam'de ise güncelleme, DLSS ile ilgili kare hızı düşüşlerini, dil ayarları sorunlarını çözüyor ve FSR3, DLSS ve XeSS'i ana Grafik Kalitesi ayarına bağlayarak, kalite seviyelerini genişleterek ve yükseltme çalışmalarını ayarlayarak grafik seçeneklerini yeniden işliyor.
Son olarak, ekip şu anda PlayStation 5'te bazı kümülatif kupaların doğru ilerlemediği bir sorunu ele alıyor. Bu düzeltme tamamlandıktan sonra bir takip yaması yayınlanacak. Ve hayır, çıkıştan bu kadar erken bir süre sonra potansiyel Switch 2 uyarlaması hakkında bir haber yok.
GhM'in CEO'su ve yaratıcı direktörü Goichi "Suda51", bu lansman hatalarının yarattığı rahatsızlık ve bugünkü yamayı beklediği için özür diledi.







